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[活动] “洞玄”体验版上线-意见征集活动 [复制链接]

161#

新职业有前途

大区∶双线7区   角色名∶o只手遮天o          1  蓝的消耗太大,完全回不过来
           2  群体技能太过垃圾,既然是群攻击职业,群攻技能应该有特色点。
           3  防御太低了,又没恢复技能。逍遥一下就能弄死。
           4  法宝的回血技能太低了,和无极一样,根本的残废。回那一点点血的时候别人打你一下都不止那么多。
           5  幡影遁的直线攻击我觉得没什么用,你想想直线上能有几个人。还不如改成方圆几阁。
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162#

双线1-9  抬头吻恶魔个人建议:
1、同大家一样,此职业不如宣传中的神秘、美感,应该让她的行动更飘逸一点,武器更华丽一点;
2、既然是控制职业,他的单攻、群攻(挂机打怪)技能应该非常减弱,必须是平时让人带,打架她带人,才能更加体现控制职业本身的特点,不要像过去的咒师一样,理论上的辅助职业,实际上的最能打、最能抗职业,造成所谓的职业不平衡。
3、看了其他人很多提到费蓝,个人认为不但应该费,而且应该费的更多,法力的深厚是做为一个修仙者能力大小的一种体现,说难听点,没蓝(法)你还用个P技能啊!如果你的法力不过深厚,凭什么能在战场上作为一个控制者。
4、为了避免洞玄泛滥,同时也避免以后又有人提出所谓的职业不平衡,建议组队时一个队伍只能有1个洞玄,或洞玄的控制和加成只能有1个有效,否则1个高端号带4个洞玄,又搞成过去的那种打不死的状态了。
5、最后,弱弱的说下,现在不让转职成为洞玄,只能从头来过,那诸如我们双1-9这样的大区是集体去新区呢?还是干脆就不玩这个职业呢?

写了如此多,麻烦奖励给双倍,谢谢!
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163#

双线1-9   低头吻天使
赞同我老婆观点!

结束!

请发奖!
话说,蓬蓬斑斑,你太强悍了,连签名都给我和谐了?
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164#

双线1-9  低头吻天使
许久未曾冒泡,还是来点干货吧!
综观上述,个人认为洞玄应该:
1、华丽与否并不重要,重要的是他实际的能力;
2、既然是控制系,应该增加此职业具备群晕、群体减速、群体降防等群体打击功能;(可通过1个技能,多种秘法来实现)
3、既然又是辅助洗,应该增加此职业具备群体回血、群体加速、群体提升战力等功能;(可通过1个技能,多种秘法来实现)
4、上述如此多功能都是做为群P时候才能发挥作用,很多人会说他怎么单P?怎么练级?个人认为如此变态职业,只应少数存在,那么他的升级要靠平时更多的组队来完成,也就是说要降低他本身的攻击力。当然现在有对怪物伤害,可以将洞玄职业对怪物伤害的加成提高一点,否则正常的单人FB还过不了。
5、当然,如此重要的队伍成员,必须要让他有自己的保命手段,过去的咒师有无敌,可以考虑给洞玄一个。
6、此职业是一种奉献职业,是不是可以在宗门奖励系统中给予额外的奖励?

马马虎虎就这样吧,混点绑仙不容易啊,各位大神,给点撒!
话说,蓬蓬斑斑,你太强悍了,连签名都给我和谐了?
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165#

双线1-9  七界陆离:
1、看了其他人很多提到费蓝,个人认为不但应该费,而且应该费的更多,法力的深厚是做为一个修仙者能力大小的一种体现,说难听点,没蓝(法)你还用个P技能啊!如果你的法力不过深厚,凭什么能在战场上作为一个控制者。
2、为了避免洞玄泛滥,同时也避免以后又有人提出所谓的职业不平衡,建议组队时一个队伍只能有1个洞玄,或洞玄的控制和加成只能有1个有效,否则1个高端号带4个洞玄,又搞成过去的那种打不死的状态了。
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166#


电信一区       睿儿

百游能出新职业是众望所归,感谢百游公司的策划和技术人员,之前的三个职业,天道是主流,逍遥是次主流,无极由于太弱,已经少之又少,大家都把目光投向了新职业,希望百游公司能把这个职业的可玩性发展的更大些,洞玄应该是法师种类的职业,控制技能应该有所增加,再如吸蓝,吸血的技能更炫些。祝大家快乐游戏,游戏快乐。
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167#

双线1-9区 角色名:mx战神                                                                  1.费蓝,建议技能用蓝改少点
  2.没有速度,不好杀人也不方便逃命
  3.武器我觉得应该像法宝一样是飘着的
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168#

只看该用户

回复 1楼紫灵的帖子

双线三十八    翠烟城                   角色名       冷夜魂
          
     对于 洞玄建议、武器,不堪入目,可以改为权杖之类的,走路是可以单手直握或者扛着背着都好看。技能跳开的时候距离太远技能放了还在原地(也有可能是我卡了),对于技能的华丽个人感觉非常不错(赞一个),群攻,黑雾可以在多点。继续等待新的改进。
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169#

只看该用户

双线三十八    翠烟城                   角色名       冷夜魂
          
     对于 洞玄建议、武器,不堪入目,可以改为权杖之类的,走路是可以单手直握或者扛着背着都好看。技能跳开的时候距离太远技能放了还在原地(也有可能是我卡了),对于技能的华丽个人感觉非常不错(赞一个),群攻,黑雾可以在多点。继续等待新的改进。
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170#

技能就先别说了,现在技能书都打不到,让我们怎么办?学的技能第二天就没有了,哎,悲。。。
还有那把小弯刀,还有点审美观没呀,敢快换了。。。
以后技能发展方向应该要像原来的咒师,给队友加功防,消除不良技能,等,自生法术可以考虑一下招换术,
如招于自身功防差不多的,有时间限制的怪。。。技能放出还得华丽,要争取打超出妹妹们的职业
《电信六区》《石破天惊0》
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171#

洞玄之我见

线路:双线1-9区   角色名:完美Hen卜美    
虽说,年前百 游公 司就的洞玄的出世做了很多的铺垫,但是直到今天仍是犹抱琵琶半遮面,仍然羞羞答答,迟迟未向众玩家揭示她的庐山真面目。
这两天,抽空试玩了下洞玄这个新鲜的角色,有了点小心得体会,希望贵公司予以采纳。

一、人物外形:洞玄武器抱在手中走路姿势难看,与官方设计初衷相矛盾。建议修改走路姿势,既然是魔修,就应该设计的鬼祟点,建议是悬浮飘移走路,一改其他三大职业用双腿走路的设计。当然仅是视觉上的改变,速度等和其他职业一样。走路时“幡”漂浮于身后,攻击时放技能时闪动特殊光彩,相应的在被攻击者从头顶出现诡异云雾攻击;

二、攻击姿势:动动手指就能秒人于千里之外之势,建议参考街机游戏《97格斗》中大蛇丸的攻击姿势,但是既然是以法阵为主的攻击模式,其本体攻击应该大幅弱化,靠激活法阵发动毁灭性攻击。
三、攻击法术增强洞玄控制能力,从测试技能看出,洞玄对逍遥的克制很大,希望多考虑洞玄的群体控制,最好是晕眩一类的强控。不过这些都需要靠在当前地图内放置陷阱或者阵法激发,本体则无控制技能,毕竟洞玄是辅助职业,要体现辅助的含义。
四:释放法术时,较其他职业而言,颇费魔法值,希望进行修改。洞玄的回血技能蛟龙幡回血效果为攻击百分之五,略嫌低些。在真正的群斗时,作为辅助职业,肯定是今后第一打击对象,所以,提高战场存活率是洞玄存在的条件。
最后编辑爱你就在万年前 最后编辑于 2013-03-22 22:46:57
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172#

所在大区:双线22-27区。 角色名:裤dang里有灵气

  个人觉得
  1、洞玄职业里面的法力回复太慢了,前期都跟不上,后期就更不用说了(虽然还没玩到后期),建议减少技能的法力消耗值。
  2、武器放置的地方不好看,建议像法宝一样,飘浮在人物地左右。
3、防御不够,就连逍遥那种刺杀型的我觉得防御都还可以,洞玄防御太低了。
4、给洞玄设个专有技能,
  5、法宝  不显示 一点也不好看  希望改进
  6、总之,洞玄是新职业,技能、装备、法宝等等,应该与前面的三种职业有很大的区别才好。
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173#

关于洞玄意见

1:整体效果外观都要比较独特点。尤其是他的能力。
2:既然是控制系,应该可以像以前最早版的咒师〔帮队友解除个不良状态 技能忘记叫什么了〕剑仙的减防御或会防,闪避等效果。
3:既然是辅助系 ,应该还要增加一些群体治疗,提速,提攻,提防,〔群体瞬移距离不能太远了〕等一些效果CD5-6秒左右不然太变态了。
4:既然是辅助系,攻击没那必要要那高。我看了下装备之类的攻击装和防御装剑仙差不多,应该改攻击装改得比无极还要差,防御血也要比天道少,不然又是控制系,又是辅助系,还是攻击系那玩毛线.                                                                  5:法宝也应该要搞特别些: 法宝技能加点反伤之类的CD不能太长了                                                        双线14:
角色名:Feng叶
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174#



电信一区------灵渺园------淡看余波未息
                                                                                                                                      (第一帖)
(一张回帖字节超过10000了,所以我分开两截分别回帖吧)

洞玄急需修改之处:


      本来想发个图,但是图上传失败,也不知道什么原因
      主要问题是洞玄的技能时不时就全没了,学习过的技能也全部没了....前两次登录时重新学习就算了,大不了费点事对吧,但是刚刚重新登录了还是学不了,反正我是一个技能没学去打忘语去了0.....身边2洞玄,运气好,登录学到一个技能,有个远攻技能了,还好,过了,这都没什么,对吧

问题就在于:1.技能时不时重学,偶尔还不提示学,那么没有技能如何体验呢?
                     2.筑基以前达到相应境界,送技能书,重学,只要提示学,费点时间没关系,但是结丹以后技能书不送了,得靠自己挂BOSS打技能书了,这就出现几个连带问题:
                              1)老区有大号帮忙,省很多事,但是等级太高,没办法爆结丹的技能书
                              2)新区只能靠自己,不充钱的非RMB玩家,如何在短短的一周的活动时间内练到一定的等级,并获得技能书,冰体验后给出建设性的意见呢?即便是RMB玩家,也不会往洞玄上冲吧?顶多向我一样冲10RMB领个充值礼包....
                              3)不管老区新区,要是时不时技能重学,自动送的技能书就算了,结丹以后的技能书,难道让玩家挂BOSS,挂一背包技能书准备着吗???

      因此,也难怪,洞玄专题贴跟帖的95%的都在说技能华丽啊,人多了服务器能不能顶住啊,武器不好看啊,姿态不优美啊,这些毫无涉及职业技能的建设性提议,没办法,玩家无法体验,因此无法提建议,当然,也有极个别谈到了技能的贴.


洞玄前期技能攻略(自我解析):
            部分技能无法学习,无法了解具体数据,就做大概推测吧。


     蛟龙幡---青阳诀:单体攻击126%伤害,附加268点伤害
                                  不作多解释,和三大职业一样的单体输出。
      蛟龙幡---玄真烈:单体攻击106%伤害,附加268点伤害,并回复攻击5%的气血
                                  显然的,攻击降低了一点,但是能恢复5%气血,还是不错的,在前期不明显,但是到了炼虚以后,一般的号攻击在10W以上,中高端攻击有15W左右,高端号能达到20W左右,天南牛号更不用提了,这样算了,每次输出都能100%恢复5%的气血,回复量还是很可观的,虽不及天道,但洞玄毕竟不是奶妈,有这样的回复量在化神,炼虚,以及以后的境界,还是很可观的,但是有一事不明:天道“青元剑诀---调息”中是回复5%生命,而洞玄是回复5%气血。很明显,生命与气血,并不是完全对等,所以这一点,回复血量是否就是单纯意义上的5%生命量,还是有其他加成....


      蛟龙幡---戳心术:几率降低目标防御,效果可叠加
                                  这个技能个人认为属于鸡肋,当然这是必然的,不是每个技能的4个分技能都有用,原三大职业不也有类似的鸡肋技能吗..但是洞玄还是有亮点的:效果可叠加.。但是能叠加多少,就不得而知了,毕竟这是结丹技能,具体描述不知道,但是可以打一个比方:降低目标防御,即便降低到极致,使得对方防御为0,这个技能仍是鸡肋,要想大幅降低目标防御,叠加一两次效果显然不行吧,在团战与单挑中,都不可能瞬间大幅降低,再次,防御能力的强弱,防御值已然显得不是那么重要,这项技能唯有一处会很霸气,那就是妖王战,星宫战,资源站中,一个天南号面对一群人的围殴时,这一群人中的洞玄,可以以此降低这位天南号的防御。
      蛟龙幡---嗜灵:几率施放目标法术,附加额外伤害
                              简单说一下,这个技能好不好就看这施放目标法术的法力值是多少,如果是逍遥那样变态,那么这个技能当是首选,又或者通过几次释放能达到逍遥偷蓝的效果也是不错的,如果不能完全释放,那显然没有太大的作用,其次,就是附加的伤害量,如果嗜灵的总伤害输出超过了青阳诀的输出,那这技能也能替代青阳诀,甚至作为首选,如果不能超过青阳诀的伤害,那就根据具体数值再和玄真烈比较吧


      幡影遁(可以向天道疾风九变相比,有过之而不及)
      幡影遁---托天诀:瞬移9格,附带所有目标160%伤害
                                  相当霸气,即可作为大招使用,又可作为逃命,追击等作用,但是通过试验,似乎没有伤害值,可能是系 统不完善吧,但是单看技能描述,是很不错的。
      幡影遁---风灵遁:解除定身减速状态,附带80%伤害
                               这就和天道疾风九变的木遁一样解除部分限制,但是还附带了80%的伤害
      幡影遁---飞影:使得目标攻击无效
                               这很变态啊,我可以理解为三大职业技能未改版前天道咒师的浩然正气诀吗?攻击无效,不仅对自己,而且为队友,盟友,提供了类似无敌的保护,并且技能CD很短.
      幡影遁---轮循**:几率清除冷却时间
                                      这和其他职业某些技能暴击后,CD冷却相比,不定因素太多,不受控制,偶尔触发技能,在实战中作用并不大,只是在追杀与逃命当中,偶尔触发技能能有奇效,但是作为一个辅助性的职业,我个人觉得,前有大招托天,后有变态防护飞影,这个轮循**只看字面解释,作为幡影遁最后一个技能,似乎显得不是那么有用,但是这个几率,要是正式上线以后,这个几率触发的概率相当大,超过70%以上,这个技能在追杀与逃命时的连跳技能,能迅速切入团战中间施放后期的群体辅助,控制,补益等技能,也能迅速逃离团战和单战,还是很不错的.


                            
                                                         (未完待续)
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175#

电信一区------灵渺园------淡看余波未息
                                                                                                                                     (第二帖)
(一张回帖字节超过10000了,所以我分开两截分别回帖吧)

      幡影遁(群体攻击技能,我是不愿意提技能画面的人,很多人谈到武器,衣服,行走姿态,我想说,其他职业前期的也不好看,不能拿洞玄的炼气筑基装备和其他职业的化神炼虚装备比外表吧,但是这个技能我不得不说一下,两条黑线,环绕角色上升,给人的视觉效果是对周围几格内的目标进行打击,这个技能的扇形区域实在不明朗,建议能像无极的扇形击打技能 一样,有类似的扇形发光作用区域)
      幡影遁---千幡术:180度对5个目标造成96%伤害,附加94点伤害

和其他职业群攻多击打一个目标一样。 180度,弥补了下攻击范围视觉不明朗的缺陷,虽然没有具体视觉区域,但是180度,没有就没有吧。.

      幡影遁---穿阳:极大提升伤害
                               技能如何,就要根据这个极大提升伤害的幅度而定了
      幡影遁---金磁重光:附带减速效果,效果可叠加
                                      还是很恶心的,带减速效果的技能不少,但是可叠加,将会成为死控目标的好技能
      幡影遁---魂引术:降低目标攻击,效果可叠加
                                   恶心程度也在于效果可叠加
      幡影遁的减速,降功叠加效果,是辅助性极强的技能,锁定团战重点目标,将是中小规模团战中实力相平而决定胜负的关键

      当然在单挑中,减速减功叠加效果就不会太明显了,因为单战将很快结束战斗,没时间大幅度减少速度和攻击。


      拘灵秘阵(传说中的群体阵法技能,尤以强大的战场局面控制令人胆战心寒。凭借着对天地玄机的掌握,并将其灌注于运用随心的法阵中,依靠无处不在的法阵,洞玄会远离危险,并将他们的对手引入法阵后玩弄于鼓掌之间,通过唤阵的威力帮助队友在短期内极大提升自身能力,一举扭转战局

拘灵秘阵---离元诀:持续20秒,每5秒定身3秒并流失10%,CD30秒
                                      体验版中的定身效果似乎没出来,正式上线后应该很不错的,不过到了后期都是几万法力值,一共流失 40%法力也与事无补。
拘灵秘阵---锁魂大 法:使目标不能回复生命
                                         不用解释了,控制对方的持续作战能力,不能回血,将成为团战胜负关键。
拘灵秘阵---灵甲术:己方单位获得免疫控制效果
                                      完克逍遥,无极的控制技能,尤其是团战中无极的群晕群沉默技能,但是具体能否免疫,不得而知,毕竟出现BUG也不是什么稀奇
拘灵秘阵---长歌诀:提升己方单位攻击
                                      技能是否变态,就根据提升攻击的幅度而定了,但是个人觉得,提升攻击,可能没有锁魂削弱对方持续作战能力和灵甲的免疫作用效果大


      
震地幡(五格内目标推开,80%伤害,并破隐身技能,个人最喜欢的技能,逍遥一直是一名隐形刺客,一直没有任何的技能,职业能克制逍遥技能,终于洞玄技能中能有一个技能克制逍遥了)

震地幡---天罡:扩大技能范围
                                技能范围更大,效果更明显
震地幡---土震:推开并附加眩晕效果
                                推开后并眩晕,完克逍遥,目标不是逍遥,也可作为眩晕技能使用
震地幡---陷阵:推开并附带减速效果
                                技能虽好,但是有土震眩晕效果,干嘛还用减速啊,土震和陷阵的选择可能还要根据洞玄正式上线后眩晕时间和减速的百分比和时间来看吧
震地幡---撼神:推开并降低攻击
                                既然是炼虚后期技能,前面3个技能就很强大,料想这个降低攻击幅度应该很大的,在团战开始就开启撼神,将有可能直接奠定一场团战的胜局


      至于破灭法目和洞旋金光,就暂时不提了,毕竟我没有花几百RMB直接把号弄到元婴去,所以实在不好做解析


洞玄技能定位改进之处:
     1.职业定位:
    职业的装备攻防基础值和逍遥一样,攻击低于天道,防御低于无极,逍遥职业应属于刺客类注重瞬间爆发的职业,在单战中占据优势,而根据技能,洞玄是注重辅助的职业,然而在现在联盟作战世界BOSS的大环境下,一个团战群体辅助性的职业应运而生,洞玄的由来就注定了洞玄的职业定位,因此我建议洞玄的辅助技能可以适当强大一点,控制强大一点,但是为了新加入的职业不打乱职业间的平衡,建议洞玄的防御能力调弱一点,这样一来,在单战中吃亏,群战中方显示出惊人力量,既不失职业平衡,也符合官方宣传。
      2.改进之处:
    哎,说实话,我真心猜不到改进之处,因为我不能把其他网游职业间的经验搬到凡人来,毕竟他有别于诸多网游,为什么说猜不到,而不是想不到呢,因为在这短短一周的时间内,由于诸多不完善和游戏本身存在的等级装备差异,实在无法体验出技能本身的缺陷和其他职业技能间的搭配缺陷与BUG的存在,不是我不想拿“金点子”奖励,也不是我不想给出好的建议,但是,写了这么多了,到最后了,自己都对自己说,哪怕编,也好歹编一点,结果还是没编出来啊....但愿以后能体验了我再把我的贴完善了吧,嘿嘿...
最后编辑希欧 最后编辑于 2013-03-23 01:01:36
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176#

好吧,我郁闷了.........两张贴分开指出,把巨 灵神的技能给整掉了一截,超过10分钟,加不进去了....汗

:emot7::emot7:
最后编辑希欧 最后编辑于 2013-03-23 01:05:47
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177#

双线13区  大号:林心如2    洞玄:洞房花烛夜                         洞玄在攻击时是用武器发出攻击,   还有个觉得洞玄在PK时放技能感觉有点慢,
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178#

搞笑,蛋疼的补贴,哎

好吧,我又错了,巨 灵神技能我写了,只是起初编辑后“巨 灵神”三个字中间没空格,被屏蔽成星号:***,结果我修改时,以为是幡影遁被屏蔽了,错把第二贴的第一项技能“巨 灵神”标题改成了幡影遁,其实第一帖的最后一项技能幡影遁已经描述过了,由于过了十分钟不能修改,就补贴说明了
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179#

回复 1楼紫灵的帖子


双线37区    Mars随枫落叶
洞玄新职业跟不上老职业的前进步伐:洞玄技能效果不太明显。特别有一点就是洞玄的BB探宝得到的顶级炼器材料合出来的装备不确定性!四十级时我合出来80的装备,56级我合出来一个134合体期的戒指,还不能分解!这样会导致洞玄前期跟不上老职业玩家的步伐,实力差距太大!特别是老区的玩家、、、希望柏油可以改进一下!!!
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180#

洞玄职业问题

我是电信8区的情义淡淡
,。洞玄这职业要攻少点,只为加强队友的属性,可以给自己加强属性技能,动作要帅。想到就这
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