作为一名普通玩家,对兽血这个游戏有了较深的了解,而我所玩的两个区从开区的人气火爆到数日后便人气急速下滑,很多人失望而去,这足以说明游戏目前存在着很多不足。
在我看来,兽血这款游戏具备了成为一线2D游戏的基本素质,美工、技能动画、音乐、职业、世界格局这些都不错(打击感有待加强),可为什么非常多的人玩不到50级就一批批的离去呢?原因就在于游戏性太差,并且游戏里的各种设定很混乱,缺乏清晰的思路 (游戏的优点我就不多说了,这里主要谈谈现在兽血的不足之处和改进)
一、最为人所诟病的/任务系统/。
主要特征:繁琐、趣味性低、自由度低。
我在BBS曾经谈过这个问题,从角色出生开始,海量的任务接踵而至,做完A任务就必须去参与B任务,紧跟着就是C任务。整个角色就被绑死在任务系统上,想不做也不行,这普遍让玩家感觉到强烈的束缚感。
刚开始的任务或者还能帮助新人快速的学习和熟悉游戏中的各种操作和设定,可任务的枯燥始终如一,每次都是去杀一定数量的怪物,再回来与NPC对话领取奖励。随着玩家的新鲜感逐渐消失,取而代之的则是疲劳和厌倦。
垃圾任务带来的负面效应远远不止这些,在任务变得如此繁复和枯燥的情况下,游戏的故事性也被严重削弱,我可以说,没看过兽血沸腾这本书的人在玩了这个游戏之后,连兽血沸腾主要讲什么都不知道,甚至世界观格局都搞不清楚。
反正都是杀几百个怪,玩家基本都是自动寻路,挂机杀完飞回来,你文案写的再好,故事编的最美,又有谁看?,
索性去掉这些繁琐的垃圾任务,而在角色成长的每个阶段设计几个经验丰富且富有挑战性的副本,副本背景可取材自剧情的各个重要阶段,推动剧情的发展,故事也显得丰满生动。
另外,随着玩家等级的上升,野外BOSS再多也是不够分的。把大量BOSS分布到每日副本里,让每个玩家都能参与,这显得更为合理。玩游戏最需要的是什么?当然是激情啊,BOSS只让少部分的顶尖玩家或大公会包场,那普通玩家哪来激情?副本的另一个好处,让玩家有了更多深入接触的机会,组队杀BOSS通副本、互相配合、交流经验、一起升级,总是能培养很多人伙伴般的情感。精英团队往往也在这个过程中逐渐建立。
野外BOSS当然也要保留,除了爆出有价值的装备和宝石以外,适量爆出一些商城道具,制造些争端,游戏会变的更有趣。
此外,BOSS的智能也需要大幅度提高,目前我还没发现兽血中有不能卡的BOSS,弄个宠物挡在人和BOSS中间,BOSS就不会动了