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所谓的职业平衡简直是无稽之谈 [复制链接]

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所有游戏的法师秉承了高伤害,这是所有类型游戏职业定位的共性,包括但不限于单机、网络游戏.法师,就是输出的代名词.

火球术百分之百命中具有深厚的游戏文化底蕴,哪个游戏的火球术不是最基础的技能,不是百分之百的命中?

削弱法师的命中技能伤害对其他职业有什么好处?输出下降,在BOSS输出为定额的时候,会延长战斗时间,产生不确定性,增加罗莎的回复复活负担,MT会增加OT的可能.

我强烈鄙视游戏设计人员的理念,不是个别职业玩家叫嚣修改什么就修改什么.作为正规运营且有一定技术实力的网游小公司,应该在游戏上市时就充分考虑到各职业的定位以及平衡,亡羊补牢只会让玩家反感,觉的你不专业没实力.

从游戏运营角度来说,法师职业占有较大的游戏比重,所产生的经济效益非常可观.法师职业的人数严重影响游戏运营商的经济效益,削弱法师会产生奇怪的循环怪圈,进而进一步影响游戏的产业链,包括但不限于游戏点卷的销售以及依托于游戏所寄生的法宝工作室,WAI GUA程序发行商.削弱法师所带来的玩家流失会产生连锁效应,从而变相降低游戏的活性及生存周期,大幅度削弱运营商的经济利益.

卡片系统的定位是面向中高端付费玩家.卡片本身的定位是模仿其他游戏的附魔设置,但过高的属性和过高的准入门槛会使游戏的耐玩性大大降低,其中部分卡片的属性设置严重削弱的原先游戏中法宝系统的作用;过高的准入门槛会进一步增加游戏人数的流失.皮之不存,毛将焉附?一旦游戏人数锐减,玩家的兴趣会大大降低.试想,网络游戏的本质是互动协作娱乐性,而缺少最关键的在线人数,和单机游戏有何区别?

强烈要求降低卡片的附加属性,降低卡片系统的准入门槛,强烈要求新出职业进行技术封测,以求达到基本的平衡.灵妹已经废了,除了大胸大PP,还有什么?难道新出的破军就只有大JB大胡子嘛?

请游戏设计人员增加游戏的可玩性,延长游戏的生存周期,而不要饮鸩止渴,涸泽而渔.21世界了,W都T了O了,再把别人当傻子,自己连傻子都不如!
最后,希望龙腾世界能一直接向北走(N),做一款NB的游戏,而不是一味的往南(S)走,做一款SB的游戏!
最后编辑dt8824254 最后编辑于 2010-10-25 12:55:05
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写的真好 你可以当策划了 顶一个
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从来米见过1款游戏,可以这样随意的改变!只能说GM是SB!
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写的好  真好 顶下
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顶   顶   顶
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这游戏 非RMB玩家的 战士  遇到FS,只有死,法师跑着打 完全打不到他,战士打法师难道打中一下才5000左右血  法师  打一下去的 血他奶奶个   10000多   我 草  什么 逻辑啊 ,哎  没法玩了这游戏
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很犀利,顶一个
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堪称经典,不知道百游看到了,会不会有所想有所思呢?!

估计,不会

应该,不会
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网游的工作中心应该围绕“在线率”来展开,但是百游的所作所为恰恰相反,我笑了。
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回复 1# 阎魔爱 的帖子

其他观点同意

哪个游戏的火球术不是最基础的技能,不是百分之百的命中?

就这个,其他游戏的法师,好像没有说到了60多级了,输出还是以最基础的小火球为主吧。

这点就必须改,命中不需要改
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回复 9# 伤心团团圆圆 的帖子

肯定,不会
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我觉得我们玩家才是sb,来玩这么垃圾的游戏
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当今社会游戏这么多,很多公司根本就没想到要长期做下去,想长期做游戏下去的只有卖点卡的游戏,免费游戏都只是捞点钱去搞其它的,所以都长不了的,能玩就玩,不能玩就卖号,至少我不会亏钱,亏的是那些老板,先前投了几千几万,到头了只值个千把两千块钱,哈哈
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。。。。。。W都T了O了。。。。
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顶楼主啊 说的太精辟啦
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