最近论坛上大家都在研究行者。。于是开此帖好好探究探究
一、扫盲区1、基础攻击和普通攻击是如何定义的?
2、所谓的“破防”是什么个概念?
3、额外百分比的定义?举例说明二、进阶区1、物理攻击百分比对行者重要吗?如果不重要。全身上下找不到一件幻化出物攻%的武器戒指,甚至宝宝也不用物攻%,靠谱吗?
2、额外百分比对行者重要吗?3、加深的定义,两个金宝宝都用加深加深加深%好吗?
4、行者防具(头,衣服,护腕,护膝4个孔卡片如何打?)
5、行者武器(棍子和鬼手4个孔卡片如何打?)
6、行者命中和闪避数字要在多少以上多少的比例才算优秀?7、行者骑什么坐骑好?A.战神金罡神兽 B.天剑 C.吞星/红莲兽
8、60级物理攻击10000,加深2000,额外20%的行者打物理防御23000的战士,普通攻击不出暴击的情况下能打多少?笔者回答(有错误请跟帖指正)
一、扫盲区1、
基础攻击就是按下人物属性看到的“物攻”“法功”后面的数字。
普通攻击是在不耗蓝的基础上,用平砍打掉的怪/人血量。普通攻击随着基础攻击有特定比例递增,具体比例不知(需要考虑到对手的“物防情况”),需要高手讲解。
2、破防就是当基础攻击中的“物攻”“法功”大于等于人物属性“物防”“法防”意味着破防
3、额外百分比是在忽视对手“物防”“法防”基础上,普通攻击(注意!并非基础攻击)乘以(1+额外百分比)打出的那个数值,这个有很大的疑点
二、进阶区未完待续。。。。因为笔者也在研究行者中。。。。