再比如,出个第二部的话,游戏直接不要等级,比如把游戏分成几个大板块,刚开始,所有玩家起点都一样,全部在人界,人界以主要是以武者修炼肉身,碎练肉体境界分为后天是武者的起点,后天,先天过了是天地玄黄6个等级,每个进阶分为前期初期后期大圆满,当武者达到天级大圆满之后,可选择破开虚空前往灵界,就是所有玩家达到大圆满后飞升上来都在一个位面,就是灵界,灵界分为练气,筑基,金丹,元婴化神,当达到化神大圆满后即可渡劫飞升前往仙界仙界为练虚,合体。,大成渡劫,达到渡劫大圆满后,可徒手撕裂一界位面渡劫前往神界,神界分为地仙,天仙,金仙,大罗金仙,仙王,仙尊,仙帝即可达到神界,圣界,,,上古界,远古界,开天辟地界等等,但是不要游戏等级,把天地规则改成比如玩家在后天开始为初期,当总战力达到2000的时候自动突破为中期达到3000时候为后期4000极为大圆满,往下推等等,达到天级大圆满后不愿飞升的可买压制丹压制修为延长飞升,但当进入练气时候境界分为十层,比如练气一成可穿练气武器,二成可穿衣服就像现在的0到9级一样穿戴相应的装备,达到练气九成就是当所有装备都强化完总站达到一定时晋升十成既大圆满,就是123成为初期以此为列,这样不需要等级只要修为,这样比如一个走防御的高家伙攻击稍低和一个走攻的家伙攻击稍高,防御低点可能会打得很尽兴,手段成出不穷,因为是以总站为准谁也不知道各玩家的各种属性,这样很有神秘感,说不定一个合体一成的家伙可以完虐一个合体中期的甚至是后期的也说不定,说不定大圆满都能打个平手,是不是很有意思和成就感,这样玩家很多,只能看到修为和境界名字,在禁地试炼的时候大家都不知道对方属性,所以出手就会很谨慎,以免被杀人夺宝,,当然各个境界都相应的试炼禁地,打起来也没多大顾虑,除非真能碰到逆天的修士,不然一个练气一成的家伙非会被二成的杀吗,即使打不过说不定还可以跑呢,也很兴奋呢,懒得打了累了