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BUG 细节决定成败 [复制链接]

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BUG 细节决定成败
记得第一次玩百游的游戏是兽血沸腾,现在这款凡人修仙传相对兽血来说进步还是很明显的。记得玩兽血的时候给我留下印象最深的就是挂机打BOSS,一个BOSS可以打好几个小时的说。
凡人修仙传里面就好多了,至少地宫副本里的教主,可以看到它的血在明显的减少,杀他也就3/5分钟的事情。
这个游戏在画面和流畅度上做的还是蛮不错的,但是有几点建议希望百游可以考虑一下。
①、
野外打怪的时候,怪物不会动?只有你跑过去攻击它,它才会反击你,而只要你跑开它就不会再管你,也不会追击你。难道这游戏没有所谓的仇恨的吗?怪物的灵活度需要加强。
②、
天道的技能《飞剑术》按一下打怪的时候可以一直攻击,期间要是按其他技能的话都没什么反应,而且在怪物已死的情况下,人物还会在攻击一下。也就是所谓了死了还要砍一刀。
③、
天道的技能《疾风九变》,技能释放速度太慢了,这么点瞬移的距离还要用那么长的时间,还没人物自己跑过去快。官方可以考虑下,疾风九变可以在人物昏晕中使用,瞬移后从昏晕中清醒过来,在被战士晕的情况下逃脱,增加其生存能力。
昨天晚上第一次进血色试炼,PK的时候发现了很多问题。
无极的攻击距离太短了,或者说出招太慢了,当人物处于跑到状态中的时候,人物根本就出不了招,哪怕在跑到中重叠的时候也一样。就算中了战士的-30%速度的那招也是一样出不了招。
无极冲锋以后可以把敌人晕住,而往往自己也会像处于晕眩状态一样,出不了招,而且在使用其他技能的时候,都不是很灵活。往往在一个技能就可以消灭敌人的情况下因为发不出技能而被敌人逃脱。
凡人修仙传是一个很好的游戏,我们都希望她可以变得更好。还是一句话:细节决定成败。
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感谢您中肯的评价,目前确实存在很多不足这个我们承认,但是我们会虚心听取逐渐完善
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