兽血沸腾

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《兽血沸腾》意见建议收集贴!(已更新49帖)

《兽血沸腾》意见建议收集贴!(已更新49帖)

【狂暴战歌】版块设立的主要目的就在于让大家“歌”出自己心目中好的“兽血沸腾”,从而让研发人员能够更好的了解大家的意见,作为版主看到广大读者和玩家如些高涨的热情,我感到十分感动。现在集中一贴把在此版中提出的布尔B的提议综合一下,我也会尽力把这些意见建议提交给百游方面以供研发人员参考。如果有被采纳的意见,我将会及时给与相应的论坛奖励!(以下排列不涉及排名)

1、阵营和职业设定(未完)<魔族已更新>
2、关于佣兵公会在兽血的可行性!!
3、这是你们心中的兽血沸腾吗??关于种族,职业,等级,装备等问题的想法[不断补全中]
4、七年骨灰级游戏玩家、三年网游小说作者——谈《游戏设定建议》
5、兽血畅想!!!!!!(我想加精啊.)
6、兽血OL要成为经典,种族职业系统将是成败关键之一
7、还是那句话~~升级的方式问题~~(偶说话听懂很难)
8、关于职业种族的建议~~!
9、游戏的一些梦话,希望研发人员看看
10、种族 职业 技能 粗略估计
11、种族和职业【改】
12、祭祀追随者该如何设定?
13、关于PK系统!你是否也这样想过?
14、关于兽血沸腾网游的一些建议.....
15、骨灰级玩家对兽血的建议。
16、兽血设定之----加点篇
17、兽血的职业注定会和书里的有出入!算是个游戏开发知识普及
18、可否研发吟唱系统
19. 如果兽血成为游戏,该面临什么问题?(陆续列出)
20. 游戏开发的几点建议
21. 关于城市跟序列器的问题.
22. 我对兽血游戏的一些看法
23. 种族有了 说说职业
24. 关于高级装备的得到几点建议
25. +++希望和一些个人建议~~+++++
26. 没啥说的~我觉的自己太有才了~~如果游戏能采纳我的想法~~中国第一啊~~~~
27. 兽血小说改游戏能够融入的亮点!大家随便拍砖,只要兽血好就可以!
28. 集体技/合体技 技能的革命!!!!
29. 一些对于操作及相关的建议(未完)
30. 疯狂兽血的建议.(精)
31. 关于雇佣兵和追随者的可行性
32. 兽血应该给我们宰杀英雄的满足感 (此贴观点只代表个人)
33. 关于SX的技能设定的一点建议
34. 想建立你自己的城邦吗?(工会城镇设定的遐想)已续
35. 现有种族瞬间强化技能
36. 我也谈谈《兽血》种族及职业设定等问题
37. 消失N+1天....回来发帖
38. 国战设定(希望能被观看和重视)
39. 任务设定(未完)
40. 小提示:希望出现双职业和取消等级制
41.这是你们心中的兽血沸腾吗??关于种族,职业,等级,装备等问题的想法[不断补全中]
42、浅谈免费网游
43、看到一篇~大概是发错地方的贴~偶把他转过来了~~
44、关于已收集的玩家建议的个人小补丁
45、能让“兽血沸腾”这款游戏火起来的建议!!!(绝对加精)
46、[第二次补充]元老级游戏玩家对于兽血游戏的建议!!!
47、从营销及中国国情想起的关于兽血游戏的几点拙见。。
48、别让血白流
49、关于PK系统!你是否也这样想过?
50、从营销及中国国情想起的关于兽血游戏的几点拙见。。

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只要能出PK模式就好了#99 让PK起来更有意思

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我觉得把每个种族分开服务器测试。。玩到一定时候在融合在一起开国战。。爱琴大陆一个服务器,海族一个服务器,沙漠一个服务器,魔族一个服务器,技术允许的话像小说一样开虫洞,杀别的种族给属性点,这样自主性高,游戏现在拼的就是可玩性跟人性化。最好改做3D这样画面处理上效果好。。
  细节只设定属性点,不设定等级,根据自己加的属性点学技能,设职业工会,到一定属性点了去转职业,可以随便拥有职业,好比我力量跟精神力都到一定数值我可以同时学魔法跟武技,但是这样就一定要比别人多付出,就像小说里那样魔剑士很容易变成鸡肋。 
要么主职业就设定战士系,法系随即选中,但这个得有一定客户基础才能做。
  种族上来基本属性差异一定要大,这样就可以造成精灵多法,比蒙多战士这样的感觉,法师可以分开属性,最好一部分加精神力,一部分加主攻法系,好比同样得两点一点的加精神,一点加火系,牧师一点加精神一点加神圣,祭祀一点精神,一点歌力。设置悟性,比别人多悟性以后每到给属性点的时候比别人多给,比如升三级多一点,要是我比别人多三点悟性就每级多一点。法师悟性取得几率要比战士系大。这样就把书中设定的有些大拿跟平民分开。至于平衡性就把职业设定,入门到高级谁都能达到,达到时间快,导师左右级别也可达到,但是慢,这里建议是把魔导士跟导师分开,导师以后还有要一定悟性值才能达到晋升高等级职称的标准。直到圣到圣宵就是看悟性高低了,如果我比别人多100点悟性就很自然我比别人先到。悟性得法主要靠运气。设定怪物基本地图上所有怪都能在达到职业高级打,靠群殴,这样不失去可玩性,大众都能玩。。个别幸运的玩家就是悟性高早到最高职业的人也是一样打这些怪,就是比大众玩家能好打点,不容易死点。也设定几个特定高级职称打的人物,就像上古鳄鱼王,冥界三大头领这样的怪,人的那些国王,比蒙的老刘跟天鹅,就是爆神器的,爆率低。(就好像爆别人装备,顶级神器都穿在他们身上,当然也爆垃圾神器,就好像别包里,垃圾神器就是说那些没有太大实用的,好比可以讨女玩家喜欢的一些观赏性东西,但是全服务器就这一件,呵呵)自己种族的不能打自己种族的终极BOOS,也可以设置保护自己方的BOOS,好比本来去他那祝福可以得到1000血,爆出去一样就只能+800了.这样可以争强可玩性,当然人少都杀不死,这些变态都设定成圣宵。当然低职称的可以靠大量的人海淹死他们,基本圣奇奥级别的靠人海,普通玩家不敢想了,估计没有1000左右人都近不了身。当然也别设置太变态,基本两个圣宵人物就能劈死BOOS。当然练成圣宵估计怎么也的半年多24小时不下线的练?还的弄两套顶级圣器装备。对了,还建议圣奇升级成功后最好开一个自己专业魔法。(就像书中色老头自创的隆胸魔法)
  装备,粗糙(新手)  普通(刚晋级的)  良品  优质 精品  圣器(部分顶级唯一性)  神器(没啥好说的就是唯一性)
还有一些建议写太麻烦了,就不写了。。只是个人建议。。谢谢观赏。。。

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简单说吧:我希望游戏多几种升级方式,不要单一的那中做任务。

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多开任务,升级方式要多!要不会烦的,我玩的游戏就是老是那么些任务,烦了,就不玩了!期待《兽血沸腾》能做的好些!

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都看了 兽血2遍了
今天突然发现要出OL 了
不知道有多兴奋!
不知道游戏 最终是什么效果?
是大话的弱智的画面  还是 天龙那让人眼花的画面

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朋友,问一下在哪里能看完这篇小说

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引用:
原帖由 wangttobai 于 2008-3-9 0:23:00 发表
我觉得把每个种族分开服务器测试。。玩到一定时候在融合在一起开国战。。爱琴大陆一个服务器,海族一个服务器,沙漠一个服务器,魔族一个服务器,技术允许的话像小说一样开虫洞,杀别的种族给属性点,这样自主性高,游戏现在拼的就是可玩性跟人性化。最好改做3D这样画面处理上效果好。。
  细节只设定属性点,不设定等级,根据自己加的属性点学技能,设职业工会,到一定属性点了去转职业,可以随便拥有职业,好比我力量跟精





兄弟你太棒拉!!!
是个职业玩家吧!!!!
支持啊!!!
尤其是那句!
做成3D画面的最好!

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鹅!!!有点  想法!
1.最好没有等级限制,上来都是一样的!如果 但心战备穿不上的话,可以去做力量训练(可以设置力量训练场,比如说,上来那单手剑,你要那 重剑就要去训练力量!敏捷和法术都可以去开训练场!)就向  魔狱那里的  法术训练场!
2.兽族应该 什么种族 都有!牛人,狮人,狼人就是 什么野兽都有!我说的是 主战兽族!这是战士!祭祀最好能分为 召唤和战歌2种祭祀!魔族  法师只有一种 那就是巫妖!省下的是 战士和箭手等等!海族  法师只能有 暴风丝列者,省下的是战士,鲸鱼战士,鲨鱼战士等等!!人类应该加个沙漠人类!  就是一句话在一个城市里面,什么种族 都有!不要想以前的网游就是战士和法师!
3.就是 应该有大规模的战争场面,游戏里面应该有 军部,大家参军 ,军队 给 我们很好的补给!但是如果要打仗 军队要第一个上!军队打仗 的死亡率是最高的! 好装备你们可以去战杀敌方将领, 获取他的装备啊!战场上装备爆率是百分制50!
以上 是 鹅  的建议!  说好了!楼下的不要骂我啊!
:emot2: :emot2:

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把人类、比蒙、沙漠、魔族、海族、冥界、丝绸大陆等势力分成几个国家。再开一个中立区,玩家到一定等级就可以进入中立区杀外人。
杀人每天都可以,每隔一定时间就发动国战,比如每两天,人类就和比蒙开战,但是需要系统拉人,(否则没有几个人会跑去滴)每个星期就发动神魔大战,把所有玩家都拉到中立区大混战,再设定几个建筑物或旗帜什么的,占领一段时间就可以获得胜利。。
各个国度要有不同的职业,但是一定要平衡!经典游戏玩的就是平衡。
兽血我希望可以是免费的,但千万不要大卖RMB道具啊!就像《征途》哪样。。日死

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很强很强大

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我个人认为
多开几个图爱琴大陆一个地图,海族一个地图,沙漠一个地图,魔族一个地图,东方一个地图每个地图不相联人物只可以在NPC那里进行传送(就有点象"QQ幻想"里的地图一样)

然后人物的操作加入多角色操作(就象"卓越之剑")但不用他那么麻烦只用操作一个人就行想完别的人时在切换(因为主角只能有一个,别的角色就当宝宝)宝宝可以做任务然后从NPC那里得到,NPC的形象就用小说里人物的形象,
呵呵,这样想只是想多玩几个角色

游戏为了升级而升级是最烦的所以如果多点任务,多点可玩的NPC就好多了

然后就是人物要做的细腻一点,服装多一点,最好可以把人物拉近(呵呵,有点象3D)


现在的游戏多是枯燥,麻木的打怪升级如果在有些关键的也方再多一些小插曲,如(多一点比如华容道,投毂子,猜密码,之类的小游戏在中间)更可以让玩家在麻木的打怪中陡然平静下来用用脑去解难,这多少会给枯燥麻木的游戏增加不少的可玩性,还可以在大家摆摊卖东西的时候加入(如邀请同是摆摊的玩家下象棋之类的游戏,当然棋盘之类的物品可以在打怪中得到)这样也改变了以前的游戏摆摊的只能聊天的方式,

总的来说现的游戏太多,要想在众多的游戏中得到玩家的认可那就要有自已的特色,让玩家在麻木的打怪中平静一下小动一下脑子可能是一种新的方式

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语音  系统啊!!!!!!!!!
一定要有 语音  系统啊!!!!!!!!!!

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画面做成3D最好,你们说的2.5D估计就是天龙那效果了,太恶心,虽然不大话的回合好点.
画面问题:千万别做出回合制了,那要被兽血FANS骂死的
是否收费问题:我觉得干脆点卡算了,你们也赚钱,我们也不花冤枉钱,像诛仙那样,玩起来花钱比收费游戏多了10多倍,太恐怖了.
种族问题:由于兽族和海族,魔族都是多种族阵营,游戏中必定出现N多的种族,这有可以造成职业的混乱.我建议这些种族只能就职特定的1-2个职业,比如弓箭手,比蒙就只有豪斯能就职.当然萨满除外.
等级问题:练级是玩游戏里最痛苦的一件事了,我想到练级就头疼.我建议要么学魔兽,升级容易.要么学EVE,没等级(不是真的没等级,只是没有打怪练级,练级靠修炼)
技能问题:不要出现法师(这里指所有法系职业)技能容易,法师是个需要保护的职业,技能放那么快,威力又那么大还让人活吗?建议法师技能需要吟唱(劲舞那种,不过是太鼓模式),威力大.当然法师也要有瞬发技能,不过要等级高了才能瞬发低级(特殊瞬发技能如捻花指除外)技能(魔导师可以瞬发高级技能),法术威力增大

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我想说的是我们可以等待!~~但请创作团队一定要做好!~~不要辜负兽迷们的期待!~
我想建议一下!~~是不是可以用这个平台!http://games.sina.com.cn/20years.shtml
(美国Emotiv Systems公司将开始以299美元的价格销售一款EPOC神经耳机,该耳机可以帮助玩家通过大脑想法控制游戏)
如果使用这个系统必定颠覆国内所有网游。
把兽血做成国内网游里程碑式的游戏!~

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