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[建议] 随着东西出的越多,最基础的应该变得更加简单才是 [复制链接]

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  随着东西出的越多,最基础的应该变得更加简单才是,就像以前装备最高的就是+18,那你天命石成功率低,获取难度大,我可以理解,但是现在呢,随着新玩意越出越多,+18就跟当初有一件橙色装备一样普通,结果成功率还是那么低,即使偶尔送点,又有什么效用,几年前才玩游戏的时候,充了百来块可以弄点差不多打boss的号,虽然说还是抢不过大佬,但是可以自己拖到远处慢慢来,现在几百块进去能干什么,虽然是boss给的材料变多了,但是相比于拥有一个可以一战的号来说,那些东西几乎都可以忽略不计。
    游戏什么才是最吸引人的,当然是新玩意了,纵观别的游戏,没当有新玩意出现,之前老东西都会随着时间慢慢的降低获取难度,有钱人能容易体验新玩意,没钱的也是有机会慢慢的一点点的感受,这样才是才能让玩家更有激情,更有目标,现在一堆小号除了弄战力,一点游戏体验都没,boss没他们的事,各种活动也是被人追着杀,难道小号对这个游戏都不甚了解,体验也差,还会充很多钱吗,全指望会玩的老玩家去新区充值带动经济?没有新人怎么能吸引老玩家充值,怎么有屠杀的快感,所以希望能降低基础玩法的难度,针对小号多送一些基础材料,让他们可以起来有兴趣追逐新东西,有些时候一些小玩意对于大佬老说无痛无痒,但是对于小号来说是让他们坚持玩下去的动力,只有小号更多,大佬才能体验到充钱打人的快感,而不是充钱只能打boss,玩单机啊!
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道友的建议小斑会去反馈一下的
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