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关于对怪属性
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关于对怪属性
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童鞋,堆增伤、会伤是加对怪加的最多的,当然还可以堆硬攻击、心神、会心等级、命中等级(加的少);对怪防御的话就和对怪攻击一一对应即可。
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当然是增伤啊,百分比攻击最多也就百分之五 没用的(想加攻击弄突破)。魔化全部洗增伤和吸收,打架一般差不多战力的只看二个属性:增伤,吸收。其他都是浮云。
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而且你会发现一个奇怪的现象,假如都是1千万战力(差不多),甚至前者比后者还要高个几万战力,但是反而被战力稍低的2刀秒了,甚至战力稍高的那个可能都打不动对方,那就是吸收和增伤带来的不同,增伤那是真的疼~~~
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人家问的是对怪伤害,人家又没想打架,只想打打怪,对怪伤害和防御,是不考虑增伤和吸收,就是增伤吸收在高,也不影响对怪伤害和防御,对怪伤害是在一定境界有区别,基本来说加最多对怪伤害是会心伤害 ,如果你会心伤害加不了,可以考虑会心等级,但是会心等级加到一定程度,每加一点会心等级的对怪伤害就会变低,也就是到了瓶颈,这时候你就只有加纯攻击,防御一样,对怪防御是不考虑吸收和生命的,对怪防御没有仔细看过,具体哪种属性加的多,你自己研究研究
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另外大乘境界的任务和怪是不考虑对怪伤害和对怪防御,起作用的就是你的攻击和防御,你对怪伤害在1000W,你攻击只有10W的话,你打怪的最高伤害不会超过10W
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就这么说吧,魔化其实很难洗出很高百分比的会伤和攻击(我看过最高的才百分之10,非常罕见),一般都是吸收和增伤。你要是希望对怪弄高点,那么洗攻击就好,加对怪加的多,对怪防御的话,同理洗硬防和生命好洗点。顺带着还能弄点闪避属性。
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而且 一般非RMB玩家加到18就不容易了,洗到啥算啥,哪里会管啥子属性,有个魔化就不错了,而RMB玩家都是弄增伤和吸收打架的,所以你也别想太多,是RMB弄增伤和吸收,不是RMB随便魔魔就好,魔到啥算啥。至于洗,还是算了,非常费钱的。
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