大区:电信八区. 角色名:情义轩辕 ID:20839106 强烈要求设置敌对宗门和增加杀人PK的利益“.现在游戏玩家普遍等级都很高了.装备也应该是越来越好了.但是说实话.游戏却是越来越显得单调而枯燥无味了.因为大家装备都算不错了.即使是全服务器最牛的玩家.也不能做到只杀人而不被人杀.所以.不论是谁.只要开红杀人.不论你短时间里杀得多么热血澎湃.但是最终都会被杀进封魔岛.而一但死亡.就需要花费大量的仙石或者绑仙才能够洗出来.算一下.如果不开小绿瓶.洗一次红名就得要1800梆仙.也就是900仙石.如果是有开小绿瓶的玩家仍然需要450仙石.或许对于那些每个月花个几千几万的玩家来说.这点钱他们不会在乎.但是别忘了.游戏里RMB玩家始终是少数.一个服务器.真正能够算得上的应该不会超过50个人.那这50个人以外的玩家呢?当然这还不是最主要的.最大的问题是你开红杀人除了把自己搞得一身红之外没有任何好处.而且不论你是否被杀.都需要洗.总不可能你1个月一直顶着红名玩游戏吧.因为如此.所以我想不光是我们区.所有服务器都差不多吧.基本上PK打架的就那么3-5个人.甚至没人会开红了.别看一个地图里面10几20个人围成一团.但是却没一个人愿意开红杀人.因为你只要一红名或者闪名.就会有一堆人开着善恶模式杀你.大家你瞪我.我瞪你.都在等对方开红.有时候甚至能够达到1-2个小时不动.真绝了. 所以.我建议在游戏里面.宗门之间可以设置敌对关系.PK敌对关系的宗门玩家将不会受到红名惩罚或者受到的惩罚减少一些.同时被击杀的玩家除了会有几率掉落背包里面的东西外.还会掉落本级当前经验的0.05%1%不等的经验.当本级经验为0时.将不再掉落经验.被同一个玩家击杀3次以上也将不再掉落经验.而这掉落的经验就会直接增加到杀死他的玩家的身上.当然.因为PK的利益增加了.所以对于惩罚就要更严重了.凡闪名玩家被杀.将直接失去本级所有经验的1%-2%不等的经验.红名玩家被杀.不论是小红还是大红都一样.将直接损失本级经验的2%-5%不等的经验.当然这些经验肯定也就直接增加到击杀他的玩家身上了.如果本级经验为0.仍然按照其被击杀时的等级掉落经验.也就是掉落你上一等级的经验.而一但你上一等级经验被掉落.也就意味着你掉了1级.而如果你掉落一级后.你身上所戴的装备不再满足穿戴条件.将直接被被官方扣押.3天内可以交付一定的赎金赎回来.而这些赎金.将由击杀掉他的玩家获得.如果3天内不去赎回.就将直接被官方摧毁消失.
我想.如果有这样的设置的话.应该会给大家增加很多的乐趣吧.斟酌下吧