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双修降低了游戏的可玩性
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双修降低了游戏的可玩性
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朱雀星
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2011-01-13 11:56
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主功法是不需要分支前提的,也就是说可以同时修炼两条支线的功法,并同时收益。
这样的结果就是让职业的方向选择变成了一句笑话。让每个职业多向发展变成单功能的全面发展,严重的扼制了游戏的可玩性。
个人认为, 分支功法不需要分支前提功法的状态就有收益是一个BUG。
举例:魔兽世界的战士的三种状态,你不可能在战斗姿态时同时拥有狂暴姿态和防御姿态的加成。若是同时拥有,那是什么?
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2011-01-13 12:02
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好像有那么点意思。
如果只能单向发展,就体现出了每个职业的特点了。现在双修,职业就是靠RMB的。
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2011-01-13 12:03
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嗯 双修让大家到后期都是一个模式了
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ccx1124a
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2011-01-13 16:50
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回复 3# 的帖子
你有技能点+吗?双修技能点不够
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青竹深处
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2011-01-13 17:20
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单修观望中. 我感觉主要是书太难出,,导致大家 包括平民玩家前期不得不选择双修以提高生命力存活率.或许到了后期双修会吃亏.但是后期毕竟不是那么快就能到的....
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劣质香烟
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2011-01-13 17:22
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我的想法就是单修选择重要的加
鸡肋技能就算了
然后辅修一些另一系的辅助技能
反正现在没改版洗点模式
都是尝试 但是要慎重
号是自己的 不合适的话 大不了重连
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