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【活动】投稿即有奖! 我与《新雅典娜》的故事 有奖征文活动 之【经验心得/技术类】投稿帖

【活动】投稿即有奖! 我与《新雅典娜》的故事 有奖征文活动 之【经验心得/技术类】投稿帖

文章要求:
1. 题目要求按照“【经验心得/技术类】+你的题目”格式
2. 正文要求逻辑清晰、文字通畅、利于其他用户阅读理解。
3. 文章末请注明作者所在服务器,线路名称,人物名称,等级等信息。(公测之前投稿的玩家,请妥善保护自己的论坛ID, 确定自己获奖后,请将自己的所在服务器,线路名称,人物名称,等级等信息发到官方邮箱:laqia-kefu@baiyou100.com,并注明自己的论坛ID。)
4. 稿件必须符合国家相关法律规定,内容健康,不得抄袭,转载。

奖励设置:
1. 本次活动共设置三等奖励,每类文章一等奖1人,二等奖3人,三等奖5人。
2. 技术类一等奖获得者将在《埃斯坦西亚编年史》中获得 “埃斯坦西亚资深冒险者”称号。
3. 所有一等奖获得者将获得官网最佳作者称号,所有一等奖获得者将有机会成为官网专栏特约作者,享受稿费支付。所有一等奖获得者将得到百游下一款游戏的内测帐号。
4. 所有一等奖获得者将得到30万游戏币奖励;所有二等奖获得者将得到20万游戏币奖励;所有三等将获得者将得到10万游戏币奖励。
5. 所有获奖作者的游戏角色将获得1.2倍经验券3张。

详情请查询: 官网活动公告


本帖禁止灌水,所有非投稿帖一律删除,所有灌水者一律论坛禁言一周。

所有投稿者请在本帖用跟帖的形式开始投稿。

注:本次扩大内测电信服务器命名为 魔都之眼, 网通服务器命名为 龙息之地。
最后编辑新雅典娜 最后编辑于 2008-04-25 17:53:58

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【经验心得/技术类】小雅5年

从第一次玩这游戏到现在快5年的时间了,JZT\ML\SF\BY......经历了四次.
除了JZT时期玩的有点象那么回事外,其余几次纯属胡闹,
这里就随便说说自己的一点体会好了:

一.关于操作:
雅典娜这款游戏,操作简单是大家公认的,移动人物/转视角....完全可以用鼠标完成.至于键盘,如果你玩的是战士的话,应该不会接触的太多.
另外在操作方面,看自己的喜好,自己设定快捷健也很方便。没什么多讲的。
由于电脑配置,在人多的时候,比如打BOSS,城战时,也许会有些卡,这个时候可以把视角调整到最大俯瞰视角,就会好很多。(按住鼠标右健往屏幕下方拖拉)

二、关于练级:
这款游戏还没有开发任务系统,所以在没其他活动的时候只好好好练级。练级在前期很重要,有些玩家喜欢边聊天边练级。我觉得,在50级(或者更高的等级)以前最好是专心练级,当然,每个玩家的想法会不同。在实际情况允许的情况下,最好给自己定个可行的计划。等级还是比较重要的。

三、关于工会:
工会!我一直认为一个好的工会有几个必要的条件:主要人物的实力、相互之间的友情、玩家上线的时间。这里详细说下主要人物的实力,它包括了很多方面:等级、装备就不用说了,我这里主要说些内在的:组织指挥能力,对怎么组织好这个工会,要有自己的思路,不能瞎搞,今天这样明天又那样,不能因为自己的私事对工会事务不闻不问。交往协调能力,在游戏中不可能就你一家工会,怎么面对和其他工会的关系,也和重要。主要还是看团长或副团长(分管这方面的)的为人处世能力,还有他们的人缘,相对的知名度。这里举个例子:你代表工会和别的工会商量个事情,可你去的时候人家不知道你是干吗的?这样行吗?

四、关于装备:
就说一点吧,我觉得也是最重要的:没有备用的装备别瞎点!
现在装备分等级了,没必要死心眼的非要点到个多少多少,能用就好。况且别忘了还有铁匠叔叔!

五、关于城战:
其实城战本身没什么好说的,这里主要谈下城战之前的积分战。由于积分战确定城战时的守城/攻城方,所以显的尤为重要,在这种情况下将会出现无限制PK状态,杀于被杀是不可避免的。我想说的是:对与这方面。玩家一定要有正确的态度,不要因为自己在练级砍怪时被偷袭而到处骂人,这没必要。要不你去砍回来,要不就退出工会,这样你就可以安心练级了。

六、关于职业选择:
本人一直玩战士,没玩过别的。这次游戏的改进对各个职业都提出了新的要求,要玩什么职业,或者选择几修一定要慎重。比如要练刺客,可以选择主修近或主修远,看自己喜好了。对于弓手这个职业我想多说几句:这个职业的纯远技能是很强的,最好是练纯弓。试想下:纯远120技能,如果你练的刺客,要到155级才能学到,多大的差距。。。。三思三思。。。。

七、关于PK
一句话:人不犯我,我不犯人;人若犯我,我必犯人!!!

以上乱语仅供参考如有雷同纯属瞎写!

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【经验心得/技术类】新雅典娜血祭神庙平面图

一股血腥的味道悠悠传来,纵马驰过一道山谷,野草杂长,荆棘满地,老树枯藤,阴森幽冷。路上时有白骨狰狞,血腥气味愈来愈浓,一座黑漆漆的大殿耸立在眼前——传说中的恐怖阴森、黑咕隆咚的血祭神庙(原名血殿)……


但是,,官方网站没有相关的地图资料,贸然闯进去,带给自己的将是惨痛的回忆。。



现在好了,有老头子独家奉献的联络图,
这个神秘的地带,将带给您不一样的神奇感受。

最后编辑老头子 最后编辑于 2008-04-25 15:46:17
熬跨了四个雅典娜代理的老头

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回复: 【活动】投稿即有奖! 我与《新雅典娜》的故事 有奖征文活动 之【经验心得/技术类】投稿帖

菜鸟的经验=。=...

  以前没玩过旧的雅典娜.25号公测被工会朋友叫来了玩.一下被它吸引了,下面是我这几天游戏的经验心得=.= 供菜鸟参考..高手多指点.

一.升级
  本人弓手,没玩过别的职业,仅提供一下 弓手的练级过程.前期 弓手有4个不同的职业,如果不练纯弓,建议把那些需要的技能先练到(比如,转偷猎者 要15级黑魔法, 35远攻, 前期 15级先练黑魔法.然后在练弓,这样升级比较快.<比想我=.=前面先练了35的弓,在练15的黑魔法,那个痛苦啊>所以,练弓手的引申职业,先练需求小的那面)
  1-10级, 老老实实在撒威尔打老鼠跟大眼怪,会暴武卡跟防卡,能卖掉钱,1-10级应该很快(当然如果人多的快,可以多个弓手直接去恶浪峡谷杀狼)
  10级开始,可以在葛布林牧场升级了, 葛布林前期人比较多.(现在应该不会出现抢怪的事了)
  15级,就去半兽人杀 兽人步兵(提醒一下,注意一下兽人弓手,前期绝对是新人杀手= = 一不注意就被它射死) 30级以前 你可以考虑一直杀兽人 也可以去哀铃墓园 去杀葛布林族长跟僵尸,升到30应该很快.
  30级. 是一些玩家的转折点=.= 如果你是新手,建议老老实实 在阿尔德诺斯 杀骷髅剑客(被动攻击 攻击也不是很高 暴个职业30-50的技能书, 是不错选择) 如果你有很良好的操作,可以直接去冰都或者魔都之眼 杀鸟身女妖( 攻击高 经验也高 暴70-80的技能.危险性比较大,但升级速度快很多) 就这样  杀骷髅的 杀到36,37 也可以去杀鸟了.小心一点.  杀鸟的 可以一直升到60, 升级是乏味的.
  60级.升到60, 有2种升级方式,一种是老老实实 单练, 杀怪 速度相对比较慢,  操作好的,可以考虑去魔海之滨 群刺鱼 (经验还好,暴的东西也不错 暴W卡F卡,主动攻击 移动速度较慢)升级速度相对单练杀怪快很多(提醒,在拉的时候 把手放在加血的快捷键上.要不停的加血.弓手防御 还是很低的) 单练的弓手 可以在黑暗遗迹 12点方向 去杀乌龟,被动攻击的怪物,经验客观. 2种方法 都可以让你升到75了.
  75级 75级的暂时不写了=.=自己还没75..就不误导了..等到了在说
 


二.建议.
1.这个游戏操作有点郁闷=.= 第一次玩的时候很不习惯..
2.对于这个游戏的组队方式,组队以后 经验分配的不平衡了,比单练蛮很多.我不知道这个组队系统存在的必要,希望改进
3. PK方式,60左右的玩家 可以阿尔德诺斯 肆意的屠杀,没有什么限制,缺乏对高等级玩家的约束跟低等级玩家的保护.半兽人要塞 阿尔德诺斯 很多的黄名玩家(被玩家杀以后,会掉10点荣誉,名字会变黄.)= =!! PK 技术第2 首先看等级跟装备.60级跟59级 别看只差一级,
但是也是一道坎, 1个60级的弓手,能够搞定几个59的弓手. PK 只要药带的多,基本不会死..(前提 你的对手秒不了你, 那你就绝对死不了)


    暂时就说这些吧..打了这么多字..手好酸=.= 在写组织不好文字了...祝大家杀怪多暴卡..呵呵.本人魔都之眼..额..还是不写名字,免的被认识的看见丢脸.快12点了..冲级去了..目标75.........

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回复: 【活动】投稿即有奖! 我与《新雅典娜》的故事 有奖征文活动 之【经验心得/技术类】投稿帖

原本正想到经验心得区发个关于游戏一些建议的帖子,突然发现这有好地方,看来传达的方式也就更直接了吧!嘿嘿


  久违的雅典娜终于重出江湖了,原本认为可以再次享受当年的快感,但时代毕竟不同了,重回来的感觉与当初相比有太大的出入了,现在来说说我对这款游戏的一些看法:

  1。操作:简单但要实用,雅典娜的操作系统做的太过于古董化了,新手体验时会觉得很难适应,手忙脚乱。现在是3D时代了,3D游戏不仅仅是体现一款游戏的美观,另外应该更贴切于现实,真实感!雅典娜的操作有些陈规于2D时代的形式,人物的路线指定及怪物选择全部由鼠标来完成,这样完全无法体现一个3D的实际性,移动:必须用键盘来完成前后左右,这样可以更灵活的操作一个人物的指定移动,这点鼠标绝对做不到(空地上或许可以,但在周边有许多障碍物或树木的时候就难免点到无效指定点)要知道在练级或PK时,尤其是PK一点点的失误就会造成不一样的结果!现在的玩家在游戏中PK喜欢挑战的是操作而不是依赖装备等级的高低,最理想的操作就是键盘W A S D指定人物移动方向,Q E旋转画面,R F(保持现有不变)鼠标左键指定战斗角色或NPC,右键保持现有不变(或增加选定技能重复使用),鼠标滚轮伸缩游戏界面(现在谁鼠标没滚轮的),TAB 随机选择锁定人物附近的怪物(便于玩家练级所需),~ 拾取物品 ,其余自行安排!

  2。快捷窗口:快捷窗口是非常重要的一点,雅典娜的快捷窗口做的显然有点小气,8个快捷窗另加F1-F?切换,这样的快捷窗口让人使用起来太不满足,该游戏的职业属于自行修炼成果,远近站武器切换使用的频率还是较高的,加上红 蓝 药 PK方式选择 拾取物品,当这几项就占用了6个窗口了,要是用F1-F?替代切换就显得很不适应,失误率明显提高,玩家不喜欢这样的操作,太乱!个人觉得这点可以参考一下完美世界的快捷形式,合理的利用1-0 F1-F12的快捷形式,让玩家可以很直接的选择自己需要做的动作!

  3。聊天系统:雅典娜的聊天系统做的有些单一,很多玩家玩到50+级还不知道怎么私聊,这太让人可笑了,多数网游密聊直接点聊天界面上玩家的名字就可以自动切换到私聊,个人认为这点可以采纳。游戏中勾通是很重要的,聊天界面需要做些修饰改进!

  4。职业平衡:很多游戏大众话玩家讨论的问题,怎样做到职业平衡呢?答案很简单,没有绝对的,只有必然的,游戏职业应该存在一定性的平衡,每个职业应该体现出他的优点及缺点,任何一款游戏一旦做到完全倒向某一职业那可以说这款游戏是失败的,战士,射手,法师,这是绝大多数网游都存在的职业,他们的区别很简单,战士就必须像个战士而不仅仅是个肉盾,谁愿意玩个肉盾呢?战士-血多防高偏迟钝,射手-血中庸-防御中庸-闪避高-移动灵活。法师-血少-防御低-攻高。这个公式是正常的,也就是所谓必然要体现的!但雅典娜没有这样,三种职业多数相同,只区分了远程或进程,这样很明显的出现了进身职业战士吃亏的问题(成了鸡肋),射手与法师成了大众话选择的职业,射手成了最具杀伤力生存能力又强的职业。这点我想官方应该很清楚问题,我就不多说了。

  5。官方主页:贵公司的官方游戏说明,职业说明等等做的还不如原有旧雅典娜时代来的清晰,给人感觉很不舒服,很多玩家没有玩过旧版本雅典娜的到官网很难正确或清楚的去理解这款游戏各角色的特点,这需要多做一些修饰,多下点功夫!

  6。游戏特色:应从多方面增加游戏特色,例如装备升级到+10以上会呈现出不同的颜色光芒,等级越高越有视觉感,3D游戏这点在普遍不过了,雅典娜显得有些单调,缺乏吸引力,玩家对角色的要求也就显得无大所谓了!另外可以增加一些组队练级优惠政策,如经验合计比单练高,组队模式提高玩家攻击防御生命效果等等,这样大家不会觉得一个人练级单调无聊!提供了大家互动的画面,游戏嘛,轻松一些,交友也是留住玩家的变向方式不是吗?

7。地图:游戏地图太小,练级地方太少,怪太少,怪物等级没有明显的体现!修饰


实在困了,2点了都,睡觉去了~~~很多话没有办法一下说完,多数问题还在于官方如何去正确的站在玩家的立场去解决,一款游戏运营的好坏直接影响到一个公司上下的整体完整性,玩家说在多都没有官方做一件事来的直接!完毕休息!

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回复: 【活动】投稿即有奖! 我与《新雅典娜》的故事 有奖征文活动 之【经验心得/技术类】投稿帖

关于新版雅典娜的精练数值

我是电信小法,开服这么久了也玩出点经验。从一开始被怪追着打回城,到现在驰骋沙场横着走,怎么说也有了点经验^0^;俺的经验就是~~人靠衣装马靠鞍,想NB就要好装备。
看了不少人的经验帖,还没发现有人说精练的东东,我就班门弄斧说说好了哈:)可能并不准确,也请高手多多指点。
以下是我精练105级金玉魔杖到13的一点经验,14没敢加,听好多人说爆率高所以没敢砸。
+1~+8自己砸,很简单。
+9~+12找铁匠,也很简单,就是花钱多了点。
+13就有危险了,以前试过砸+13爆了5次,不过都不是很好的武器,烂就烂了。
于是我打算试下垫刀法。我跟朋友要了4个网站活动领的那种+10的90级武器,花了一大堆钱把这4个砸到12。然后从武器店里买了15个105级的杖,这些未精练的杖是用来垫的。
实验开始:
因为怕装备过早的爆,所以谨慎点预估了一下垫刀数,一般的网游都是三刀一下,所以我也大概的估计一下三刀。
105级杖自己+1加3把,然后砸+12的那个90的。结果爆了。。(心疼,不过还在预料中);
105级杖自己+1加4把,然后砸+12的那个90的。结果爆了。。(再心疼下);
105级杖自己+2加5把,然后砸+12的那个90的。成功。。(非常非常激动);
105级杖自己+1加5把,然后砸+13的那个90的。爆了。。。(看来还是不能贪心)
105级杖自己+2加5把,然后砸+12的金玉。成功了。。*(这次不敢再贪心了)
这样+13金玉诞生了。大概总结经验就是垫刀法是可行的,但+13到14时,可能需要垫的数量要增加才行(预计的,我也没那么多钱再做实验了,等有钱了打算把金玉冒险砸一次14)。小小经验希望其他高手们能加以验证。
再说说精练后装备的数值:
+0金玉:最小魔攻 51,最大魔攻54          平均52.5
+1金玉:最小魔攻 61,最大魔攻65          平均63==52.5*1.2
+2金玉:最小魔攻 72,最大魔攻75          平均73.5==52.5*1.4
+3金玉:最小魔攻 82,最大魔攻86          平均84==52.5*1.6
+4金玉:最小魔攻 92,最大魔攻97          平均95==52.5*1.8
+5金玉:最小魔攻 102,最大魔攻108    平均106==52.5*2
+6金玉:最小魔攻 112,最大魔攻119    平均116==52.5*2.2
+7金玉:最小魔攻 128,最大魔攻135    平均131==52.5*2.5
+8金玉:最小魔攻 153,最大魔攻162    平均158==52.5*3
+9金玉:最小魔攻 179,最大魔攻189    平均184==52.5*3.5
+10金玉:最小魔攻 204,最大魔攻216  平均210==52.5*4
+11金玉:最小魔攻 230,最大魔攻243    平均238==52.5*4.5
+12金玉:最小魔攻 256,最大魔攻270    平均262==52.5*5
+13金玉:最小魔攻 281,最大魔攻296    平均288==52.5*5.5
从这个规律看+7以前是每级加基础值的20%,+7~+13是每级加基础值的50%;+14暂时估计也可能是50%,因为以前雅典娜是只能加到14,等我砸到14时验证一下。
不过这次雅典娜说现在精练最高开到+20的,那么从规律上看应该+14以后会有质的飞跃,可能会是成倍增加,具体是不是这样也只能等高手有钱人验证了。
最后放一个我的截图炫耀下嘿嘿~~

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关于压级练属性点的方法大部分的高手应该都知道了,我就在这里骗骗点击教教新人好了。高手们别丢西瓜皮烂鸡蛋哈~~
无庸质疑的,在雅典娜中从头到尾只用一个攻击模式练是绝对不行的。但是这种练法可以迅速的让你升级,迅速的专精本系技能,单系120级可以学会几乎本系所有的技能。但是雅典娜的人物修炼是很公平的,付出的时间越多,人物的锻炼就会越强。单修本系攻击模式的人属性值会比混修少,而属性值却直接影响到人物的HP,MP等关键的属性。
以下是我总结的属性点的影响数值,不一定正确,还望高手来指正下。
近战:每升一点,HP+10,MP+3;
远战:每升一点,HP+7,MP+4;
魔法:每升一点,HP+5,MP+10;
力量:每升一点,HP+10,MP+3;
敏捷:每升一点,HP+7,MP+4;
智力:每升一点,HP+5,MP+10;
从这个数值不难看出,纯练120级法师有120多智力,只有1500左右HP,2500左右MP;若混修近远战压级练属性的话,远近战各练60点,那么该法师会有2500左右HP3000左右MP。
所以压级练属性是修炼牛人的必经之路。
如何压级?方法如下:
当主修的攻击模式等级高于其他三个系时,切换使用其他的攻击模式去打怪。不要升级,注意看你的经验条,别让经验条满,不然你的任务就要费了。
比如你是法师的话,去用近战模式砍怪,可以看到近战等级长的飞快,同时力量值也在飞快增长。压着这一级别升级了,当经验条快满的时候就不要练了,接着去用法师的攻击模式打怪,当法系升级后,你的近战升级需要的经验值会回落,也就是说你又可以去用近战砍不少经验了。那继续去砍吧~~
就这样交替着,你的属性就会比较平均的升上来,当然了主修的智力还是最高的。
这种方法是用来练比较多血的纯职业的,当然也适用于混修的职业。不过混修的话建议最好早期就混着练,交替开练,要不然等单系级别很高时再回过头来练其他系那会很累。

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水里可以没有鱼,但是鱼离不了..............水~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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