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有经验者请指教------关于一些非主流属性的求教. [复制链接]

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    自从了解了击倒和击退能力的强大后,越来越多的"龙友"开始追求这两种属性的搭配,攻击装备也从最早的全攻击属性向这类属性转移,成为当下的主流属性.
    然后除却攻击/额外/击倒/击退这四样第三幻化属性外,还存在着像迟缓/僵化/施毒强度之类的属性.那么这三样属性就真的是一无是处吗?求有此类经验者解答.
    不过笔者个人感觉,既然游戏除了这些属性,必定有其用武之地,关键是看这个强度的数值达到了多少.就目前笔者听闻的消息,至少这个施毒强度适用于医生,当强度达到60,医生的毒伤害有所提高,80以上无影毒的伤害增加约30%以上.不知道是不是这样.
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倒...
就没有朋友来指点一点么?
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技术含量太高了  
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我也在找答案
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哇现在玩游戏也要学术论吗?~?好深奥的游戏啊不过我喜欢挑战
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击倒击退却是不错,特别是击倒,打的人怕地上不动啊!还有施毒强度跟迟缓强度,并不似说你本身有施毒技能才有用,我的副手带释毒,我是行者,打怪时就会让怪中毒,迟缓跟僵化一样,也就是说施毒强度跟其他强度是你不用技能,干砍怪物或人也能让对方中毒,或者迟缓,或者僵化,而抗性也是一样,有几率无视释毒或者僵化之类的但那是被动技能,都是被动技能,无法控制
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今天玩猎刃了,说说我的感觉吧..

本来我想玩玩洛奇的,前几天洛奇刚开嘛,但是爷拿着买的号各种排队。。。太残念了。。。我也放弃了,昨天下了猎刃,我毅然决然的玩了一天,感觉还行,哥喜欢这种游戏干怪比较爽,而且打完怪挖皮这个特色比较突然,跟其他游戏比起来很有它的特色,我之前也玩过怪物猎人,进来一看以为一摸一样呢,后来下了几个本儿做了几个任务感觉还是有挺大改动的,也可能是我家机子配置有些稍低,没敢开最好效果,貌似还能带3D眼镜玩,看看吧,要是更新给力我去淘宝买个好点的3D眼镜来爽一下猎刃。上一张图~大家欣赏下
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