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行者为什么杯具之我见 [复制链接]

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行者的装备和战士装备是不好比的基础属性差了很大的一截子,和战士比的话,基本基础属性就差了整整1星。那么防御装备就不比了,2个戒指一样的也没什么好比的。要说武器的话基础攻比战士的高很多,副手,一个是盾,一个是鬼手。OK,伤害加深,幸运。对上防御+格挡。
从以上可以看出什么?战士本身就是克行者的职业。理由很简单,一轮秒不死战士,但是战士却很有机会秒行者。战士的技能CD很长,作为持续输出是比较差的。行者恰恰相反,CD都很短,连续输出的情况下,也就是说,在双发互相不锁人的情况下,同样的生存时间,行者一方的获胜几率将相当的大。
再看法师,对于法师而言,战士的几W防御就相当于没有一样。如果战士或者行者不能在短期内干掉法师,那么,法师的反盾CD一好,就意味着有人要倒下了。为什么现在这么多法师要带体制木,因为一旦帮战中,法师倒下,那么复活起来接瞬移是否能抗一个灭魂是非常非常关键的。
所以通常定位的法师克制行者,行者克制战士。我认为这个顺序是完全错误的。在帮战中,这个顺序应该完全颠倒过来。
至于职业的强弱,我始终认为战士第一,行者第二,法师第三。
法师不管攻击再高,都受制3个因素,1个是技能释放时间,2个是技能CD时间,3个是没有加速没有飞
第1个影响了攻击输出,所以反盾对法师非常重要。
第2个火球弥补了这个比较大的问题,每人干扰那么火球火球。如果是被动挨打那么封魔也许能解决下问题
第3个瞬移多少有点用。
那么我就想问如果所有的技能对法师都那么的有用。法师的装备要求和曹作技术要达到什么样的高度?
单挑没有悬念,如果是对抗一个战士+一个行者呢,如果直接第一轮被秒杀,再强都没意义了。
任何游戏其实,防御那一块要变态很难的,但是攻击那一块要变态却很容易失去平衡。
就龙腾现在的情况,行者攻高,防低,但是所有攻击技能CD偏短是可以接受的。行者定位不一定是杀满血的,而是在一轮乱战过后,战士对法师,上去收拾残局,秒半血的。
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奶妈华丽的路过  表示很悲哀
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经过这么一番分析,行者还杯具吗?如果说法师是核弹,战士是导弹,行者就是AK47.谁才是真正的大规模杀伤性武器?行者需要的不是练什么样的终极BB,而是调整心态,不要拿自己的短处和别人长处比。
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希望官方不要削弱法师,削弱了法师。龙腾真没什么玩头了。
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行者,  
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行者的强和弱是相对的,在单P时行者可以说打不过战,被法怒!
群P的时候就不一样,行者只要加深和命中法宝做好了,同装下一套技能秒杀任何职业!
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还有很关键很关键一个,行者群架一定要双金啊,带火的话是绝对浪费!!!!!!!!!!
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