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网络游戏的根本是什么,他关系到一个网络游戏的存亡! [复制链接]

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我也是玩兽战的,荣誉战在我们服开了跟没开一样,每天就是最后一分钟进场混经验,我想这肯定不是游戏开发者所看到的!还有就是人兽的技能问题,虽然很多人都反应这个问题,但是我还是要说这个,因为这个游戏存在着两个敌对阵营,如果技能平衡或者其他的做的不平衡直接就会导致目前现在全区全服现在这样的状况:都知道人族升级快技能PK好,都去玩人族了,选兽族的都是些喜欢清静一个人刷怪练级做任务没人抢的玩家。出现这样的结果我想开荣誉战边境战的意义就不是非常大了,至少目前是这样。这也是游戏开发策划项目组所不愿意看到的。一个网络游戏PK是整个游戏的核心,所有的一切都是围绕Pk进行的,升级为的是能用更好的技能和装备去Pk,搞装备为的也是能打赢别人!但是目前这个游戏的核心却被种族不平衡所困扰,不平衡直接导致目前的兽少人多,兽少人多的结果是你想打架,找谁呢?以至于荣誉战场合边境战场外的任务点都成了人族虐杀兽族的场所,进一步导致兽族玩家的减少,也就是说PK——这个对游戏很核心的东西很根本的东西都存在BUG和问题,这个游戏能长久吗,能吸引更多的新玩家,留住老玩家吗?
    我还是比较喜欢这款游戏的,所以我玩了几个月也想提些建议:
1 对于聊天频道的限制问题:玩网络游戏还个乐趣就是在游戏里结实很多良师益友,聊天对话我想每个网络游戏都有,但是兽血的两个种族为什么不能有一个公共的频道呢?难道是为了尽可能的维持原著小说的真实性,体现两个种族的不共戴天的深仇大恨?有一个共通的频道能够增加一个游戏气氛,方便整个服务器所有玩家的沟通,做个买卖都要开个小号到对方去叫卖,我想这不是我一个人这样反应吧!别告诉我用世界小喇叭去喊!

2 荣誉战边境战的问题:进场的条件难道不能设置成,大于对方10人或者15人的那方就不能再进人了,当然,就目前人兽的比例来说是有点不太妥当,但是改变这种人多兽少的状况以后是个不错的方法。还有就是荣誉战堵门的状况,为什么不能重新规划下地图多开两个门呢?这地图做的也太简单了,一个大门,你进我出,另外配合我前面讲的进入条件的建议也能有效杜绝堵门的状况,令荣誉战不再那么死板乏味!

3兽族技能问题:拿兽战来说,说句不好听的,拼的就是前三秒,碰上法师估计连前三秒都没,当然,法克战,这样的设计令兽战这个职业打架毫无趣味和操作技术可言,可以用垃圾来形容 ,不要告诉我战士天生就是秒人的,但是实际情况是谁都秒不了,我说的是同样等级跟装备的情况下。
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凭什么兽战士天生就该是秒人的?那号称攻击最高的法师是不是也应该是秒人的?
同等装备下 你想秒人家?凭什么
兽战和人剑是群P的中流砥柱 单P都不行 别说法师了 同等装备的游侠猎人不也是轻松杀你么
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LS不要说游侠了。。 太垃圾了
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战士可以打中移动的目标么,你能追的上别人么,发现目标一个晕,没秒掉别人,别人跑,你在后面追?慢慢回血,回头几下搞定你,晕的间隔时间最少都要30多秒,战士怎么杀人,战士不利用晕的机会靠近对手基本没法杀人,除非对方站着不动让你杀!三秒晕没秒掉别人就基本上被人虐了,更何况对方宝宝把你晕下,你就是活靶子!游侠的技能还带麻痹,法师打中你还有几率让你减速,战士不靠秒人,靠什么!实际情况是:通常跟你差不多级别的都秒不了~我的建议是:战士的晕改成70%的几率晕对手,技能施展间隔时间缩短,改变下战士晕不死别人就等死的局面,太没意思了,太死板了!
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今天出了超级生命之源,一次性加4800的血,以后打架想赢就得RMB了@!
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[quote][jx05] 哎,顶你,这是没办法的事[/quote]是啊是啊 没办法的………………
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