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【献计献策活动帖】+运营宣传
BOB湖心鱼畅游
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2008-07-02 01:45
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【献计献策活动帖】+运营宣传
夜深了!估计大家精神还在!也许还在网游中奋斗,也许还在为内侧账号苦恼,我已经过了那个年代,不过三国征战,让我有了以往的激情。确实是值得喜爱的玩家振奋的事情,三国征战要内测了!
我要谢谢随风,甄子给我很好的引导~~~~~
不知道今晚,九天平躺着想出了一些什么好想法没有。
小龙,司马,辉辉我没看你们聊天了,因为想静下来写点东西!
呵呵 现在言归正传!说说对三国征战的一些想法!代表个人意见,有些的观点也许不对,可以讨论,看主体然后再磨细节!
首先是定位
:
不清楚百游对三国征战的运营手法,不过据小道消息CEO们没有吧三国征战当作网游来看,而是竞技类游戏,提供了一个网络平台。
这样的定位我没有任何疑义,既然有这样的定位那当然就有相应的运营手法,跟政策。
确实三国征战就是一个竞技游戏,从三国志大战衍生下来的新型产物,通过电脑这一载体,更直观更大众化的一个超强竞技游戏。
那么三国征战既然是一个竞技游戏,我们就要从竞技游戏的角度出发。
在我们之前竞技游戏已经为我们铺平了很多崎岖的道路,星际,魔兽,CS ,FIFA,这些竞技游戏导致了WCG的诞生,导致了韩国游戏的产业化,给80后90后人带来的影响是无比巨大的 。那么现在出来的三国征战,可以说三国征战在日本渲起了一个三国的浪潮,但是比较三国游戏还是中国人的游戏,不管是70后还是80后都三国游戏的影响都是无比的。因为有很多三国游戏的出现,但是都没有上升到竞技这一个高度。
那么百游的CEO们,你们是不是有雄心壮志,是不是有气压山河的手法!
你们有没有想过,让三国走进中国竞技游戏的巅峰,有没有想过让三国征战,进入WCG,有没有想过三国征战像韩国的星际那样进入产业化,有没有想过引领中国竞技先锋,组织中国的竞技联赛,有没有想过让三国征战成为中国的竞技类之首~~!!如果你们连想都没想过,那也许以上的都是句空话,那么这个游戏也许就会败落,但是我想你们应该不会不想,也不得不想,因为现实已经摆在了你们眼前。
也许有很多人说那不可能,但是你们不能说不可能,在你们面前的是一切皆有可能!!
好了前面是对三国的定位,现在我来谈谈
宣传运营方面!
有了三国征战的定位----竞技类游戏,那么给我们学习的自然就是星际,和魔兽争霸两款游戏!那么韩国是在竞技方面做得最出色的一个。我们要学习韩国比赛的赛制,韩国在比赛中如何运作,韩国的人员战队的组织,韩国的持续发展,这都是我们值得学习的地方。
1.赛制:
好的赛制能体现一个竞技游戏的先进性,如果像世界杯那样的赛制,不是不好,只是个人感觉不见得在三国征战内实用,就像9天说的韩国那样缺少激情,没有爆冷,但是三国征战还是靠实力说话。所以像韩国星际,魔兽比赛的赛制还是值得学习跟吸收的!
2.比赛中如何运营:
我们知道韩国的线下赛一般都比较多,不管是个人赛,还是联赛,都是有很多线下赛的,那么三国志大战不可避免的就要有线下赛。并不一定要很多,在时机成熟了,每年举行一到两个赛季的线下赛还是可以的。
中国现在还是有很好的竞技游戏平台,比如PLU.gamestv .NEOTV这些我们都可以利用起来,给他们赞助,然后通过他们对让中国竞技迷们了解三国征战这款游戏。
并且,通过网络电视平台进行宣传,我们常用的 QQlive PPLIVE PPstream。这些是我们年轻人最常用的一些网络电视平台,并且这些平台上会有,竞技游戏这一个主题节目,里面会播放星际,魔兽这些比赛,而且还有有专门为 PLU neotv设置的频道,如果让他们也播放我们的比赛,再在这些平台上做宣传,把游戏平台跟网络电视平台有机结合,那么是个很不错的做法。
再大手笔的就是直接在QQ上宣传,让所以QQ用户都知道三国征战(不过可能性小,腾讯自己都系都宣传不过来啦^_^)
当然网站上的宣传是必不可少的,一个是游戏门户网,入17173 ,多玩这些,然后就是知名的各大工会论坛。U9U9这个网站也是很好的工会网站,里面有很多的工会加入在这里做个广告我想影响应该不是一般的大吧!!
3人员战队的组织:
我们知道,韩国的竞技游戏是有一堆的人源,他们的竞技高手多不胜数,各类的都是顶尖,那是为什么?因为他们有那个氛围,他们有自己的特点,有自己的战队,战队有自己的赞助投资者和管理者。成了很正规的组织,所以他们在韩国国内影响很大。中国也有,想WNV skt这些战队都是知名的战队,百游请WNV来助阵,我想这是你们定位后走的正确一步。我们可以通过这些知名战队来影响三国征战在我们玩家中的印象。如果能发展到这些知名战队自发组成战队,进行三国志大战的比赛,那么三国征战就迈出了坚实的一步。赞助跟比赛的奖励,在我看来,百游处理这些应该是小事,万金之下必有勇夫,只要有利益那么就会有行动。我们可以通过比较丰厚的奖励让这些知名战队组成三国志大战的战队,让他们来比赛,然后通过比赛来影响我们热爱竞技的这一类人,如果效果好,那么就会出现一个双赢的结果。
所以这些组织上面还是要百游积极的联系,并给予这些战队一定的赞助,或者自己组建一个战队,来进行各方面的影响。
可持续发展:
不能让三国征战,昙花一现而,这应该是所有管理人员时刻挂在心上的事情。我们要如何让三国征战走上可持续发展的道路。
游戏版本要不断的更新,游戏的平衡性是一个重要问题,不要出现必选卡片,要我多样化,灵活化,不要有倾向一种或几种的组排,那样可变性和可伸缩性就大打折扣。
前期要舍得投入,不仅仅是做广告,还要拉拢人心。也许是网络版的三国游戏然人心灰意冷,都去改玩单机版,那么我们要让三国征战在他们心目中成为一个高质量的游戏。
游戏本身的好坏确定了游戏的可玩性,三国征战不缺这个,但是为什么一个好的游戏有时候却会很快没落,但是一个并不怎么起眼的游戏缺能成为赚钱的利器。那是因为公司的运营有关心。
公司对游戏的重视态度很关键,重视了如果服务不到位,运营不得人心,那么再好的游戏也会因为一个垃圾代理公司的出现而没落。我们要人性化,三国征战是要持续发展的,所以好的服务,好的运营模式是很值得管理层门去思考的。我这里今天就不多说了。不要到时候雷声大雨点小,就像九城的奇迹世界一样,连公交车都在放奇迹世界的广告,但最后还是被九成捞一把就走人!!!!!
三国征战要持续发展,所以不能走前人的老路,好的可以吸收,坏的坚决抛弃!!
三国征战,是个竞技游戏,也是个网络游戏,不排除会出现外挂的可能,虽然是辅助的,外挂是不能让他出现的,至少要能有检测手段,如果真的做出辅助外挂,那么线上比赛就变得比较模糊。很多人也许就是浑水摸鱼,
这个只是我一个小小的当心,毕竟外挂不是杀死这游戏的致命弱点。
致命弱点是他的平衡性,跟可玩性。游戏不是百游开发的,但是确不能不关注。一味的照搬,是不行的!
平衡性我刚才已经提到过,也就是说不要让强的很强,弱的很弱,有变态卡片,必选卡牌的出现。
可玩性是,游戏的伸缩度,有很多玩家抱怨场景太小,城下防守没有,无法2v2 这都是局限这个游戏的可玩性的一些因素,这些东西都是玩家们的心生,是值得百游管理层很值得重视的一个事情。所以游戏不仅要平衡,而且要耐玩,这是一个优秀竞技类游戏必选具备的2个特点。
好了今天说了这么多,实在太累了1点了,还没睡,老婆却傻呼呼的在我身旁睡着了。
希望我写的东西管理员能认真看,是你们对我的一种尊重,更是我对你们的尊重!
呵呵
祝BOB工会战队越来越好,显然我是个菜鸟,开心鱼变成了水煮鱼的人!
我的QQ38052504
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好了今天说了这么多,实在太累了1点了,还没睡,
老婆
却傻呼呼的在我身旁睡着了。
为了那2个字 顶你! 辛苦了!老婆不能冷落呀。。。。。
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你强,:)
上班中,不方便看,先顶了,回家慢慢看:)
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鼓励,鼓励~~~~~
请继续支持我的游戏,我们的三国征战。
谢谢。。
工作,娱乐之时,请别忘了好好休息。
心,随风飘荡...
人,随世奔波....
疲惫.劳累.时也,命也...
罢了...罢了...
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我昨晚平躺下后,想着想着就不知不觉拜访周公去了。。。(太对不起你了
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有我的名字~~~ 怎么说也要顶一顶
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写了那么多字,起码要再顶一顶!!
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希望以上内容,官方能及时观看~ 并做出反馈~~~~~
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