RPG游戏,基本上就是剧情+迷宫+打怪升级+打boss+视觉效果
仙剑的战斗,我感觉有些傻,以下意见可供参考
1、战斗尽可能仿真,例如,走在迷宫里会被突然偷袭,这种偷袭分两类,一类是没注意到的怪来攻击,一类是被暗器或其他什么东西(这个你无法还击的)所伤。例如被雷击中等,这个是仙剑里有的,但是,这种元素可以再多一些,包括山林里的捕猎陷阱、捕兽夹,古墓里突然射过来的冷箭暗器,等等,可以多一些,这样的迷宫更逼真。
2、战斗里再增加一些策略、配合,让战斗更复杂。例如一群怪的属性各异,你用任何一种属性的武功攻击,都会给其中某一种怪加血(这个也是出现过的,但不多);再如用不同的内功可以催动不同的武功,被这种内功催动后武功攻击力大增,但这种内功的使用要耗费一个回合的战斗机会,但是等战斗者要换另一种武功时,则需要换一种催动的内功;战斗中还可以让A用某种功夫催动B的武功。
3、受伤后,攻击力应该会下降的,所以,当血量低于某个值,战斗者的攻击力就打折了。
4、不同的武功有不同的克制内功,所以,当玩家预知某个敌人会用什么武功攻击时可以预先运用某种内功,然后就可以使得那一种武功的攻击伤害大打折扣,但是,当敌人换一种武功攻击时,则需要更换内功防御。
5、用仙术或特技攻击时,不要把画面搞得那么华丽,越是华丽越是远离实际(大家都知道真正的打架会是什么样子的)。
6、被攻击者应该用武器格挡一下,这也是常理。