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『仙剑奇侠传』
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【仙剑奇侠传五前传】
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通关感受,及游戏与诸人物点评(内含剧透慎入)
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通关感受,及游戏与诸人物点评(内含剧透慎入)
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叶尘烟
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2013-01-27
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2013-01-27 18:30
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只看楼主
终于通关了,50小时困难63级。本着搜集癖的习惯,基本该拿的都要拿。当然如何玩游戏,以及什么秘诀之类的,不是本帖的讨论范畴。只说自己的通关的想法,以及对该游戏的一些认识,好话说的人太多,所以我不想拾人牙慧,难听的话略多,不喜的人,不要向下看了。
首先总体评价,这款游戏是合格的,起码在荒凉的单机市场上还能看到这样的游戏,已经算是难得,如春雨润田。所以买游戏的钱并不冤枉。如果仙剑4我给9分的话,这款游戏我可以给8分。
秉承着仙剑的老传统,有****不得好死,不对,是有****多半不能在一起,或者在一起也要等个千八百年,虽然在游戏一开始就有如此的觉悟,但是最后结局到来的时候,还是有些不能接受。不想讨论瑕和主角死没死,我只想说,既然留下一个开放式的结局,用B站的人的话说,这是人干的事情么,哈……其实只要你觉得他死了,那他就死了,他没死,那他就没死。固然悲剧的结局可以让人印象更深,但是现实中的悲剧已经很多,游戏中,就不要再悲剧了,而且悲剧结局的国产RPG已经太多了,凑在一起可以摆一茶几了,可以改变一点不?
人物点评:
首先是魔裔,这个角色让我想起了银英里面的欧贝斯坦,那个让敌人和自己人都生畏的谋臣,魔裔和他有很多的共同点,比如说督促他的主上勤政,忠诚的是国家,而不是王本人,以及用计毒辣,甚至不惜自己,等等,诸多元素,让我见识到魔裔后,就觉得他们很像,这样的角色,本就是拉仇恨的,给自己的王一个光辉万丈的正面,而自己成为王的盾,以及王的阴暗面,所谓影为光存,光立影生,他们本就是王的影子。只是龙溟的死,和他也有莫大的关系,作为一个谋臣,急功近利,必然是要付出代价的。至于龙溟么,我觉得他和咒世主有相似之处,不得不说,龙溟死的那一段,文案做的很不错,值得称道。但后面魔裔的一些独白,却有点崩,完全不像是一个人的时候该说的话,而最后和主角说的那一大段话,也完全不像是一个谋略机深的智者该说的话,“可以放松的时间,是在敌人断气以后。”造成这样的原因,我想大概就是一个人说了谎,然后用更多的谎言去弥补这个谎言。仙5的窟窿多了,于是用前传这样一个游戏来弥补窟窿,挽回声誉,所以需要解释很多的东西,但解释就需要大量的笔墨,也许是为了体谅那些理解能力不过关的人,所以才会有后面的归纳总结,但这是败笔。作为一个超大号补丁,仙5前传是成功的,但你敢给个正式的名字不?别和我说,直接就叫仙剑5前传,这是名字么?一个偌大的游戏都做了,我相信起一个名字不难吧?否则我宁可叫他仙剑6。
提及补丁,就不得不说主角夏侯谨轩,这一代的主角,大概是存在感最低的一个了,以至于在游戏的前段,我都没记住主角叫什么,记住的只是姜承姜承姜承姜承……至于原因,上面已经说了,这个游戏就是为了仙5打补丁的,补丁太大了,无心插柳做成了比仙5更为经典的游戏。
主角后面的表现,虽然力挽狂澜,让人记住了他,但始终还是觉得差了点什么,主角一路打酱油,似乎事情和他关系都不是很密切,当然给女主角治病是主线之一,但这样的线,对主角来说,也太弱了。主角是一个标准的书生,有着书生所有该有的气质,不管是温文尔雅,还是书生的硬骨头他都具备,只是有的时候,略微优柔寡断,没有主角该有的狂烈,但这不算什么瑕疵,毕竟为人不能十全十美。
下一个要说的是皇甫卓,在我感叹主角为什么这么受,而且在想,恐怕不会再有比他更受的人了,结果皇甫兄跳出来,大叫一声,低俗的凡人啊,你错了。皇甫卓这个角色,后期还是挺稳重的,但是前期的傲娇与受,已经让人无法直视,以至于让我觉得,如果他是个女人,可能毫无违和感,虽然说现在基本已经快世界大同了,不腐不基不游戏,但卖腐也不是这样的,过多的台词铺垫,以及气氛渲染,让我一度觉得,女主角已经是个摆设,或者是个多余的人,或者是个插足的小三,这是文案的错。我个人对女作者是有偏见的,我始终觉得,类似武侠以及侠类题材不适合女人来写,因为她们写着写着,就全都写成了情,太小家子气了,没有铮铮侠骨,只留下小儿女的私情,这不是正道。不过如果反过来想,也就认了吧,毕竟是要迎合市场的,广大的腐妹子们,是掏钱的主力,为了仙剑能延续下去,这也是无奈,但我相信,即便不靠卖腐,我们这些肯支持仙剑的人,也会一直支持下去。
凌波,就我个人而言,并不喜欢有圣母属性的妹子,但凌波是个例外吧。除了赏心悦目的外貌外,内心的刚强与温柔,都惹人怜惜,只可惜,情衷错人,遇人不淑,凌波妹子是个可怜人,如果现实中有这样的妹子……咳咳,请联系我!(玩笑话莫当真)
谢沧行,虽然角色有些脸谱化,但不妨碍我喜欢这个角色,最后一战十分的壮烈,让人也颇为感慨,其实这才是仙剑该有的主旨,侠骨柔情。只是让我感动的同时,也有让我觉得难过的地方,那就是为什么他兵解的一幕,和台湾的霹雳布袋戏剑圣对上弃天帝的时候,如此的相似,(请百度剑圣VS弃天帝)以至于动画里一些特质,及场景都是一模一样的,比如残剑在地上的样子,吸引宝剑的特质,以及剑流的样子,甚至是兵解时地上的符号都一模一样,我不反对借鉴,但这样有些过了,已经不算是借鉴了。文案和做动画的,不要觉得看霹雳布袋戏的人很少。你们应该知道,看布袋戏的人,不玩仙剑的很少,不要让喜欢仙剑前传的人,在感动的时候,觉得不舒服好么?这次游戏的剧情很好,但文案稍逊,一些对白让人无语,比如遇见穹武时,瑕说我们要挂了,拜托,这个词好像出现也不过几十年而已,古代人是这样说话的么?半古不白让人无言。而称号,除了大富翁这个称号外,其他的全部用四个字的,可惜这些称号,完全不是称号好么,即便你为了追求整齐,也不是这样的,我也送你四个字,那就是“附庸风雅。“宁可你弄些简单易懂的称号。额外提下,我最满意的一个称号是江洋大盗,这个称号我觉得是实至名归的,搜集了80%的东西,自然是江洋大盗。哈哈。诗句倒是不错,可惜句子中温情有甚,豪气不足,再次无端揣测,这是女生写的。可能有些人身攻击的味道,但我还是要说,女文案太不靠谱了。(伪娘文案同样不靠谱)。这不是性别歧视,只是男女本身是有天赋的,女子有纤细的情感,擅长写情,很难写不出男人的大气,而男人写的出大气,却很难写出那纤纤柔情。
姜承,说起姜小哥,初期萌一脸。不过性子中太过寡断,牵绊过多,当然这是他的优点,也算是萌点,后期过于武断,我蓦然发现,那个我喜欢角色不见了。说起原因,自然还是老话题,仙5前传只是作为补丁的存在,所以性格剧情什么的,并不自由,有些地方无法说过去,自然就要硬凹过去,可是这样做,会让人觉得十分的突兀。姜小哥是品剑大会后的主线,一时之间,我在想,其实他才是这个游戏的主角,其实事实也差不多就是这样,但为了弘扬所谓的正义,是不太可能让这样的角色当主角的,因为肯定通不过审查。但不能否认,主线是他在带动的,所以不能成为主角,除了他魔化的原因外,我想还因为他为魔裔所愚弄,作为一个主角,受制于人,这会让玩家很不爽,所以他注定不能成为主角。仙5前传为了弥补之前的窟窿,所以重点交代姜承的事情,这无可厚非,但一定程度上,也造就了夏侯主角的酱油化。
瑕,瑕妹子初期很萌,很好。尤其是说”我们“赔给你的时候,这一段剧情做的很好。是一个很不错的角色。但总觉得少了点什么。仙剑的传统是先喜剧后悲剧,初期的喜剧,让**萌,而后期这个角色,太过于悲情了,让人不忍多看。还是那句话,人间悲剧已经很多,不要再多添几笔了。
暮爷,初期这个角色的刚强与独立,已经让我意识到,她的内里,应该是十分温柔的,后来也果然验证了这种想法,再叫暮爷,就有些冒犯了。这样的女子,可以是个贤妻良母,同样是人间难寻的。后面拿起断剑后复仇的暮妹子,令人动容,值得一提的是,CV居功至伟,对剧情的起伏有了很大的带动作用。男主的CV和暮妹子的CV,初期感觉一般,但谢死了以后,暮妹子的CV表现的很精彩,而最后一幕,男主的CV也十分的带感。也许只有激烈的情绪,才能造就这样精彩的配音。当然,文案亦是功不可没。
(题外话,说起CV,这次游戏中的CV,我比较喜欢的是玉书的配音,至于是谁,我还没有仔细去查。)
人物评价说完,便来说说游戏的战斗系统以及其他的系统。
作为一款国产RPG,一向都是剧情取胜,战斗系统什么的,都是辅料,并不重要。但能改进就最好不过。优点说的人太多,我就说缺点好了。
1:为什么战斗失败的时候,不能读档,不能存档可以理解,不能读档,让人恼火。
2:蜀山的地图可以再大点,虽然我知道蜀山是一个大门派,你地图做大点我无所谓,但你让玩家反复的跑上高台看星星,也太耍人了吧,直接带过不行么?
3:在开发山里,我见识到了风的速度,总体来说,这个游戏中的人物跑动速度太慢了,别和我说什么神行太保和轻功熟手这样的良性BUG,反复换什么的。一个神行太保就够了,才加10%,轻功熟手,5%……是称号不够出来凑的么?让人物跑快点,也可以少点消耗玩家的耐心。
4:隐藏商店有待开发,可以卖点特殊的物品么,比如加属性的药,哪怕贵到天上去,否则怎么对得起隐藏二字?
5:人死了,才有称号,这是鼓励二周目吧?
6:一些称号的取得过于困难了,其实游戏里最强的BOSS不是魔裔,也不是姜世离,而是困难难度里,丹枫谷的食人花,那才是最大的BOSS。54级被各种秒。即便冻住了,你也打不死它,除非你是能连携100次的怪物。
信马由缰,趁着刚通关的热乎劲,胡乱的写了一个多小时,向上看,也有点不知道自己在说什么了,如果言语中有什么冒犯,也请被冒犯的人原谅吧,如果喷,请文雅一些。
最后说一些题外话吧,游戏结束后,和仙剑4一样,发觉自己脑袋空了。有点不知该做什么的感觉,也不忍再次二周目。至于这个游戏如何,就我个人而言,我还是第一次给游戏写感言。也许是个人的期许,悲剧的游戏已经不缺了,不是死女主,就是死男主的悲剧,以前是单独来的,现在组团来死,是嫌眼泪赚的不够么?就连支线都多数是悲情的。游戏的创新,不一定非要靠悲剧的,不靠悲剧,又能让人留下深刻的印象,那才是好本事。
本以为自己有千言万语,可是写出来终究觉得还是不够,算了,就这样吧。硬盘中多了一个不会被删除的文件夹。
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叶尘烟
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2013-01-27 18:33
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只看楼主
发重了 版主删了这个吧
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2013-01-27 18:46
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叶尘烟
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说的挺细的呢
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2013-01-27 19:45
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LZ说的很多真是很透彻,5前的成功不是单独的,要结合仙5的铺垫来看:如果没有仙5,5前是不会这么打动人的,比如神CP哥嫂就不会这么让人感动。所以说5前的确是一个超大的补丁,不仅仅把5的剧情漏洞和空洞感给自圆其说了,还改进了不少当年对5吐槽的缺点,比如CP太含蓄缺乏互动,感情太突然,对白太白话之类的,不过这次感情戏改的有点过了,狗血那是洒了一箩筐一箩筐的。
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叶尘烟
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2013-01-27 23:23
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只看楼主
这一代的狗血真的是……有点略多,支线也是狗血一堆= =
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喵小咪
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2013-01-27 23:34
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这一代的狗血真的是……有点略多,支线也是狗血一堆= =
叶尘烟 发表于 2013/1/27 23:23:00
是啊,记得主线里幻境迷宫夏侯丢了防毒珠子,然后让瑕和夏侯挨在一起靠着走,打得紧张兮兮一心念着龙哥的我表示顿时瘫倒
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