虽然还没测试,不过还是希望不要把这么经典的一个剧本.做成道具为王的游戏了。
当然了,没有利益是不可能的,可以卖一些装扮性的道具.或是一些小东西(比如原著里的万里传音符),但一定要在游戏的平衡范围内.
然后,活动不能太多,造成游戏内的物价失调.不要什么国庆,什么圣诞,就乱送材料,乱送装备.这样只会流失大量的玩家,加速游戏的死亡性.
可以转换为点卡的方式,以送点卡来庆祝.wow为什么一直火,根本就没多少官方的因素来打压游戏的平衡性.
2D,2.5D要突破,也只能从仙侠来着手了,现在到处都是奇幻,武侠,Q版泛滥成灾.有人说3D好,我一点不否认,3D也有激情,也有画面美感.可是国内市场决定了主流还将是2D,2.5D为主流.2D,2.5D做好了,场景宏大了,一样有新鲜感,更比3D多了激情PK的直爽,干脆利落感.