西山居团队你们好,你们能研发这款ARPG游戏辛苦了。我其实很喜欢玩单机游戏,尤其是RPG和ARPG,我也很支持正版,之前玩的古剑1很经典,但古剑2操作受不鸟就压根没玩。新剑侠传奇我很早就关注了,终于等到上市在7月18日0点40多分钟的时候终于激活成功,怀着激动的心情进入游戏。游戏的画面我很满意以及游戏中各人物对话很有乐趣,直至游戏进入战斗模式杀怪的时候进行具体操作在杀完第一个好像叫“狂刀”什么的小BOSS回味这操作实在是很令人蛋疼,也许是玩惯魔兽世界的缘故吧有些很难适应,人物转方向是鼠标右键点住不放,但是在剑侠中点住右键转视角屏幕当中的鼠标居然还在屏幕中随着转动幅度来回摆动,这样使角色视角和玩家方向感很别扭,尤其是进行杀怪的时候角色来回摆动(根本不能具体定位)。总跑偏,要么太靠前,要么太靠后,太难掌握了,ARPG不同于回合制的RPG只注重剧情,ARPG非常重视操作手感和打击感的各位大神们,尤其是这种可以360度旋转视角的ARPG。我没有设计过游戏,也不知道游戏角色操作手感系统设计的艰难,我们要吸收别的国外国内各经典游戏的长处来打造自己的高端,我玩过的网游也不多,也就魔兽世界,完美世界等几款可以360度转换视角的3D游戏,最后还是魔兽的的时间最长,因为它的操作非常顺手,特别精准,不是那么死板。我想请问你们能不能把魔兽的操作模式原版原样的抄袭过来,我没有诋毁国产游戏的意思,我认可西山居团队的辛勤劳动的汗水,只是提个自己个人认为的建议。 下面再来说说打击感,进入游戏杀怪的打击感软绵绵的,出剑,出技能一点都不会令人身临其境的感觉。就是我点我的鼠标他打它的怪,没激情,没感觉到自己就是主角哪种挥剑狂野击打真实感。还有就是主角的伙伴们配合杀野怪一窝蜂的冲上去总是挡住自己,本来操作跑位控制起来就不舒服,还的想法再用艰难的转视角方式跑到合适的位置,伙伴身体总是堵住怪物,是主角点住怪物不能跑过去攻击,真崩溃了。哎这么好的游戏画面和精致的人物外观设计缺配合这么令人无语不伦不类的操作和令人无语的打击感,实在令人崩溃。 以上建议纯属个人私人体会级看法,虽然言语有点粗俗请谅解,确实是恨铁不成钢啊,没有攻击的意思