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关于法宝技能 [复制链接]

61#

江湖啊。。我是流星啊。到底哪样的好啊?等上游戏了。我在帮派发图你看看啊。给个建议。。。我有智慧。智慧。智慧百分比。法术伤害的。
法术伤害。。不好吗?
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62#

个人有个小小的猜测

法术伤害加深 和 击退 吸血 暴击 幸运 等属性 一样

都是总值/1000 的

必须你法术伤害 100  Pk 打人1下3000

就是3000+ (100/1000)*3000 =3300

如果楼主 看到了 希望回复下
这个是什么意思啊????????????我咋看不懂呢啊???
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63#

据我使用吸血暗金戒的经验来看,吸血属性的效果应该是,吸血总值/1000,吸血的量则跟伤害数值有关,也就是,如果你身上装备吸血属性数值是300,那么吸血效果就是300/1000=30%,你打怪1000的话,那么每次吸血的量就是1000×30%=300,这就是为什么同样的吸血属性值,而有的人能吸600,有的却只有100+,200+!
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64#

法攻基本属性就是说
你普通法术打的伤害,
不算上额外伤害。。
········
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65#


那你的伤害加深 = 法术基础伤害+ 额外伤害 就行不通啊
吸血我同意你的
就是总吸血值 /1000 * 自身伤害输出 (注意是输出总值 就是打怪和人的数字  暴击也有效哦)
由于打人 一般2000左右 所以打架吸血效果不好
但打怪 一般法师能上7000-15000  加上打怪暴击高
所以一次回血 能回 400-700
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66#

关于 额外伤害

额外伤害 就是 基础法术攻击+额外伤害值
一般装备 加额外伤害值 不超过100点

同理  额外伤害效果 打怪 不明显
打人效果好点

额外伤害 肯定没 法术攻击好
也没法术加深弱

这里我也提个小问题 忘知情者回下
就是一般武器 法宝 戒指等装备
+的百分比 额外伤害

比如 武器 +4.4%额外伤害  

1:输出总值 = 法术基础攻击 + 额外伤害 * 额外伤害百分比
2:输出总值 = (法术基础攻击 + 额外伤害) * 额外伤害百分比

不知道以上那个公司成立
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67#

修复 下 我上面的打字错误

同理  额外伤害效果 打怪 不明显
打人效果好点

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法术攻击>法术伤害加深>额外伤害


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个人有个小小的猜测

法术伤害加深 和 击退 吸血 暴击 幸运 等属性 一样

都是总值/1000 的

必须你法术伤害 100  Pk 打人1下3000

就是3000+ (100/1000)*3000 =3300

如果楼主 看到了 希望回复下
这个是什么意思啊????????????我咋看不懂呢啊???

--------------------------------------------------------------

就是比如 你法术伤害加深100

你本来输出总值 3000

加上法术伤害加深效果后:

输出总值= 3000+3000*(100法术伤害加深值/1000) =3300

总的来说 法术伤害 属于PK用的
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68#

应该是第一个,但有点不一样的是,攻击力和伤害是不同的2个概念,伤害加深和额外伤害都只和伤害有关,和攻击是无关的!伤害加深应该是个%值,也就是和吸血等一样,比如100的伤害加深就是10%,额外伤害应该是一个固定数值,加多少就多打多少!
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应该是第一个,但有点不一样的是,攻击力和伤害是不同的2个概念,伤害加深和额外伤害都只和伤害有关,和攻击是无关的!伤害加深应该是个%值,也就是和吸血等一样,比如100的伤害加深就是10%,额外伤害应该是一个固定数值,加多少就多打多少!
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70#

~顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶~~~!!!!
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71#

回lz
你也说   伤害加深和吸血等效果一样
那          伤害加深应该直接和攻击输出挂钩~~
但          攻击输出主要来源还是法术攻击力啊~~

所以        伤害加深 表面来看 和攻击输出有关系
本质还是法术攻击力

所以法术攻击 永远都是第一位的
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72#

还有关于 额外伤害
我上面的回复 很明确

输出总值  =   法术基础攻击+额外伤害

而比如  吸血  吸技能值 法术伤害等附加效果

增加附加效果后的输出总值 =  原输出总值 * 附加效果值/1000 (这个数值是估计的 不准确)

通过以上 可以看出 额外伤害 和  法术伤害(附加效果值) 不是2个概念
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73#

还有我提出的问题

你说是第1个公式

1:输出总值 = 法术基础攻击 + 额外伤害 * 额外伤害百分比

但从这公式来看

那额外伤害百分比就太鸡肋了(一般咱们全套装备额外伤害不会超过500吧)

但打怪打人实际效果好像和1公式不符

所以我觉的应该还有更加复杂的算法
忘有高人指教
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74#

还有我提出的问题

你说是第1个公式

1:输出总值 = 法术基础攻击 + 额外伤害 * 额外伤害百分比

但从这公式来看

那额外伤害百分比就太鸡肋了(一般咱们全套装备额外伤害不会超过500吧)

但打怪打人实际效果好像和1公式不符

所以我觉的应该还有更加复杂的算法
忘有高人指教
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75#

丑哥很生气,后果很严重
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76#

虽然伤害来源于攻击力,但是伤害加深和这两个数值分别挂钩带来的效果却是完全不同的,因为,随着我们攻击力的提升,我们和怪或者人的攻防差会拉大,就好像攻击力1000的时候打怪2000的话,那么当攻击力2000的时候会打4000吗?肯定不会,关于额外伤害%,我猜想,会不会是指你攻击产生的伤害的%值?而不是额外伤害数值的%值?比如说,我打怪2000,装备上额外伤害值100,额外伤害+4%,照我上面说的,那么应该是2000+2000×4%+100=2180,这只是我的猜想!
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77#

丑哥很生气,后果很严重
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78#

用你的公式写法就是,输出总值=基础伤害+基础伤害×额外伤害百分比+额外伤害,不知道对不对,你可以去试验一下!
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79#

回复 77# 情風逝│?醜醜 的帖子

消消气,丑哥!我们不跟他们一般见识!呵呵!
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80#

ee

eee
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