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能不能打破传统升级方式???虽然感觉难了点..
本人有个小建议:不知道还有人记得曾经有一款游戏吗???中国大陆最早的网游之一(99年左右吧.有知道的可以稍微联想一下) 当然,还有很多是自己想的...也喜欢的..
a:完全不要等级概念(最多给个年龄好了.随着在线时间增加,不影响自身属性)
b:属性点靠普通任务以及进阶任务获得(主要获得途径,可以是大量的属性点,别局限于几点几点的,因为这不像其他游戏一样每级都给的)
c:武器,装备没有等级限制,(因为没有等级这一东东),改成进阶限制,属性点限制,或者像WOW一样荣誉限制.等等...
d:实力的强弱完全靠玩家从各种途径1:进修(有朋友提到过,用钱去学院学习),2:修炼本职业的技能,靠技能决定强弱
e:具体说下技能修炼的模式.1:修炼其实就是增加熟练度,也就是技能的升级经验;(可以有增加技能经验获得速度加快的装备)(超极品)_
2:每种技能(主动技能)比方说满级是3级,当玩家把这技能每修炼满一个级别就会获得一定的灵力(大家可以想个西方化的名词)当然,1级满和3级满所得到的灵力肯定不一样,不同的技能的1级满可能获得的灵力也不一样多.
3:设定好每一阶的灵力要求.(可以模仿一下:见习魔法师-初级魔法师-中级魔法师-...N..-圣奇奥....等等阶段的称号)
例:第一阶(起码和其他游戏10级或15级差不多) 灵力要求100,见习魔法师阶段有5个技能,玩家按自己的意愿去选修某几个技能:
火球----------------1级满:33点灵力----2级满:xx灵力----3级满:XX灵力
风刃----------------1级满:31点灵力----2级满:xx灵力----3级满:XX灵力
冰锥----------------1级满:29点灵力----2级满:xx灵力----3级满:XX灵力 注:这些灵力没有经过计算.只是举个例子!
土盾----------------1级满:24点灵力----2级满:xx灵力----3级满:XX灵力
智慧(BUFF)-------1级满:26点灵力----2级满:xx灵力----3级满:XX灵力
从上表中能看的出,想获得100灵力,玩家需要把其中4个技能修炼到100%(满了才给,练到99%也不给半点).
这时候就能去领取进阶任务,完成任务获得大量属性点,称号以及装备什么的.....当然 还有修炼下一阶技能的资格!
f:怪物可以显示级别,这级别对玩家来说只是一个模糊的判断怪物强弱的标准(当你3个火球能杀死一只5级地精的时候,你就会感觉需要换更高级的怪物了)
g:使用技能会获得技能经验(熟练度),杀死怪物也会获得...
h:涉及到PK之类的,玩家互相之间也不可能很清楚对方的强弱,免得一些玩家总杀新人,菜鸟什么的,这也是一个亮点吧...
不完整,但是以后还会补充,希望有类似想法的朋友,也补充补充(QQ也行:53203102).....采纳不采纳是另一回事.就当过把瘾了!
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