我觉得他们心中肯定不是为了梦想。像我这样一个从没接触过游戏设计的人,我可以用游戏体验来告诉大家我很不喜欢这些大型网游。我们玩游戏,是为了体验现实中做不到的虚拟角色。所有的游戏都应当朝着这个游戏梦想而出发。
在现在的游戏当中,我有很多的话要说。
1.我们为什么要做任务?注册大部分大型网游,首先就是按照他们的设置像个驴一样被套上缰绳做任务。我们杀了二十只野熊费了十五分钟,接下来是杀二十只野狼。为什么要这样,看看那些呆在腾讯游戏玩斗地主的人,看看在玩植物大战僵尸的人,他们玩的是什么,他们玩的是益智,能够从策略中感知游戏的人。
2.我们的道具是为了什么?我不知道现在这种游戏也只能是从道具中来敛财,但是你这样的道具花钱和不花钱的差距是什么。我一直觉得游戏收费应当是这样的。第一个是时间收费,如果超过特定的免费时间我们可以收费。其次就是这样的道具收费,但绝不是我们买一个道具所向无敌,而是应多多将收费的功能向一些可以增加互动优越感的方面发展。比如收费可以延长大家在公区发布通知的时间。现在的游戏就是非常的傻,大部分游戏在一个游戏全区内发言都必须付费,其实如果这样的收费费用取消,将能大大增加各个游戏用户的之间的黏性。同样以此为例,太多的收费误区导致特别像我们国家的贫富分化。
我对游戏的畅想:
以前我们听过,我们希望游戏像电影一样,那么怎么才能做到这样呢。其实游戏就是一个设置,只需要设置后一切能够模仿现实的结构,比如有跳走跑各种动作,能够在床上休息,能够喝茶,能够与人说话,至于要做什么事情,我们预先是并不应该知道的,我们手中有武器,可以去城外夺宝,也可以去挑战别人的底盘,这就是好像是斗地主一样,大家每人发一副牌,要怎么出自己决策,游戏所要做的不是让我们做任务然后做不了必须买道具,而要做的事尽可能模仿一切真实角色应该有的需求。比如我们这个凡人修仙传,我们特别希望看到的是什么,看到的是从练气期开始的夺宝与修炼,其中最好玩的是与其他玩家的争斗,现在的游戏可能做到吗?游戏重要的是像电影的意想不到,像人生一样曲折多变,像战场一样有击杀争夺的快感,而把这些东西做好,我们的游戏足可以改变收费模式,甚至可以很委婉的做广告。做广告其实并不可耻,换一些大家可以接受的形式。
最后我对凡人修仙传的游戏其实不报什么太大的梦想,但我仍然会出于对小说的喜爱注册试玩。只是我希望今后的游戏能够改善一些无谓的枯燥,不要杀了二十只牛,再杀二十只狼,我甚至觉得生怕我们玩的太轻松了而着急着赶我们走?