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额外伤害的观点 [复制链接]

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观点其一   额外=爆击伤害  幸运为触发几率  

观点其二  额外=在原有伤害的基础上 产生装配 武器上的额外百分比

测试一  过去测试中 1万5攻击 极天打怪 带全额外 打小怪 速度没 全攻击快 爆击额外比全攻下 平均数据要高一点点  因为攻击下去了

测试二  同一攻击的2极天打同一BOSS明显的全攻装 抢不过全额外装的仇恨

测试三  极天PK打同一人 额外作用 跟全攻击效果  差不多大


以上说法 纯属个人真实 测试过 体验发表的看法  因为伤害高底差距太大 盲点多 没有稳定的测试数据 说明 了
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测试二  同一攻击的2极天打同一BOSS明显的全攻装 抢不过全额外装的仇恨

这个是正常的,因为攻击一样的2个人,一个有额外伤害,比没额外的绝对要输出高
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回复 2# 孤独的狼 的帖子

世人只知道 攻击好 却不知额外的好啊   我装基本上全套额外  有个戒指出了个4。4 我也没办法  跟我P过的 都说:“哇 这破军好猛  ”
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顶一下 今天论坛人好少的
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LZ你说的毛毛啊 我看不懂
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回复 5# 的帖子

武器上的额外伤害百分比
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回复 7# 的帖子

额外 是不是应该建立在 你的高攻击的基础上呢?
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请教下,同数字的额外比全攻到底少多少伤害
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