一:
传说众神之战以后,天地之间灵气日渐稀薄,妖魔当道,人世间的戾气越来越
重, 惜日女娲娘陨落之时留下一缕残魂,她带着女娲娘娘对不甘心.
当人间的正气极度低于邪气时,那缕幽魂将重临人间.此魂化为一妖艳女子,蛊惑天
下苍生.传说孽神刑天便败于此女子之手,现天下大乱,妖邪肆虐,天道所指,此女
将重临人间,传说此女子就叫——灵魅
二:
技能1: 天下无双
固定对敌人造成一定的伤害,技能必中,无视物力,法术.法宝,装备 等加
成,减伤害, 格挡.但额外伤害和加深伤害,对此技能影响成正比.比如 10级时10级
怪200血. 打100级怪,也是200血固定伤害,无视一切 伤害公式: 100+等级*100
回气1秒
技能2:灵之召唤
召唤出一只宝宝来为自己出战,召唤出来的等级为自己的一半,宝宝可升
级,如果宝宝在战斗中死亡,则重新召唤升级.宝宝召唤出来的类型,根据玩家等级
而定,玩家级别和召唤出的宝宝级别成长.成正比 回气600秒
技能3;拒君千里
近身技能,敌人在自己2米之内时,可用此技能..
瞬间提升自己的力量,将敌人击退一定的距离,(距离和等级成正比)并对
敌人一定几率造成迟缓.造成伤害可参照极天的寒冰决 回气20秒
技能4:灵之诱惑
10米范围内360度对怪造成少量的伤害,并吸取敌人一定的技能值,此技能
和等级成正比. 回气1.5秒
技能5:灵动九天
集天地之灵气于自身重创对手,对敌人造成25%气血伤害,最高不超过等级
*2000 成功率为30% 成功率和等级成正比, 技能失败对敌人造成5%伤害 . 成
功时敌人掉血的一半,会为自己补充. 回气 180秒
三:
由于最近很忙,写得比较粗糙,个人觉得灵魅的定位,应该是辅助系的,虽然奶
**出现对龙腾的加血方面有了很高的辅助,但还是远远不够,.我自己想的这个角
色设计理念,是为了让灵魅,辅助打怪的,由于BOSS血量太多,打出来很慢,所以要有
一个百比输出的角色来弥补这个缺陷,最那个伤害太过变态,当到了第五个.本来想
把它设计成封系的,可是堵不如疏,与其把怪定那里打,不如加大输出,我把她定位
在和梦幻里天宫角色一样的位子.
四:
..........
灵魅!!!
她——妖娆惑生
灵魅!!!
她——妩媚动人
灵魅!!!
她——艳冠群芳
总得来说,她应该是一个战魂中王者,虽然她没有战士的一往无前,但也不会甘居人
后,她用她和智慧和美貌将敌人,揉弄于股掌之中,挫其戾气,敛其锋芒,使任何邪
魔外道不得近其身…………………………
一区
彩云追月
祝炎
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