所有游戏的法师秉承了高伤害,这是所有类型游戏职业定位的共性,包括但不限于单机、网络游戏.法师,就是输出的代名词.
火球术百分之百命中具有深厚的游戏文化底蕴,哪个游戏的火球术不是最基础的技能,不是百分之百的命中?
削弱法师的命中技能伤害对其他职业有什么好处?输出下降,在BOSS输出为定额的时候,会延长战斗时间,产生不确定性,增加罗莎的回复复活负担,MT会增加OT的可能.
我强烈鄙视游戏设计人员的理念,不是个别职业玩家叫嚣修改什么就修改什么.作为正规运营且有一定技术实力的网游小公司,应该在游戏上市时就充分考虑到各职业的定位以及平衡,亡羊补牢只会让玩家反感,觉的你不专业没实力.
从游戏运营角度来说,法师职业占有较大的游戏比重,所产生的经济效益非常可观.法师职业的人数严重影响游戏运营商的经济效益,削弱法师会产生奇怪的循环怪圈,进而进一步影响游戏的产业链,包括但不限于游戏点卷的销售以及依托于游戏所寄生的法宝工作室,WAI GUA程序发行商.削弱法师所带来的玩家流失会产生连锁效应,从而变相降低游戏的活性及生存周期,大幅度削弱运营商的经济利益.
卡片系统的定位是面向中高端付费玩家.卡片本身的定位是模仿其他游戏的附魔设置,但过高的属性和过高的准入门槛会使游戏的耐玩性大大降低,其中部分卡片的属性设置严重削弱的原先游戏中法宝系统的作用;过高的准入门槛会进一步增加游戏人数的流失.皮之不存,毛将焉附?一旦游戏人数锐减,玩家的兴趣会大大降低.试想,网络游戏的本质是互动协作娱乐性,而缺少最关键的在线人数,和单机游戏有何区别?
强烈要求降低卡片的附加属性,降低卡片系统的准入门槛,强烈要求新出职业进行技术封测,以求达到基本的平衡.灵妹已经废了,除了大胸大PP,还有什么?难道新出的破军就只有大JB大胡子嘛?
请游戏设计人员增加游戏的可玩性,延长游戏的生存周期,而不要饮鸩止渴,涸泽而渔.21世界了,W都T了O了,再把别人当傻子,自己连傻子都不如!
最后,希望龙腾世界能一直接向北走(N),做一款NB的游戏,而不是一味的往南(S)走,做一款SB的游戏!