我玩仙剑只有几年,称不上什么资深、骨灰玩家,但我却深深地爱着、期待着仙剑。
五前较仙五的确有了很大的改进,但我觉得还远远不够,一部好的游戏光靠剧情是行不通的,仙剑是游戏,他的游戏性是必须保证的,我曾推荐我朋友玩仙剑,但他却说:“不玩,只是剧情好,靠鼠标点点就能通的也叫游戏?我还不如去看电视剧呢。”他说的话的确不好听,但也反映出了一些客观事实:仙剑的游戏性不强。虽然五前有“抓蝴蝶”、“赶****子”、“翻牌”等小游戏,还有一场QTE战斗,但还是不够,战斗中如果只是仙术、技能、吃药,那很快就会腻的,刚开始看看技能蛮炫丽,看腻后,剩下的就是狂按ESC了。
我不知道仙六会是什么样的游戏,是仍是回合制呢,还是跟古2一样是即时制,若还是回合制,仙六还是跟五前差不多的话,那仙剑的前途令人堪忧.......
若仙六还是回合制,我觉得游戏中加入QTE是一定要的,除此之外我想不到除了小游戏之外还有什么能增加游戏性(大家可以一起想想),比如在黑夜中追赶盗贼,又比如攀岩走壁,又或者在御剑飞行中躲避敌人发来的剑气等等都可以用到QTE,也可以在御剑飞行中向敌人发剑气(就像射击类游戏一样)。在战斗中一定几率出现在短时间内按方向键躲避敌人攻击,或按空格格挡,在BOSS发大招时一定几率出现在规定时间条内通过鼠标键盘一系列按键以达到防御效果,按错键越多,受伤害越大。也可以弄点收集要素,比如一路上收集神器碎片,到最后根据收集的不同而获得不同的神兵利器等等(希望广大籼米,能多思考思考怎样提高游戏性)。
五前人物细节、动作还有所欠缺,动作单一不够生动,还有待提高。画质上听闻北软要换引擎,就暂且不提。
剧情嘛,多点启发性,多点悬疑,让人多动动脑子(这也是吸引人的地方),我觉得仙五跟五前都不够“仙”也就是说不够玄,仙、妖、鬼、魔望多多涉及,这些充满神秘,而有强大的种族,发生在他们身上的事,和他们战斗等等,都是能吸引人的。也可以像仙四一样,由一件神兵展开。希望可以摆脱蜀山,弄点别的修仙门派也好啊。
场景嘛,要换引擎了,表现力肯定不俗,希望多一些仙界、妖界、鬼界等场景,在人界也希望多一些像蓬莱那样美丽而又神秘的场景。
我写这并不是要黑仙剑,只是希望仙剑做得更好,走得更远(我说的有什么欠缺的地方,大家也可以提出来,都是为了仙剑好),希望能顶起。