祭祀攻击相对其他职业较低是没什么好争论的,不过楼上的同志,如果祭祀有着全职业效率最高的加血技能,大量增益状态的技能同时兼备猎人或者游侠的攻击力你觉得游戏公平吗?难道因为练级慢就应该加强祭祀的攻击力?你指望祭祀上战场能冲在最前面啪啪俩下把别的职业秒了,然后群体加血,来个无伤的完美胜利?现在祭祀的耐久程度肯定超过了剑士,前面玩家也说过了"顶级JS一般都是5件全减8的或者2件全减8的+3件12物减的,加上状态BB(龙力,刃甲,龙心)"何况还有魔宠分担伤害.剑士游侠的加血在祭祀面前根本是小巫见大巫,既然祭祀加血第一,加状态第一,攻击力再跟主攻职业一样高,那游戏还怎么玩.