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对龙腾的些许期待,希望版主、策划来看看 [复制链接]

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06年2月份开始玩傲世,已近4年。期间玩过WOW,玩过完美世界,玩过赤壁,玩过天下2,但最终选择回到傲世。和主流网游相比,傲世的任务最少(开到1转159级,而任务只到60级);画面最差(据说叫2.5D游戏,集成显卡可运行);人气最衰(游戏运营4年,17173上默默无闻,网通新区不超过100活跃玩家,3个月必合区);练级最难(无亡灵任务之前,一个RMB老手每天18小时在线,3个月也无法满级)。但我还是选择傲世,许多玩家也同样选择傲世,因为傲世的PK最爽,游戏理念最人性化。

傲世是三国背景的游戏,人物1级的时候就要求玩家选择阵营,3国阵营对立,主城、任务各自区分,这点和WOW很类似。但打架比WOW更爽。人物40级就可以去战场、城战、熔洞等场景,无限制群P。由于技能简单、职业单一,反倒成为傲世的特色,哪方人多,哪方的操作强,哪方组织的好就决定了战斗的胜败,时而三国混战,时而二打一,又有军团利益,打起架来场面宏大,可玩性相当高。而且傲世独特的骑战系统,马上战斗,又给傲世增色不少。傲世的两种武器系统,远程弓、杖和近战刀、枪搭配,操作简单如CS换枪,搭配上又使玩家如鱼得水。

当然傲世运营的很垃圾,我们不得不承认,傲世的缺点比优点更多,很纠结,所以迫切希望出现傲世2,而龙腾带给了我们希望,不但在游戏内容上修正了傲世上的不足,而且由百游运营,远比舍不得花一分广告费的目标好多了。

有幸参加了目标内部的几次龙腾测试。测试过后有些许失望。相比于傲世OL,目标对待龙腾世界到处留一手。没有对立阵营、打造系统过于复杂、傲世斩操作复杂无成就感、熔洞场景设计无争夺性、游戏画面还停留在06年水平等等问题都是老傲世玩家迫切希望改变的,但龙腾里并没有改,反倒是把弓系统和骑战系统这些优秀的地方给改了。当然我玩的时候,龙腾并没有闭关修改,但通过一些公告说明,龙腾这次大修改改的最多的地方还是人物形象、游戏画面等方面的。我想,再怎么修改,画面上龙腾在有剑网三、有AION的09年也不会多出彩。策划还是应该在游戏内容上多做文章。

明天就要领取激活码了,周末睡不着觉,来论坛发个帖,希望百游的斑竹、策划能看到一直支持着目标游戏、国产游戏的玩家的热切希望。同时也作为抛砖引玉,希望老傲世玩家能把几年来对于傲世的意见和建议来这里说一下,让龙腾世界成为中国游戏的佼佼者。
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自己坐个沙发
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我是06年3月玩傲世的,2年多,喜欢呀!游戏玩了不少,还是比较喜欢傲世的PK跟傲世斩了,希望龙腾可以做的更好!
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