兽血沸腾

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迅猛龙出击! 研发人员入驻本版块!

迅猛龙出击! 研发人员入驻本版块!

大家好! 

我是迅猛龙研发组人员。

为了更好的做出一款读者和玩家心中的兽血沸腾,我们研发部想听取广大读者和玩家的意见和心里的想法。

如果大家有好的意见和想法,请在这里大胆的提出,我们将虚心听取意见,如果有好的意见被采纳,我们将有神秘奖品哦。

对于热情参与提出意见的玩家,我们将收取一部分,发送一份神秘礼品。 希望大家积极参与,我们一起努力,做出一款大家心目中的兽血沸腾。


[此贴子已经被作者于2007-11-23 17:44:28编辑过]

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饿 哪个坐骑 打算咋开发呢?

马?牛?怪物? 是买 还是自己抓?

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飞行坐骑  陆地的  不知道有水中的场景没

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不知道有这么帅的没。

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将兽血做得更完美~

~就是对我们最大的奖励~~

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其实 楼上说的是实话 做好的 玩的爽了 自然是最我们最好的

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希望地图场景能和原著中一样宏大,海之大陆就要有海洋的样子,再分不同的国家。刚开始处于无序状态,随着时间的推移,大家级别的提高,国家间的关系也要变化,产生不同的对抗状态[em02]不时再发布一些即时的国家和世界任务,这样就更过瘾了[em04]

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开发一下语音系统吧。

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操作要简单一些,快捷键应该学盛大的传奇,放在F1-F12  上,这样打字聊天不受影响,职业不能太多,那样技能会乱套的,<尤其是刚进入游戏>.人物的造型要帅一点,女角色更应该漂亮点.种族可以多,宠物要多种类一些,符合作者小说的情节,但不要太卡通.可以模仿中国古代异兽.神兽和西方怪兽以及现代野生动物的造型,这样给玩家的感觉比较真实. 现代网游我还是觉得盛大的传奇 画面,效果不错,可以借鉴,请大家不要骂我,我只是希望这个游戏能够获得成功  最后祝愿 兽血沸腾 能够早日和大家见面

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把兽血做好了就是对玩家最好的奖励 其实你们可以借鉴一下别的游戏中做得好的东西 但是不要太多 太多就显得太杂乱了。。。还有图象美工 希望都更加中国化一点 其实可以借鉴一下 中国的上古神话时期的各种怪兽 神兽 仙人 。。。。

[em02]

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地图大一点可以..但是载入一定要快

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[em02]

    能不能打破传统升级方式???虽然感觉难了点..

本人有个小建议:不知道还有人记得曾经有一款游戏吗???中国大陆最早的网游之一(99年左右吧.有知道的可以稍微联想一下)  当然,还有很多是自己想的...也喜欢的..

 a:完全不要等级概念(最多给个年龄好了.随着在线时间增加,不影响自身属性)

 b:属性点靠普通任务以及进阶任务获得(主要获得途径,可以是大量的属性点,别局限于几点几点的,因为这不像其他游戏一样每级都给的)

 c:武器,装备没有等级限制,(因为没有等级这一东东),改成进阶限制,属性点限制,或者像WOW一样荣誉限制.等等...

 d:实力的强弱完全靠玩家从各种途径1:进修(有朋友提到过,用钱去学院学习),2:修炼本职业的技能,靠技能决定强弱

 e:具体说下技能修炼的模式.1:修炼其实就是增加熟练度,也就是技能的升级经验;(可以有增加技能经验获得速度加快的装备)(超极品)_

                                            2:每种技能(主动技能)比方说满级是3级,当玩家把这技能每修炼满一个级别就会获得一定的灵力(大家可以想个西方化的名词)当然,1级满和3级满所得到的灵力肯定不一样,不同的技能的1级满可能获得的灵力也不一样多.

                                            3:设定好每一阶的灵力要求.(可以模仿一下:见习魔法师-初级魔法师-中级魔法师-...N..-圣奇奥....等等阶段的称号)

:第一阶(起码和其他游戏10级或15级差不多) 灵力要求100,见习魔法师阶段有5个技能,玩家按自己的意愿去选修某几个技能:

火球----------------1级满:33点灵力----2级满:xx灵力----3级满:XX灵力

风刃----------------1级满:31点灵力----2级满:xx灵力----3级满:XX灵力

冰锥----------------1级满:29点灵力----2级满:xx灵力----3级满:XX灵力                     注:这些灵力没有经过计算.只是举个例子!

土盾----------------1级满:24点灵力----2级满:xx灵力----3级满:XX灵力

智慧(BUFF)-------1级满:26点灵力----2级满:xx灵力----3级满:XX灵力           

从上表中能看的出,想获得100灵力,玩家需要把其中4个技能修炼到100%(满了才给,练到99%也不给半点).

这时候就能去领取进阶任务,完成任务获得大量属性点,称号以及装备什么的.....当然 还有修炼下一阶技能的资格!

f:怪物可以显示级别,这级别对玩家来说只是一个模糊的判断怪物强弱的标准(当你3个火球能杀死一只5级地精的时候,你就会感觉需要换更高级的怪物了)

g:使用技能会获得技能经验(熟练度),杀死怪物也会获得...

h:涉及到PK之类的,玩家互相之间也不可能很清楚对方的强弱,免得一些玩家总杀新人,菜鸟什么的,这也是一个亮点吧...

不完整,但是以后还会补充,希望有类似想法的朋友,也补充补充(QQ也行:53203102).....采纳不采纳是另一回事.就当过把瘾了!

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(首先在正式提出建议之前,我希望研发人员能深思我下面的几句话:我不希望这款游戏变成所谓的终身免费游戏,然后又拉出一大堆破坏游戏的收费道具的东西,WOW就做的很好,如果游戏出了好,我相信广大的《兽血》迷们还是会愿意掏钱买时间点卡的,我不希望《兽血OL》成为部分玩家炫耀财富的工具。)

 

今天刚刚看到《兽血》要改游戏这个消息,你们知道我有多么高兴么,实在是太爽了,真希望《兽血OL》能马上就可以玩啊。

本来来这个论坛不想干什么的,只是想上来看看而已的,但在这个帖里看到几个极度弱智的建议后,我气愤的马上就注册了一个号想上来骂他们,但想想还是算了,传奇这个游戏我不狂批它,但他确实是一个只能在中国成为经典,而不能是一个好游戏的东西,对于传奇这种泡菜游戏(除了打怪就是杀人),我看到都快喷血和胃抽筋了,都还有人感拿出来做范例!

传奇不说人物烂,升级模式烂,除了哪个什么沙*克战争有点意思外,总体就是烂。

好了好了,不说这个游戏了,希望《兽血OL》不是传奇第二的泡菜游戏,

 

下面是回复上面几楼弱智问题段,不愿看的直接跳过。

“操作要简单一些,快捷键应该学盛大的传奇,放在F1-F12  上,这样打字聊天不受影响,职业不能太多,那样技能会乱套的,”上面这段话是9楼一菜鸟说的。

看了这话,我真想掐死他,你认为一个游戏单个职业技能就是这12个键可以囊括!!!那真是不幸,劝这个游戏的开发商还是不要开发算了,因为他马上就会在急速飙升的中国游戏市场的汪洋中消失的。

简单的说做游戏千万别学传奇,我的个人建议。

 

好了!正式的建议开始了。

画面&配置&质感:画面我们不要求像《天堂2》那样的唯真,那样的代价就是随之而来的高配置,那样你们将失去很多中档配置的主流玩家,人物动作最好不要死板僵硬,和单一性,最好人性化一点,就拿《兽血OL》的兄弟《WOW》来说就不错,最好也是地图是采用‘无缝连接’技术,因为我不想在想感受下游戏的壮阔的时候,想爬上一座高山,发现有一个无形的玻璃挡住了,那实在不爽。

 

按键&界面&快捷栏:按键肯定要多点,要不到后面技能没位置放了,那会少很多游戏技术的。界面,我实话说,我看一个游戏在产生好奇之后第一去看的不是什么游戏装备什么的,那是之后的事,我第一看的就是游戏截图,从中来看看游戏的操作界面是否够感觉,方便我们玩家,而不是过多的华丽无实的界面,还有快捷栏的位置。

 

技能&职业&配合:技能我不求一出来就是很华丽的效果,那只会在以后的PVP中使我的电脑卡住,然后被对方华丽的杀死,只求使用,当然效果还是要有的,像《wow》就不错,但我希望《兽血OL》有自己的特色,参考一下别的游戏还是很好的。职业这绝对是没个游戏的大看点,希望《兽血OL》出一些特色职业,当然不能只有1-4种啊,那种的话,游戏的可玩性就下降很多了哦,因为每天都是那么几个职业在眼前转悠是很容易失去好奇心的,当然职业的进阶路线也要多方向的啊。比如如果有骑士这个职业的话,可以分‘战争骑士‘和’守护骑士‘等等等啊,比如进修“战争骑士”啊,这个系注重的是坐骑上的作战,至于坐骑,我后面详细在讲。而守护其实则注重协防作战和顶怪什么的。还有就是配合,各个职业都应该有自己的优点和不足,这样就不会太容易出现所谓的垃圾职业。

 

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任务&荣誉&声望:这三个放在一起讲就是希望他们之间有必然的联系,任务肯定要多点啊,最好是有指导玩家该去那升级了的那种任务多点。其他的任务当然也不能少,我不希望自己一上线做的第一件事就是去找个好地方杀一天的怪,那会很快的磨掉我对游戏的好奇心的。荣誉最好要牵扯到你在某个阵营中的很多便利,而声望则是对自己个人的利益有很大的牵扯。

 

种族&阵营&特技:种族最好是将那些在小说中出现次数最多的那几个种族拉出来当玩家种族,这种特有一种将自己带入小说和游戏之中的,从而找到自己的向往,阵营当然是一出来就简单的分出来,不要搞的太复杂了,这样的话游戏以后的发展空间会很大的,比如邪恶的那边有大恶魔族什么的,而所谓的正义那边出现个什么龙族,那真是太有感觉了,种族特技的话,小说里很清楚,比如小说里他们很喜欢容骨头的话,那么他们对钝器很有天赋…………种族造型最好接近小说,

 

坐骑&宠物&飞机:坐骑应该有本职业的特有坐骑任务和获得方式,比如骑士的话,应该自己捕捉,而且他们捕捉的技能还应该出现的很早(虽然有能捕捉,但要乘骑的话肯定要高等级的时候在说),他们低等级的时候捉坐骑来卷养,来增加彼此之间的默契度,而默契度将决定在战争骑士在坐骑上的输出率这样更符合人性化,当然骑士的坐骑最好是以后张大后能骑的,而且各种坐骑也有各种坐骑的特点,有机会的话你还可能成为受人崇敬的‘龙骑士‘哦。

宠物最好是几个特定职业之间才能有。飞机的话最好想       WOW》那样人性话点。

 

人物&怪物&植物:绝对不要Q版的,那样怎么看都像是纯小孩和女生玩的东西,要酷一点,个个种族有自己的特点,还有不能像传奇那样啊。怪物绝对不要出现方格子啊,还有就是怪物最好智商能高点,不要像个木头一样站在那等砍,或者弱的可以随便引一堆拉来放个大范围伤害技能就玩完了,杀怪也是可以练技术的啊,植物的话我没要求,那是研发人员你们的事。

 

PVP&战场&圣站:这个我不做多解释,PVP嘛就是玩家阵营之间的一种荣誉的体现,而战场则是那些吃了闲着,又不想去刷装备或去野外找敌对杀的玩家一个集中营,而圣战的话我只提个醒,小说中的圣站是什么样的最好这里就怎么样。

 

………………………………

好了先说到这吧,看了下钟凌晨3点了,还有就是我玩游戏6年了,看的小说没有7000也有6000,所以斗胆提出了我的建议,希望研发人员认真看看,我很期待《兽血OL

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恨不早生十年啊,恨不学好计算机啊,不然,算我个义工也好。宠物是现在中国网游的跟风。像天龙八步中宠比人强的情况是我绝对不想看到的。但兽血中的祭祀太BT了,一拖六。丫的还让不让其他职业活啊,不得不说在游戏中必然会削弱宠物的威力了,至于其他职业,输出职业可以考虑带辅助宝宝加状态,扛怪职业嘛!没想好呢。[em06]

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