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[活动] 洞玄职业技能建议征集-获奖名单 [复制链接]

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大区:网通一区
角色名:北冥
角色ID:584075

洞玄的出现极大提升团队的作战能力,在攻击方面对群体的攻击十分出色,防御方面也有大范围的辅组技能。可以说洞玄就是为团战而诞生的职业,洞玄是柏油开始为大规模团战设计的职业。

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42#


           作为一个酱油小天道,因观看了本区大神转洞玄后无人可当的趋势!!俺就也拖了个洞玄号来研究了一下,一下总结下心得。

             万众瞩目的洞玄职业主要一阵法攻击为主,一个仙灵唤阵:锋矢加身瞬间自身攻击提升50%可谓野外抢BOSS必须。若说缺憾就唯有保命技能堪忧,主要注重提升自己攻击力度忽略了防御技能,目前没有研发回血技能!!
以下说说技能搭配:
        技能: 蛟龙幡里面包涵技能共有: 青阳决 玄真烈 戳心术 嗜灵
                    我觉得蛟龙幡:玄真烈属最佳选择,对目标造成108%附加268点伤害可使自身回复20%的气血

                     幡影遁里面内含有: 托天诀 风灵遁 惊神 轮循**
                     在风灵遁跟轮循**之间犹豫了很久最后选择了 幡影遁:轮循** 对目标造成80%伤害自身移出9格有30%几率清楚幡影遁冷却时间。

                       **之含:  千幡术 穿阳 金磁重光 魂引术
                       此法术直接选择**:千幡术可对6个目标造成96%伤害附加54点 因为穿阳富含冷却CD所以被抛弃咯
                  
                       拘灵秘阵 :离元诀 锁魂** 灵甲术 长歌决
                        萝卜青菜各有所爱  拘灵秘阵:锁魂** 在自身周围5格放置一个阵法 5秒内敌方目标定身3秒降低100%治疗效果 降低自身收到30%伤害 阵法时间持续10秒 我看好它哈哈!!

                      震地幡 :天罡 土震 陷阵 憾神
                      震地幡:陷阵 对自身周围5格所有目标造成80%伤害并推开5格 降低移动速度8秒可将周围隐身目标推出此法甚好 降低移动速度8秒深得我心
                      
                      仙灵唤阵:殇歌 庇佑 锋矢 灵寂
                      仙灵唤阵:锋矢 不二选择在自身周围5格放置一个阵法 阵法持续时间自身攻击属性提高50%降低防御属性25%持续7秒 阵法持续10秒 此乃野外枪BOSS必备 哈哈哈

                       群幡化形:幻障 噬狱 吞生 冥灭
                       似乎毫无争议此技能选得都是 群幡化形:吞生5秒内所到之处步下两个阵法 对阵法范围内的随机敌方目标造成50%伤害2此 并将伤害50%转化为自身生命值阵法持续12秒。

以上就是洞玄所有技能附上图一张:


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另外洞玄技能过去变态 要求改版 实在接收不了了 伤不起  
              
一十七画尽相思;书作无缘只两字;一十九笔结心意;有缘相聚莫别离。
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43#

大区:双线1-9区    
角色名:Repent
角色ID:22241988
洞玄的群攻技能能不能别带那么强的方向感,打怪的时候,背后站一堆的怪,却打不到!!还有破隐身的技能也是必须在正前方才行,是不是太鸡肋了???
最后编辑凡尘 最后编辑于 2013-08-15 12:13:07
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44#

大区:电信五区
角色名:多情剑客无情剑o
角色ID:xiong85102

    洞玄一个新的职业,一个争议很大的职业。希望柏油先考虑好职业的定位而且不是让大家发表意见把这职业做的多变态 。。现在的洞玄拥有了 3职业最强的组合 ,控制技能不比战士少 。配合阵法杀人觉得是天道的 N倍。和煞妖差不多的技能提高百分比攻击。还有回血技能 。

   现在的洞玄到底是定位成一个辅助高手 还是杀人利器 希望BY在技能上能做出合理的调整 ,特别是 阵法的技能 。现在的洞玄近身基本无敌。 百来万血也就是瞬间躺地的 事。  难到 百 游  想把 百分80的天道玩家 变成百分80的 洞玄??

    借用清清我的宝贝写的技能 。
蛟龙幡-单体攻击技能
       青阳决:伤害+126%
       玄真烈:伤害108%+268伤害,并回复自身攻击20%气血
       戳心术:降低目标治疗效果,可以叠加
       X灵:   几率释放目标法力。。
幡影遁-对直线所有目标造成80%伤害,自身瞬间移出9格
       托天诀:提高直线目标伤害
       风灵遁:解除自身定身减速状态
       惊神:是直线目标攻击无效
       轮盾**:有几率清除遁术冷却时间
**-前方120度最多5目标伤害96%+54点伤害
       千幡术:扩大范围和目标数量
       穿阳:提高伤害
       金磁重光:附加减速效果,可叠加
       魂引术:降低目标攻击,可叠加
拘灵秘阵-自身5格放一阵法,5秒内使目标定身3秒,降低自身所受伤害30%
       离元诀:附带法力流失效果
       锁魂**:使目标不能回复生命
       灵甲术:只对队友有免疫控制效果
       长歌诀:对队友提升攻击效果
震地幡-周身5格所有目标80%伤害,并推出5格,可将周围隐身目标现身
       天罡:加大范围
       土震:使目标晕眩
       陷阵:减速
       憾神:降低目标攻击
仙灵唤阵-周围5格增加自身攻击防御15%持续5秒。。
       X歌:增加阵法时间和伤害
       庇佑:对对友有效果
       锋X:额外提高攻击,降低防御。效果延长
       灵寂:消耗生命,增加攻击使目标沉默
群幡化形-5秒内布下2个阵。随机对目标造成50%,伤害2次
       幻障:几率使目标眩晕
       噬狱:结界爆炸伤害周围敌人
       吞生:把伤害50%转为生命
总结:攻击用. 玄真烈,建议换成回气血.50%,




道友看看洞玄的技能是不是已经开始逆天了 。
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45#

大区:网通大区
角色名:飞豹
角色ID:23815808
建议:

1、帆影遁在越过障碍物失败之前没有如“前方不可落脚”、“作用距离不够”之类的提示,而是直接导致人物下坐骑,浪费掉技能CD。改成和疾风九变一样即可。跳跃前有提示,不成功则不可使用。


2、阵法没有发挥出应有的作用,持续时间过短,只是作为buff或炸弹出现,洞玄缺少擒敌手段。要知道当一个个敌人像兔子一样从你面前跑出残影的飞驰而过,你却束手无策,那一刻,分明感觉有秋风卷着一片落叶在头顶打着旋儿。
应增加小型困敌法阵,类似陷阱,无色无味。释放时间5s左右,可被打断,作用时间需足够长,最好无人踩中不消失,作用效果为昏迷5s,受到攻击立即醒转。为兔子们准备一个树墩子好吗?

3、洞玄以幡为攻击武器,主以阵法攻击为主,辅助队友为副!

大家都说洞玄有逍遥的爆发攻击力,天道的远程攻击,无极和逍遥的控制技能!是集合了三大职业的优势所产生的!技能CD时间短,爆发力足,三大阵法可攻可守!对比三大职业唯一的缺陷就是保命技能缺乏!

  

4、 个人认为这个职业有点像以前的咒师跟剑师的结合体,不过咒师是主要以为队友加血和加无敌等,剑师是以剑法与阵法群攻为主,在本质上是这样子的,但是为了区别开来,改造成现在洞玄这样子,虽然在外形上变样,但本质还是没变的,

  

5、 本人也很想转职洞玄,只是有个问题想建议一下柏油:市面上的技能太少了,特别是化神以后的技能,现在化神以后技能都超过50W一本了,而且还是有价无市的现像,建议日常副本也能多点掉洞玄的技能,要不就算转职了也买不到技能,。。。。。还怎么玩,你说是不是,?(

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46#

大区:网通一区

角色名:oO刺青Oo

角色ID:19083950

      一:拘灵秘阵之锁魂大 法自身5格放一阵法,5秒内使目标定身3秒并降低治疗效果100%,降低自身所受伤害30%,10秒!CD时间也10秒,可以连续释放!如果是组队的,使用拘灵秘阵之灵甲术:对队友附加3秒免疫效果!(。。。。。单挑没用啊,只加队友不加自己)
             二:仙灵唤阵之锋矢:周围5格内增加自身攻击50%降低防御25%(在凡人的世界,防御是被忽视的)持续7秒!7秒中的50%攻击,CD时间20秒!两个字:恐怖!至于有的道友说用灵寂,用生命来换攻击是很不划算的,洞玄的回血技能太那个了~~
             三:群幡化形之吞生:5秒内布下2个阵。随机对目标造成50%,伤害2次,把伤害50%转化为生命!CD时间20秒!这个必须选的!阵法攻击还附带生命回复!洞玄保命的技能!
      还有一个阵法震地幡周身5格所有目标80%伤害,并推出5格,可将周围隐身目标现身!,用土震还附带眩晕2秒!
之所以不归纳于上面的三大阵法,是这阵法有妙用!用早了把敌人推出5格之外,以上的阵法就大打结扣了,所以要看准时间,也是保命的好技能!

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47#

大区:网通一区

角色名:楚江王

角色ID:18146822

1、蛟龙幡之玄真烈:伤害108%+268伤害,并回复自身攻击20%气血!(唯一选择,回血虽少,但好过没)

2、 幡影遁之风灵遁:对直线所有目标造成80%伤害,自身瞬间移出9格,并解除自身定身、减速状态!配合震地幡,逃跑好用!
                   至于幡影遁之惊神:使直线目标攻击无效!!何谓惊神?就是对付某个强力大神的专用技能,因为不可能大家都在同一条线让你去杀,但对单一效果是非常的好!

3、巨 灵 神之千幡术:前方180度最多6目标伤害96%+54点伤害!虽然穿阳也不错,但有5秒CD!
、拘灵秘阵之锁魂大 法:自身5格放一阵法,5秒内使目标定身3秒并降低治疗效果100%,降低自身所受伤害30%,10秒!CD时间也10秒,可以连续释放!如果是组队的,使用拘灵秘阵之灵甲术:对队友附加3秒免疫效果!(。。。。。单挑没用啊,只加队友不加自己)
5、震地幡之土震:周身5格所有目标80%伤害,并推出5格,可将周围隐身目标现身!,用土震还附带眩晕2秒!
之所以不归纳于上面的三大阵法,是这阵法有妙用!用早了把敌人推出5格之外,以上的阵法就大打结扣了,所以要看准时间,也是保命的好技能!

6、仙灵唤阵之锋矢:周围5格内增加自身攻击50%降低防御25%(在凡人的世界,防御是被忽视的)持续7秒!7秒中的50%攻击,CD时间20秒!两个字:恐怖!至于有的道友说用灵寂,用生命来换攻击是很不划算的,洞玄的回血技能太那个了~~
  7、群幡化形之吞生:5秒内布下2个阵。随机对目标造成50%,伤害2次,把伤害50%转化为生命!CD时间20秒!这个必须选的!阵法攻击还附带生命回复!洞玄保命的技能!

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48#

关于洞玄技能建议征集

大区 :网通一区  角色名:天富星
ID :17021901
我个人觉得洞玄的控制技能有点畸形,虽然是范围控制。毕竟范围有限,控不住人 ,而其他职业又大多是远程攻击与控制。PK起来,洞玄这个职业要先手相当困难,当然也可能是操作不够娴熟。控不住人其他技能也就不能造成伤害了,大部分阵法都是角色周围你几格的范围。所以希望控制技能可以相对的平衡些!还有就是洞玄的武器, 看起来有些累, 整体来说,这个职业还是不错的。
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49#

大区:网通一区

角色名:傲慢的龍魂

角色ID:18970463

建议:

1、帆影遁在越过障碍物失败之前没有如“前方不可落脚”、“作用距离不够”之类的提示,而是直接导致人物下坐骑,浪费掉技能CD。改成和疾风九变一样即可。跳跃前有提示,不成功则不可使用。


2、阵法没有发挥出应有的作用,持续时间过短,只是作为buff或炸弹出现,洞玄缺少擒敌手段。要知道当一个个敌人像兔子一样从你面前跑出残影的飞驰而过,你却束手无策,那一刻,分明感觉有秋风卷着一片落叶在头顶打着旋儿。应增加小型困敌法阵,类似陷阱,无色无味。释放时间5s左右,可被打断,作用时间需足够长,最好无人踩中不消失,作用效果为昏迷5s,受到攻击立即醒转。为兔子们准备一个树墩子好吗?

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50#

大   区:网通大区

角色名字:无 法 天

角 色 ID:32325209

建议:增加 一到两个防御技能:例如免疫效果技能 :拘灵秘阵之灵甲术,应该对自身也有效果! 洞玄职业防御手段欠缺!关于职业技能上以3大阵法为主打,但是洞玄要比其他3大职业的生存能力差太多,假如把仙灵召唤阵属于召唤技能那么要是附加一个属性,被攻击的瞬间使用该技能免疫伤害并进入隐身状态或者吸收伤害应该不算是逆天。



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51#

大区:网通区

角色名:满门抄斩

角色ID:18742022

再来几个定身技能就OK了

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52#

大   区:网通大区
角色名字:天若有畔花照影

角 色 ID:19931321

洞玄以幡为攻击武器(虽然好象芭蕉扇,但总比天道老是背着的剑好点),主以阵法攻击为主,辅助队友为副!这职业要到后期才能显现出它强大的优势!!洞玄有逍遥的爆发攻击力,天道的远程攻击,无极和逍遥的控制技能!是集合了三大职业的优势所产生的!技能CD时间短,爆发力足,三大阵法可攻可守!对比三大职业唯一的缺陷就是保命技能缺乏!有得必有失,洞玄专克制两大近身职业,至于天道,虽然大家攻击距离一样,但人家能加血啊......总结有两点:1、路线:攻高!杀人利器!(缺点:碰见高反伤的,不用人家动手,自己也没血了。。。。)所以建议加强洞玄的防御能力。
                    
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53#

网通一区仙灭尘
19862759

传说中的洞穴职业终于出来大显神威了,太牛了。
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54#

大区:网通大区
角色名:大小
角色ID:21827006

    洞玄一个新的职业,一个争议很大的职业。希望柏油先考虑好职业的定位而且不是让大家发表意见把这职业做的多变态 。。现在的洞玄拥有了 3职业最强的组合 ,控制技能不比战士少 。配合阵法杀人觉得是天道的 N倍。和煞妖差不多的技能提高百分比攻击。还有回血技能, 这么厉害大家都改洞穴职业,其他职业没人玩了。
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55#

大区:网通大区
角色名:仙灭尘
角色ID:19862759

    洞玄一个新的职业。。现在的洞玄拥有了 3职业最强的组合 ,太牛了不用改了
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56#

洞玄

大区:双线四十六
角色名:以茎制洞
角色ID:33359250
挺好。
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57#

大区:网通四区
角色名:好吧依你咯
角色ID:24527219
既然玩游戏大家都希望自己PK牛。望能把洞玄的技能改得更适合PK些!
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58#

双线33-38区
玩家 战魂不败
玩家ID  32856758


蛟龙幡-单体攻击技能
       青阳决:伤害+126%
       玄真烈:伤害108%+268伤害,并回复自身攻击20%气血
       戳心术:降低目标治疗效果,可以叠加
       嗜灵:  几率释放目标法力
幡影遁-对直线所有目标造成80%伤害,自身瞬间移出9格
       托天诀:提高直线目标伤害
       风灵遁:解除自身定身减速状态
       惊神:是直线目标攻击无效
       轮盾**:有几率清除遁术冷却时间
巨 灵 神-前方120度最多5目标伤害96%+54点伤害
       千幡术:扩大范围和目标数量
       穿阳:提高伤害
       金磁重光:附加减速效果,可叠加
       魂引术:降低目标攻击,可叠加
拘灵秘阵-自身5格放一阵法,5秒内使目标定身3秒,降低自身所受伤害30%
       离元诀:附带法力流失效果
       锁魂大 法:使目标不能回复生命
       灵甲术:只对队友有免疫控制效果
       长歌诀:对队友提升攻击效果
震地幡-周身5格所有目标80%伤害,并推出5格,可将周围隐身目标现身
       天罡:加大范围
       土震:使目标晕眩
       陷阵:减速
       憾神:降低目标攻击
仙灵唤阵-周围5格增加自身攻击防御15%持续5秒。。
       殇歌:增加阵法时间和伤害
       庇佑:对对友有效果
       锋矢:额外提高攻击,降低防御。效果延长
       灵寂:消耗生命,增加攻击使目标沉默
群幡化形-5秒内布下2个阵。随机对目标造成50%,伤害2次
       幻障:几率使目标眩晕
       噬狱:结界爆炸伤害周围敌人
       吞生:把伤害50%转为生命
       冥灭:结界内敌人受到持续伤害


  先把技能看一下 做为一个凡人小小的玩家,对新职业有几点建议吧
先下个总结可以吧 我认为 新职业 一定要确定好他得发展趋势啊  不是说辅助就杀不死吧 看起来 上面这些技能很简单 攻击不高 但是 连接到一起 以后 你们是不是看见到他得威力了那  
例如说 仙灵唤阵之锋矢  这个技能我说下在游戏中 是 周围5格内增加攻击50%减少防御25% 持续7秒 CD是20秒
            拘灵秘阵之锁魂**  这个技能说下 5秒内使目标定身3秒并降低治疗效果100%,降低自身所受伤害30% CD 10秒   先不说一个定身技能 CD是10秒  无疑可以说 这个技能等于加强版的 天道的 画地 如果这么变态的技能都出了 是不是对天道的 一种削弱那   上面那个锋矢这个技能  可以普通状态下 单出 这个技能无所谓 顶多攻击高点  但是 有没有考虑过  如果这2个技能 配合到一起用那  不管他属于个上面职业 装备的攻防血 差距不会很大 如果同样的 无极 天道 逍遥 天道是最高的举例10W的攻击 那么天道是10W 其他的 也就8W吧  但是这个技能 如果 随便配合到 几个免控的人身上用 比如说 无极开着禅咒 开着灭诀 这种情况下  你再给他加50%的伤害 会是上面概念的  用无极的晕和沉默 不要说 是 7秒 2秒的时间 一个怒斩 死一地的人 也就是说 如果有晕 防御减少的问题就跟没有一样  因为你根本出不了手 又何谈他防御减少那 就算减少100% 你也是打不到的

我认为既然出了一个新的 职业 就要有新的技能  技能不能 还是 局限在 晕 定神 加血 加血恢复上面  
要有新的特点  比如说 新的 技能 睡眠术 这个是根据以前玩大话西游的时候  模仿过来的  睡眠术  混乱术 冰术  顾名思义 虽然这些技能 不是杀人的技能 但是这些技能我感觉 会增加团战的趣味性 如果 操作不好 会误杀到自己人啊 哈哈
   不管怎么发展 这个职业不能太过变态 或者太过垃圾  好了 好了就说这些谢谢
    
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59#

关于洞玄····

大区:双线10-21
角色 : 霸道VS男
角色ID:27463764
    洞玄技能我是不知道的  但是我想知道你们出这个职业的时候像没有想过一点啊    以前的职业  都有相克之处   这个职业有吗······    我相信你们没有考虑吧    五行还有相克呢        如果没有相克   转的人多都认为这个职业  厉害        别的职业没有人  你感觉有意思吗 ····
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60#

关于 洞玄··

大区:双线10-21
角色名:  霸道VS男
角色ID:27463764
    本人还没有转职   但是我和洞玄职业PK过    感觉就是这个职业  让游戏失去平衡         现在你们实际的技能 还不是很完善  很多技能都是有限制的   如果全部改进   不是更厉害  打架都可以转这个职业     本来在这个游戏里边都已经职业分化厉害   不在平衡之内啊 ···   考虑一下啊 ····
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