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关于幻境狩猎设计的一点想法,改动不大既满意了玩家也满意了柏油
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关于幻境狩猎设计的一点想法,改动不大既满意了玩家也满意了柏油
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2013-08-03 19:34
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*可是这种蝴蝶效应的创造缺少一个前提条件。如何激发低等级玩家能甘愿冒着被虐杀的危险也要硬闯狩猎幻境。这个问题不解决,只会造成低等级玩家最后不愿意进去玩,狩猎幻境只是大号的乐园。
我有个建议,狩猎幻境可以不分级,但是奖励要分级,设置一个合理的比例使得等级越低的玩家在狩猎环境里获得的奖励和经验越丰厚,大号玩家杀小号玩家获得的奖励是随着被杀小号的级别而不同的,应该是级别越低奖励也越少,但是也不能没奖励,否则大号不杀小号,幻境里就没矛盾了,没有矛盾怎么会有进步。
另一种办法就是奖励不分级,但是进狩猎幻境里小号可以获得攻击,生命,防御的百分比加成,随着号越小百分比加成越多,如果小玩家组队杀掉一个大号会有更多攻击。生命。防御奖励。这样对于小号来说狩猎幻境就变成一个可执行的任务,大号如果装备很一般也有可能被小号反咬一口,反作用激励大号好好提升装备
夜雨风萧 最后编辑于 2013-08-03 19:39:12
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两思量,弹烟指尖,更难忘;情未完,仰月叹望,独情殇!
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2013-08-03 19:41
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