我玩的是困难难度,在通关后感觉游戏存在一些问题,以下是我个人在游戏过程中发现的一些问题,希望对开发小组有一些帮助。
1.BUG问题
本次游戏出现很多的BUG,只是我个人就遇到同样的问题两次。在地图神绛秘境中出现一个推石像的小妖,当角色与小妖经过一场战斗后小妖会跟随到出口完成任务,但是在小妖跟随期间地图内有卡牌包子,一旦与卡牌包子对话进入挑战,挑战结束后,小妖就消失了,我经过几次测试都是这样,而且小妖消失后,角色走到地图出口后游戏会卡死,只能强行退出。
同样的问题我在丹枫谷地图中也遇到了,地图中有一个名字叫“守财奴”商人要求护送,也是跟随角色一起走到地图的出口,但是中途如果挑战丹枫谷的卡牌包子,也是会出现上述问题。其他的BUG我也是在论坛中看到很多的网友提出来的,我个人还没有遇到过,但是我希望开发小组可以重视以上的问题,截止到我发帖为止游戏只进行了一次更新,在以后的仙剑作品中开发小组应该定期更新游戏,让游戏更加完善更具可玩性。
2.贴 “符”
游戏中有很多不同属性的符,获得的渠道是封怪获得、商店购买、合成等等,但是很多的符设计的重复性太强,同样的一种符商店也可以买到、封怪也可以得到、购买合成配方自己也可以合成,这样的设计我认为玩家对符的珍惜度与渴求度大大降低,也失去了很多的乐趣。游戏中应该有一些属性或功能比较好的符,但是需要玩家通过不同的努力去获得,而不是千篇一律的模式,这样既提升了游戏的可玩性也让玩家更加珍惜获得的符,让玩家有一定的满足感与成就感。
3.材料
游戏中有很多合成需要不同的材料,大部分的材料可以通过在地图内拾取或从怪身上偷取,但是有些材料只有拾取才能获得,这样虽然增加了游戏的难度和可玩性,但是我认为有些材料可以通过一些任务或者是其他方式让玩家获取一些,任务的难度或者是方式可以设计的难一些,例如:铜刚果、蟠桃之类的合成物品。
4.武器与防具
游戏中我认为最大的问题就是武器和防具方面,游戏中推出了一个新的系统神秘商店,我认为这个创意是好的,但是没有为游戏起到加分的作用。游戏中商店可以买到武器与防具、野外开宝箱可以获得、合成可以获得、神秘商店可以获得。但是商店可以买到的装备自己购买配方通过合成也可以获得,获得称号在神秘商店也可以获得,而且自己通过努力合成的装备和商店卖得装备是一样的,虽然在合成的过程中偶然可以合成到更高级的装备,但是和商店的相比没有太大的区别,而且基本上所有的可以合成的装备在商店都能买到,那还要合成系统有什么用呢?再就是神秘商店,在获得称号后可以购买装备,但是购买的装备基本上也都是自己可以在商店能买到的,或者是自己可以合成的,甚至有的刚刚开启的新称号在获得后,在神秘商店购买的装备居然是很久以前的装备,现在根本就不需了,如果装上后角色的各方面属性都会降低很多,即使是游戏开发者想用这些装备用做合成用,但是神秘商店卖的大部分装备都是无法用作合成的,这方面的问题我认为开发小组应该多重视一些,不要出这种低级的错误了。
5.任务
游戏中除了主线任务和10打主角任务外,还设置了一些小游戏任务和其他的任务,这些任务都增加了游戏本身的趣味性但是有一个问题是,游戏中应该设置一些提示,例如:主线任务和主角任务都有日志,但是这些小的分支任务就没有任何的提示,如果没有触发没有提示也是可以的,但是一旦触发了,我认为还是要设置一些提示系统的。还有就是游戏中的小任务有很多都说的不是很清楚,需要玩家自己去碰,希望以后再这方面可以更加完善些。
6.称号
游戏中新推出的称号系统很有意思,但是有很多称号都是完成任务之后,才提示如何完成任务可以获得此称号的,我相信有很多的和我一样的玩家也是因为这样的问题,无法获得一些称号的。
以上就是我在通关后发现的一些问题,希望对开发小组有帮助,如果有不对的地方还请见谅。