龙腾之个人看法
龙腾世界.是一款国产游戏.相信大家都知道.我本人是很支持国产的.
龙腾是走中国古代神话的的路线.游戏也采用了古代的背景.在画面技术上采用的是OverMaxSDK ”引擎,在游戏画面方面.做出了很大的改观!.起初.我本人看到的图片.觉得跟完美有点相似!但是.后面出现的图片就跟完美的很有不同了.下面我给大家详细的介绍下(仅个人说法):
路线:龙腾是以古代为背景.神话故事作主线的游戏.从神话故事上来看.龙腾是把我们古代的一个一个的神话故事巧妙的串联起来.而背景.龙腾则是选择了开天辟地的时候!
画面:龙腾坚持中国古带的读有特色风格,不管是在画面.在人物.坐骑.还是在NPC方面.都做出了很大的努力,为玩家打造一个逼真的神话世界,体验原汁原味的神话中国风。
团队:龙腾在团队方面也花了很多心思设计,提倡团队合作,组队、国战.同时还增加了家族、军团的新颖设计,使玩家能够体验到团队战争、家族战争、军团战争、国家战争等多样的战争形式。这无可厚非的是多么的气势.对于好战的朋友来说.这可是锦上添花.
技能+练级:相信很多朋友.看到练级这个词就不由的头疼(本人就烦练级).练级的枯燥无味.使人想到就不由痛苦.加上技能的单一.这更无非是雪上加霜.龙腾在这方面也考虑了玩家的感受;采用三击一毙、十步连击,再配合丰富的技能组合以及强悍的特殊暴击,加上连串的绚丽特效.相信大家不会觉得无聊.反而会感到酣畅淋漓!技能方面(官方资料而来):五字-多.气.咒.怨.合
多----技能千种变化
根据八卦相生相克衍生出的八大方向,可以进行千种的技能变化与组合,很大程度的弱化了等级在游戏中无谓的追求,玩家可以更多的投入到对技能的研究中,你会发现更好的搭配以及运用技能在游戏中非常重要。
气----龙腾斩
龙腾加入了类似单机游戏“积气”的设计。玩家在打怪过程中,在积满一定“气”后,将会产生一段近乎“无敌”的时间,可以招招必杀。同时攻击距离瞬间扩大,时间长短则由玩家自己的技巧所决定。
咒----九字真言
这个特别的设计如同摇控炸弹使玩家体验随心所控的施放效果,并且在融合了经典九字真言的设计后,使它更散发了一种浓浓的神秘气息吸引着玩家,势必为玩家津津乐道
怨----怪物怒气
龙腾玩家角色与怪物之间已经不再是简单的砍杀关系。从某种意义上说,怪物也是一个游戏主体,它们的世界也有着复杂的关系冲突,因此玩家与某种怪之间的互动又会影响他与另一种怪之间的关系,而玩家与怪物之间“怒气”的记录可是会影响到玩家在游戏中的体验!
合----英雄合体
全新概念的英雄养成系统,不再是传统的“宠物”,而是要培养一个与你荣辱与共的亲密战友。他会在你的培养下不断成长,战斗中为你冲锋陷阵,生活上是你得力的助手,更可以与你合体,使你有种同时在游戏中操作两个角色的感觉。
自由:相信很多朋友在打造装备的时.都知道材料是分等级的.等级高的.打造的装备就好.等级低的.就不说了.龙腾将创造权交给玩家,游戏只提供材料的基础属性,以及属性之间的联系,想做什么?结果是什么?合金是什么属性?……玩家并不会预先知道,甚至是游戏策划也无法预知。而本人觉得最新鲜的是.当家族达到一定条件的时候.居然可以触发战争.这无非是龙腾的一大亮点.嘎嘎.本人什么时候也去搞个小规模的战争(遐想中....)
休闲:龙腾在休闲方面也做的不错.什么赛马.拼图等.都不错..但是拼图这个游戏本人就觉得不该要了.多来一点有古代味道的特色游戏...
好了.写到这里也该结束了.有些资料来自官方.但是本人想说的是.这游戏确实很有几大亮点.值得去玩.有人说中国的国产游戏很垃圾.但是本人觉得不是.龙腾结合中国古代的特色.这很不错了..希望能和大家一起玩
最后.附图几张