我不记得凡人设计装备的具体品次了,依稀有印象的是白、金(或是黄)、蓝、绿。1测游戏中前期我还看得见有人穿过白装或是金装,可是后期呢?几乎看不到了撒。那既然没人穿=没有用,既然白、黄都没有用,那就木有必要设计出来了不是? 还有,游戏中的白装是不是也太不值钱了?如果玩家炼制装备炼出了白装,那就等于是血本无归了,扔吧,舍不得;卖吧,TMD就几十——200灵石。1个材料去商店买的话就要几千灵石。。。。。。说是100%成功的!靠,还不如爆掉,
眼不见,心不烦。(粗口出来了,莫怪哦!因为本人喜欢砸装备)。既然你设定了白装,那就得让白装的存在具备意义!
其次,关于材料的合成,我依稀记得网页还是游戏中提示只需要3个,可是实际操作中却需要5个,为什么捏?百游你想赚钱的谁都可以理解,游戏公司又不是慈善机构,自然要赚钱,可是赚钱还不简单吗?闭上眼睛都能想个几百种。又何必在这个数字上口是心非呢?
第三,网游诞生以来,打宝就一直是玩家玩游戏的一种重要乐趣,比如爆个绿色装备,那肯定老激动了。砸装备的时候砸出个+9以上的,玩家那是能蹦多高就多高,游戏中世界喊喊话,论坛中贴个图什么的。。。这都是玩家用心参与游戏的表现。我个人认为好的装备不仅仅是属性的提高,也应该是外表华丽的提升,有多华丽就多华丽最好。反正我觉得领了大礼包以后,很多人都开始砸装备了,可是我无语的发现,+5与+9以上在外表上面没多大区别,也许是我视力不佳。
游戏与生活中有钱的,装备好的,谁不想引人瞩目?谁不想高人一等?可是装备系统抹杀了这个区别。还有同样是强化,我建议百游像武器和衣服强化到+11、+12的时候是不是可以考虑赋予一个团队性光环,属性不重要,比如赋予周围的队友移动速度+5%,这样的光环务必要做的有多拉风就多拉风,装备拥有者会觉得这是一种荣耀,砸钱的自然就多了,百游你也可以偷着乐了不是?
一个好的游戏,追求的是一种矛盾消费,要让富人多多花钱,当然他享受到了优越的服务,他觉得花的值;而普通人呢,量力而行,花少量的钱既打发了时间,也玩出了乐趣。一句话,要让富人和普通人都觉得这钱花的值。比如精炼石,普通人的装备+7+8就差不多了,那你可以设定+9以下一律用普通的精炼石,+9以上开始用高级精炼石,而不是单纯的以一级精炼石、二级……来区分,当然,高级精炼石游戏中也要有得爆(暴率还不是你百游说了算!),不然光靠RMB玩家,游戏是支撑不下去的。
最后,关于装备绑定的话题,其实很多人都很关注,只不过他们不说出来而已。那我就来做第1个吃螃蟹的勇敢者。百游你设定在装备的炼制和强化的过程中,只要使用的材料或是灵石有1个是绑定的,那装备就必然绑定了,“绑定”,也就意味着无法交易。说到这,我又无语了。。。我只能竖起中指,恶狠狠滴向着天空呐喊:“发Q!”
难道交易市场火爆了,你百游就亏本了?难道我等级、等阶提升了,装备就只能扔到垃圾桶里去?有人说,不是可以放仓库嘛,靠,仓库才多大点地方啊?如果非要按你的设定来做也行,你总得让玩家有机会、有途径来“废物利用”撒。。。。
不说了,越说越来气,大家有什么想法和意见,拜托跟帖补充吧。