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失望凡人火不起来的几个理由
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失望凡人火不起来的几个理由
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发表于
2010-12-05 15:39
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我不是职业玩家也不属于公会。但是我想也算是骨灰级的。网金1的开始玩的。
提几个意见:不管要不要终于原著但是游戏毕竟就是游戏不需要太复杂。
1。玩了一天就是感觉迷茫,需要多点心得或者攻略放在官网上
2。游戏里面的生活技能,其实游戏吧生活技能毕竟是辅助的。我的建议不需要那么多的材料。但是做出的成品可以仿剑侠世界来个极品成功率4%JP20%优秀76%普通这样大家都有兴趣博一下,也提高可玩性。直接把材料弄到商店或者野外采集。
3游戏的活动太少了,而且没有照顾到很多人。上线玩游戏就是打发寂寞。你倒好直接挂机打怪。我干脆直接挂机然后打牌算了。久了就兴趣磨光了!
4。游戏画面。我玩一天眼睛很酸,很明显不流畅。2D游戏不需要跑的那么快还有就是我怎么看自己的角色就是不舒服,后来知道人物太近了。而且好像现在延时的很厉害,打怪看不见边上的人。很难想象以后PK怎么办。
5。还有强化系统。其实游戏赚钱60%以上靠这个。不管是老早以前的MU还是热血江湖或者现在的大明龙权等等。先期强化一定要简单,然后后面就要靠钱来砸,这样的话只有一部分高端人。其他人只要努力下,也会感觉自己有希望。
6。BB系统。这个也是游戏赚钱的主力。玩家要带好的BB必须砸钱。让大家感到BB不难抓,但是难养。这样就成功了。谁都舍不得浪费好属性BB。
7。宝石系统。游戏嘛!!也必须给一部分想赚钱的人能赚钱的希望。(我也是吧,我目标就是玩一个游戏赚一千,嘿嘿)可以考虑任务出宝石,也可以考虑挖宝。很多游戏都有。凡人修仙嘛,去野外挖宝时必须的。每天3次宝图任务就可以了。
8.FB系统。游戏的关键了。现在大部分游戏都是靠FB给底下玩家生存的希望。FB一定要出产丰富。个人FB就出点垃圾。但是困难的团体或者队伍FB就要出些稀有装备,但是一定要几率小。稳定物价。而且出的东西随即飞背包。这样公平去的人也多。
9。游戏币系统。现在的可以就是感觉钱有些多。嘿嘿(赚钱必须要心狠,不需要那么多)
10。PK系统。我感觉没什么希望了。
个人意见。。。大家不要喷啊 谢谢 提高点可玩性。大家游戏开心
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2010-12-05 20:41
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飞龙红舞
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发表于
2010-12-05 20:44
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说的很好!很感谢您用心地提建议,说不定其中的哪条就被采用~~~目前游戏正在测试,需要大家的体谅和热心建议。
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