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60级后期行者讨论帖,深入探讨行者这个神秘的职业 [复制链接]

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最近论坛上大家都在研究行者。。于是开此帖好好探究探究

一、扫盲区
1、基础攻击和普通攻击是如何定义的?
2、所谓的“破防”是什么个概念?
3、额外百分比的定义?举例说明


二、进阶区
1、物理攻击百分比对行者重要吗?如果不重要。全身上下找不到一件幻化出物攻%的武器戒指,甚至宝宝也不用物攻%,靠谱吗?
2、额外百分比对行者重要吗?

3、加深的定义,两个金宝宝都用加深加深加深%好吗?
4、行者防具(头,衣服,护腕,护膝4个孔卡片如何打?)
5、行者武器(棍子和鬼手4个孔卡片如何打?)
6、行者命中和闪避数字要在多少以上多少的比例才算优秀?

7、行者骑什么坐骑好?A.战神金罡神兽  B.天剑  C.吞星/红莲兽
8、60级物理攻击10000,加深2000,额外20%的行者打物理防御23000的战士,普通攻击不出暴击的情况下能打多少?



笔者回答(有错误请跟帖指正)


一、扫盲区
1、基础攻击就是按下人物属性看到的“物攻”“法功”后面的数字。普通攻击是在不耗蓝的基础上,用平砍打掉的怪/人血量。普通攻击随着基础攻击有特定比例递增,具体比例不知(需要考虑到对手的“物防情况”),需要高手讲解。

2、破防就是当基础攻击中的“物攻”“法功”大于等于人物属性“物防”“法防”意味着破防

3、额外百分比是在忽视对手“物防”“法防”基础上,普通攻击(注意!并非基础攻击)乘以(1+额外百分比)打出的那个数值,这个有很大的疑点

二、进阶区

未完待续。。。。因为笔者也在研究行者中。。。。
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你讲了这么多我什么都没学到
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额外一直搞不明白
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简单解释额外

就是你放屁是穿着裤子放,其实也可以放出
但是你试下你脱了裤子放屁,你会觉得更加的顺畅、舒爽
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看完所有问题,可以回答出一些。。
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团团 的帖子 是必须 顶
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越看越迷糊了。。。
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行者一直很神秘,没人能解答
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攻击对行者非常重要,那些所谓的加深和额外都是建立在高的攻击才能发挥出效果。我觉得2只都用加深加深加深%的话不太好,因为攻击上不去的是没有用的,我觉得主宝宝应该选择加深加深加深%,副宝宝应该选择双力3攻击百分比,如果是超级RMB玩家的话,副宝宝选择双力2攻击百分1加深百分。行者头,衣服等这4件装备全好用全敏这样能把命中提高。行者的命中的命中能上7000已经很不错了,至于闪避没什么必要追求,因为现在的战士都会加命中,法师的火球百分之百命中。至于坐骑,看情况而定,如果你的行者命中已经很高,选择天剑吧,加12%的攻击哦,命中低的话当然是选择战神金罡神兽。
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你男人看来回来了呀 ,,,研究这些玩意了。。
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回复 12# 760122 的帖子

你脑子不灵光啊,她男人要是回来了她还会有心情搞这个
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回复 13# 孤独的狼 的帖子

男人 呗抓起来了
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回复 14# 的帖子

鬼才知道
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回复 1# 伤心团团圆圆 的帖子

一.   1小点与2小点这个很难解释。第三点我觉得你所解释的有点问题,本身额外百比就是无视防御的,所以你指的在忽视对手防御基础上的说法这句话算是个语病。
如果要讲额外百比,那么我们就要先了解伤害加深数字的定义。
伤害加深让我们举个例子:(我们先按照普通攻击来计算)行者的普通攻击伤害如果是3万的话,那么在磕了一个伤害加深数字200的药之后,那个他的普通攻击伤害就会增长至30200,也就是使对方多掉200滴的血。
现在让我们算一下百比,同样以三万伤害为例子,金宝宝伤害百比满值是6%,25星伤害百比就会成长至35%+。让我们算一下百比的伤害30000+30000*35%=40500,金宝宝的伤害加深数字就算到25星也不会超过2000,(不可能的数字)这也就是为什么百比要比数字更实用。
这么解释只是为了大家能够理解这个伤害加深与百比的算法,实际上伤害百比不是百分百几率全出的,是要在暴击的情况下才出。首先要功高破了防御,伤害大的情况下,额外百比所叠加的伤害才会高。所以行者走的路线要以攻击为主,额外为辅来进行宝宝与装备的选择。
我比较推崇行者练  

力量+数字
力量+数字
攻击%
攻击%
伤害加深%
如果戒指.鬼手.武器上面的幻化属性全部都是额外的话,那么武器的精炼一定要高,不能只注重额外,攻击破不了防御,就不会有暴击。那么额外百比就没有几率出。
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回复 1# 伤心团团圆圆 的帖子

二   1  2  3  应该不用我解释了,刚刚那么说过大家应该都了解伤害加深数字是不如伤害百比的。
(我现在这里说一下,因为本人是玩医生的,如果有哪里说得不对,或者有独到见解的童鞋希望多加指点。)
说说第四点,行者主要就是偷袭职业,同等装备下的行者主要就是秒杀战士的职业,
就算现在的职业命中堆的再高,行者同等装备下,闪避如果是一万的话,那么命中就必须达到5000才能抗。主要看玩家本身喜欢加什么,有些人闪避高,鞋子精炼高的话,闪避高然后才开始考虑命中,如果武器上打命中卡片的话,一定会损失部分攻击。所以很多行者都在防装 上打的是敏捷卡,既加闪避,也加命中。
第5点和第6点我感觉这些说了都没有必要。龙腾现在就是闪避命中全是精炼上去的,精炼上去,卡片都打上,还怎么能不优秀呢?首先要看你的对手的命中是多少,基本上闪避跟命中的比例是2:1。要看你的主要目标是谁,然后再来提升自己的卡片以及装备属性。
7  如果自身命中低的话,我建议还是狼好点,因为狼加的是幸运,增加暴击的。并不是所有人都消费得起那个天剑的。天剑主要的并不是攻击百比,而是下面所附加的抗性,50点一个过渡,50点可以减少相应伤害1秒,比如说战士有个技能带僵化的,好像是2秒,如果有飞剑,那么被僵化的时间就是1秒。这个孰轻孰重要自己来判断的。
8  攻击不破防御,暴击几率就低,我已经说过了,伤害加深数字是远不如伤害百比的。所以我个人建议不要使用你刚刚描述的那种金宝宝。我玩的是医生,也偶尔玩过朋友的行者,他的攻击是一万六,暴击有高有低,低是三万多,高是8万都有过,这个没有办法特定的。
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现如今对行者来说最拉风的宝宝力量 力量  功% 功%  额外%   此宝宝基本是行者最大输出,  攻击对于行者来说相当重要    对于问题8 我恰好1万功左右   全12套  带双金25   搞2万3平打也就4000-5000  攻击不够   我狂暴7级1000多功  在出加上七绝  功快14000  同样搞2万3防基本快秒他   差4000就天壤之别  2万3防战士我说下  没打防卡  14套随便   而且带的是双金  血刚10万多些  1万功不破防  在搞额外也不行
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回复 1# 伤心团团圆圆 的帖子

像是刚丢了    LG的人吗?
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回复 6# Mist 的帖子

那你回答啊    关说不练              
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