首先说说阵营吧。
书中出现的阵营大致可以分为 爱琴 魔界 冥界三个阵营,其中前两个又根据地域种族等的不同分为了很多,各种族特长也较明显,
不过,按照游戏公司的情况来看,不可能开放三个阵营,我认为只会先开放爱琴大陆,后两个阵营应该是以资料片的形式推出。
倘若只有爱琴大陆,我个人认为阵营的设定可以分为两个对立阵营,一个中立阵营和一个平衡阵营。
人类和比蒙不用说是对立,东方阵营为中立,海族属于平衡阵营,用与调整两对立阵营实力不均等的情况。
虽然这样说,不过相信大家都会选择比蒙阵营吧。。。。。。。。。
另外,还有一种可能,就是仅开放比蒙选择,阵营分为皇权和祭祀,其他种种全部以资料片形式出现。
另外,我觉得职业不应该是选定人物后就确定,职业可以通过用NPC来就职。发挥不同种族特长,选择自己合适的职业。
同时,本文不涉及技能设定,可以开发职业技能和种族技能,两种技能配合天赋,应该有很多的组合,比较丰富。
关于角色,我按照种族不同划分一下
先是基本角色
比蒙
福克思族:体耐敏偏低,智力较高,种族天赋:1、媚惑:与野生生物友好度上升
2、通灵:招收战宠几率上升。
进阶:1、爱琴狐族 进阶天赋:1、变异:战宠能力变异几率上升
2、战舞:加快施法速度,提升战歌威力
2、沙漠狐族 进阶天赋:1、仇恨:对生物体伤害输出增加
2、黑暗:影系奥术威力增加,黑暗生物友好度上升。
莱茵族:体敏较高,智耐偏低 种族天赋:1、威慑:对野生生物有一定威慑作用
2、强征:招收战宠几率上升。
进阶:1、狮皇族 进阶天赋: 1、热血:提升各属性
2、鼓励:为周围友军提升士气
2、狮战族 进阶天赋: 1、热血:提升各属性
2、勇猛:攻击属性上升,灵魂魔法抵抗
泰戈族:体敏较高,智耐偏低 种族天赋:1、王霸:对野生生物有一定威慑作用
2、强征:招收战宠几率上升。
进阶:1、虎皇族 进阶天赋: 1、噬血:对生物伤害加强
2、鼓励:为周围友军提升士气
2、虎战族 进阶天赋: 1、噬血:对生物伤害加强
2、勇猛:敏捷属性上升,灵魂魔法抵抗
毫斯族:耐敏较高,智体偏低 种族天赋:1、神行:移动速度加快
2、精确:攻击命中率上升。
进阶:1、河马族 进阶天赋: 1、披甲:提升物理攻防
2、吟游:敏捷提升
2、汗血族 进阶天赋: 1、风翼:攻击距离提升
2、荣耀:攻击频率加快
布尔族:体耐较高,智敏偏低 种族天赋:1、和平:与野生生物友好度上升
2、强击:暴击率上升。
进阶:1、牛头族 进阶天赋: 1、忠诚:提升防御,灵魂魔法防御
2、牺牲:增加周围友军体耐
2、灵猎族 进阶天赋: 1、虚体:物理伤害减弱
2、执念:灵魂状态时可攻击,并不受物理攻击影响
沃夫族:耐敏较高,智体偏低 种族天赋: 1、杀戮:对野生生物攻击上升
2、团战:与同族组队时属性上升。
进阶:1、狈族 进阶天赋: 1、狡诈:大幅提升智力,降低耐力
2、阴谋:灵魂系法术威力增加
2、狼骑族 进阶天赋: 1、冲锋:降低耐智,提升敏体
2、无畏:攻击属性上升,元素魔法抵抗
[此贴子已经被作者于2007-11-26 19:48:18编辑过]