随便再帮你几点:
首先:1、在画面上,可以按照仙5前传一样的画面,任务提示要显示在右边,可以收进去,可以拉出来,指引玩家去解决并加上自动寻路功能,游戏支线任务必须要多。任务奖励有很多种,但是侧重点是装备合成材料--由此来看,开启合成系统,合成系统中有合成各种装备,武器,衣服,鞋子,饰品,药品,贴符等等(每样分一个选项卡,不要像前传一样堆在一起),并且合成装备后换上就各种漂亮的服饰和武器及饰品展示出来(延续仙四的附魔后发光发亮这一优点),而不是从头到尾就一套`展现各种风情。2、画面下方也出现一栏状态栏,这状态栏作用是像仙四一样,给予怪物各种状态后攻击之(如主角放夹子封住怪后攻击之),状态栏中可放药品或是状态攻击等等。
其次:剧情上,我希望在仙六中出现二个版本,一个版本是以正派为主线,如《仙剑奇侠传六-初衷》,贯穿这仙剑正邪不二立的初衷。然后引出各版本(仙一至仙五)正派出现的角色(李逍遥,景天等)及仙兽(如女娲,神农等)。第二个版本是以邪派做为主线,如《仙剑奇侠传六--阴谋》,同样也引出各反派出现的角色(魔尊、)及魔兽(如水魔兽,夜叉,牛头马面等),每个版本都有不同的剧情任务,每到一个环节然后做不不同的选择有不同的剧情发展,结局也不同,这样会使更多的玩家有更好的选择,玩二周目甚至到五周目都可以让玩家受不释手(1个仙六也相当于7-8个仙六,地图可以不变,BOSS必须不同,不同的剧情玩法不同,估计只换剧情不同的游戏,大小也不超过20G,而且选择不同的音乐来贯穿剧情,前传从头到尾就一首音乐,耳朵都起茧了,大忌啊)。
然后,我希望游戏中能有更多更好玩的小游戏,迷宫系统,我觉得仙三中的神魔之井做得最好,希望更好发展迷宫系统。也希望游戏出现昼夜系统,各人物的表情出现多样化等等。
以上纯属个人想法,头脑发热,胡乱一通。见谅!