小魏!看见你在回答记者问题中说到,你们团队很努力的做游戏我个人很感动,同样做项目的,我很明白一个项目从开发到收尾,到投放市场里面的艰辛和同事们的呕心沥血.在这里先对你这番话表示肯定!! 以下作为一个游戏玩家和一个旁观者给出以下几点建议,供给参考.
建议一:(怪物经验适当调整)一个游戏如果级别太难升肯定会引起玩家的厌烦感,因为玩游戏不仅仅是在打发时间,它同样是在用心的去经营,只不过经营方式和工作不同而已.所以它也有很强的成就感.但是当你一个月都得不到成就感你就会产生厌倦感,和挫折感,这点它又和工作不一样 工作是为了赚钱养家虎口,而游戏是为了快乐时光.所以它没有很强的动力支撑.这样下去必然导致玩家流失.
建议二:(强化装备和幻化装备的物品掉落几率适当调整)既然游戏有FB,而且进入次数有限制 那么就应该有高几率能在BOSS身上掉落高属性的消耗物品,不然光靠RMB去砸装备不是普通上班族愿意见到的事情.考虑中国国情,RMB战士毕竟不多.
建议三:地图尽量多开,人是很讲求新鲜感的,为了追求新鲜感是可以废寝忘食的,而且你要考虑到地图如果太少,就不适合多人游戏,不然就容易冲突,不利长期发展.另外可以借鉴其他游戏的优点,成全部分PK狂热者的心意,开几个帮会或者什么擂台的比赛活动(奖励性质),这样可以比技术比合作,又可以得人心,何乐不为??
这是本人在玩这游戏一周内的最大困惑,也是综合论坛其他玩家心声得出的一些意见!希望能给与贵公司些许帮助!