写这篇心得主要是针对结丹后的煞妖如何PK,因为在结丹之前,操作的环境并不大,可用的技能非常有限,另外PK的环境也大抵只存在小范围的宗门冲突和血色试炼.结丹后就不一样了,多了4个主动技能的煞妖怎样灵活搭配技能,计算CD时间,在团战中存活和猥琐杀敌,在单P中游走打消耗都有了很大的空间可以操作,可玩性也更高.
相信很多逍遥玩家对自身的职业还是存在忧虑和疑问,包括我自己也一样,大抵的缺陷在于除了本来已经相对弱势的被动技能增加的属性之外,装备的属性加成比其他两个职业也还少,另外结丹后的几个主动技能也不是很理想,鬼噬的CD时间太长而造成的伤害其实又并不可观,血遁在2D游戏环境下并且本身有煞妖的加速技能存在下可操作性也不大,本身CD还120秒,这个技能我一直感到很疑问.所以结丹后煞妖的PK操作空间的提升主要在于迷灵和幻影.
一.
技能分析
先给大家看一下我的加点,我目前53级小煞妖在4区困龙窟逍遥排第二,因为幻影的书非常难出所以还没有学到.筑基之前的技能相信很多玩逍遥的都大同小异,小异主要指把魔劫点满或者把罗烟步点满而不学风逝和魔心.在这里我想说点8点跟点满差距并不是太大,而多一个技能在应付各种情况总是有好处的.魔劫和罗烟步点8点CD是26秒,点满是24秒,差距并不大.因为罗烟步的持续时间是20秒,基本上可以保持在群战中持续罗烟步的情况.而只点1点风逝是因为风逝那一点点流血伤害跟罗烟步的宝贵CD时间比起来,差距简直是十万八千里.
筑基期的技能相信也是大同小异,有的人不点蚀骨是因为不点风逝干脆也不点蚀骨,其实风逝经过我的测试,1级的风逝激活蚀骨的几率还是非常大的,在锁定目标的情况下6秒的26%的会心等级提升还是有帮助的,蚀骨加上结丹后迷灵降低对手24%的会心等级,这一前一后砍人出暴击的概率是非常大的.因为就算点满雷遁,一个人也不可能憋到52秒还不出手,48秒已经很够用了.另外雷遁的CD时间是1分钟,所以在团战PK时尽量多等一等,保证自己一击不中可以雷遁消失.
结丹后的幻影技能是肯定要点到8点的,而鬼噬和血遁目前我还没有经过测试,因此不好说.总之加点思路就是多一个技能比提高一个技能的等级更重要,而在取舍方面要求精,减少CD时间的技能尽量点满.另外在天机的双修线路上还可以点满归一诀加1500的血量,甚至点满焚魄来刷怪或者点1点穿阳作为远程技能来下副本.1500的血量是煞妖双修后的优势,这个优势可以让煞妖在50以后血量轻松突破10000+,非常可靠的存活被动技能.
二.
PK团战篇
首先讲一下煞妖团战PK的主体思路,因为煞妖有两个保命技能,罗烟步和雷遁,8级罗烟
步是20秒持续时间和26秒CD时间,8级雷遁是48秒持续时间和60秒CD时间,所以在团战中,雷遁最好用作切入战场的技能,而罗烟步的CD时间更短,持续时间也够长,可以用作追杀和逃跑技能.当然如果你冲到人堆里去罗烟步并不一定能跑掉,这就要看个人切入战场和出手的时机的把握了.我们在使用雷遁的时候尽量等一等看一下形势,找敌方核心的战斗力先行入手,这样一方面可以判断局势,一方面可以在一轮技能施放完后可以再次等到雷遁的冷却完成时间.
雷遁之前最好先使用法宝的必出会心的寒冰胁迫,这就可以保证你第一下就能出暴击把人打慌,这个技能没有时间限制的,缺陷就是2000的蓝,不过应该目前为止蓝大药很多人也没用完.因为我没有做清凝镜,所以用这个,但是这个技能相比较清凝镜的结阵实在也是有点鸡肋.
好了,起手技能我一般习惯使用迷灵,本身的伤害配合刚才激活的法宝爆击以及降低会防可以带来很好的起手效果,很多人喜欢一开始就晕,我不主张这么做,因为作为煞妖其实在团战中更应该找对方的奶妈和战斗力高的人,要尽量保证秒掉敌人.一般迷灵后还可以砍一刀或者接一个风逝,为什么不用鬼噬呢,因为鬼噬CD时间太长,最好在迷灵起手后,砍一刀,这时候他想要逃跑,魔劫晕住,这时候一般没多少血了,再用鬼噬,基本上差不多了.
这里要讲一下,因为这个游戏每个技能都有1秒的公共CD(这个设置很不合理希望早日修改),所以很多玩家有时候会技能按不出来,这种情况就只有不停地按,但脑子里一定要清楚下一个技能用什么,一旦技能按不出来人家就要弄你了.
团战打剑仙的时候,我经常碰到我打一下他,他就立马飞走,这种是属于正中下怀的,天道的瞬移跟我们的20秒罗烟步比起来简直就是浮云.追上去,砍一刀.这个时候如果周围环境比较恶劣就晕住,不恶劣就陪他玩.这个时候他会定你身,不要紧张,吃个大蓝打开法宝护体.天道的瞬移和定身都用完的时候一般在团战中就躺下了,但他如果定的是你,你也比较悲惨,这个时候如果雷遁还没好护体还抗不住基本上只有去安全区复活吧.
一定要记住在团战中,击晕和定身的技能通常会起一个指示作用,就是你或者队友一旦晕住了谁,你会发现火力哗哗哗集中往下掉.所以煞妖通常是要找对面的”BOSS”来打,在打无极的时候,他一般会非常自信地跟你对砍,BOSS嘛...你会扛不住,没事罗烟离开一下,一旦发现他没血了就晕住他,如果魔劫CD没好.没有关系,贴着他走.一定要贴着走,拉近距离,不让他有放冲锋的距离,如果你不贴着走就等着他回头一个冲锋一套技能把你砸死吧,CD一好就晕住,基本上就挂了.
另外就是奶妈,奶妈现在能输出能加血,煞妖想秒掉奶妈还是很难的.一套0CD完整的技能甩下来还差不多.但是在实战中证明这种法子不可能,奶妈会边加血边跑边打你,你只能陪着他玩尽量等队友靠过来然后晕住.
这个游戏目前全防的金刚是个悲剧,全攻的金刚还能打.还有目前我在困龙窟服还没有碰到对方宗门比较牛逼的逍遥,所以团战的心得大概就是这些.
煞妖在团战中还有一个重要的功能就是追逃散之敌,谁逃谁死,一定要瞅准人家没血想逃跑的,这个时候会发生的情况通常是你一骑绝尘而去,一道银光一闪湮灭了人家最后的希望.
在团战中保证自身的存活能力是至关重要的,这就需要有好的节奏,所谓好的节奏就是对技能冷却时间的感觉,因为你没时间看.所以要在实战中培养这种节奏感.打过DOTA打过DN打过DNF打过WOW的玩家应该都有这种节奏感.
目前由于本人对煞妖的职业也还在探索之中,团战的经验就只有这些.因为也不是非常强力的RMB玩家,一个月只能砸个五六百,所以只有通过探索煞妖的操作空间来弥补实战中与超级RMB玩家的差距.如果有不对不合理的地方希望大家指正.欢迎逍遥玩家一起讨论,把这个目前暂时弱势的职业发扬光大.
三.
野外遭遇篇
这个游戏我想并没有很纯粹的切磋比武技巧可言,单P唯一会遭遇的情况就是晚上追杀
来杀你挂机的某人或者野外遭遇到敌对宗门的人,在这里我讲下我处理这种情况的打法.
煞妖作为一个刺客职业,最让人头疼的就是你有充分地备战时间,而他没有.野外遭遇到敌对宗门的人并且有攻击你的倾向时,别急,先隐身.这个时候跟着他走,一定要记得锁定到目标,一旦他引到一堆怪时候,上去一套技能连下来吧.这个时候他处在怪堆,一般两三秒的时间是点不到你人的,这就是这个游戏锁定目标的不方便之处.但我们煞妖可以先隐身把这些工作做好.一般等他点到你人的时候他也差不多一命呜呼了.隐身注意按Ctrl+A收掉宝宝,第一刀砍下去同时要把宝宝招出来.
单P对各职业的一些小技巧同团战篇的那样,单P的胜负很大程度上取决于装备和技能的简单排列.因此作为一个煞妖在单P的节奏掌控下唯一要注意的就是击晕技能的施放时机.其实讲到这里我想说的就是单P的操作空间很大程度取决于你的耐心,一次不行就跑,然后继续磨,如果你是一个超级RMB玩家请无视我.有些RMB玩家攻击高你1000点你是很难打赢的.我的意思就是,在野外遭遇战,灵活利用自己的罗烟步和雷遁弄烦甚至弄死对手.
讲到单P就不得不讲到装备和宝宝,因为在这个游戏装备和宝宝才是单P取胜的关键所在.一般到结丹期,首先要砸的是法宝,因为花大价钱砸法宝提升的攻击是巨大的,并且可以用到70级,一个一个砸上去跟四个四个砸上去完全不是一回事.攻击装备强到8也就差不多了,防御的装备要更注重属性.因为防御装下品,中品,上品,极品本身的防御数据差别不是太大,衣服可能会有些差距.但是如果有的下品防装带4个属性并且可以强2朵云,这样的下品反而比一些上品甚至极品都好.煞妖主要追求的属性在生命,防御在实战中我感觉效果不大,反而是血越多越牛叉.因为防御装本身的材料成本也低,可以多做一做,运气好点还能做出紫的.宝宝的选择一定要是攻击宝宝,结丹后带的以前的蝎子加上送的铜丹进化几回之后以及花点钱进阶到六阶和七阶后怎么的也有2000+的攻击了,宝宝在单P中的作用是非常大的.2000+攻击的宝宝再配合你隐身后开法宝技能第一刀会心攻击下来,对手怎么地也慌了.在这样一个秒人的游戏,煞妖可以牢牢掌握先手和何时出手的优势,就是煞妖单P最大的优势.
另外注意煞妖的雷遁技能使用的时候不能被别人的群技能打中,打中就废掉了,因此煞妖在隐身后要尽量避免扎堆的走位.尽量在边缘游走.
结尾:
讲了这么多其实还是有很多问题没有提到,我不是一测二测的玩家,我对这个游戏的认识还很有限,并且这个游戏本身还有很多问题存在,但是作为一名普通玩家,我们要在残破的职业设定中找到我们煞妖的优势,其实总得来说,煞妖并不是有些人说得那么神乎其神,综合评价还是不如其他两个职业,但是煞妖也并不像狗屎一样搞的现在没人玩的地步.记得前几天我常跟人讨论煞妖到底是一种职业还是一个宝宝,经过这段日子的摸索,我发现煞妖还是有很大的潜力.
请看帖的逍遥玩家指正我此篇心得叙述的不合理之处,因为我玩这游戏这才是第一次发帖写心得,也是因为对凡人小说的热爱.希望逍遥玩家能够多起来,在凡人游戏里形成一股黑暗势力,让凡人游戏里多一股刺杀的味道.
国际惯例:电信四区困龙窟53级小煞妖 Elenore
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