得
仙剑第一个真正意义上的前传
前传不同于外传 前传跟本传是建立在同一个故事剧本上 剧情有承前启后的关联 这使得前传相对于外传而言 游戏性更强 系统、风格的相似都顺理成章 游戏引擎和大部分地图都可以一脉相承 节省制作时间、精力与资金 既可以联系整个仙剑系列 又可以联系本传 在前传的剧情里看到本传的人与物的前身 谜题 等等悉数明了 有种看电视剧的连续感 而且在完成前传之后还可以增加本传的销量 因为有补完本传剧情的必要。
支线与剧情完美结合
国产游戏以剧情重于可玩性为特征 但古剑则把这个剧情做过了火 出现了电影式游戏令原来失衡的情况失控 可玩性大大降低 而传统支线任务脱离人物脱离故事 亦如同鸡肋一般食之无味 但是仙五创造性地融合两者 既可使得剧情在可选择范围内饱满人物与剧情 又使得支线成为一个游戏者不可忽略的存在 相当成功!
NPC的装饰化与生活化
NPC的对白减少绝对不是一个坏事 本来NPC就有装饰游戏的成分在里面 一部分NPC成为摆设式的存在 不但减少了游戏者看无关紧要对白的时间 节省了游戏制作者研究的精力 还能使得场景更加真实 毕竟生活中不是所有陌生人都是会跟你聊天的 而且移动时可以穿越NPC身体 也方便了角色的移动 减少了烦躁的感觉 这次的作品NPC无论是贴图的精度 无重复程度以及动作的生活化方面都做到了极致 使得游戏本身活泼了起来 NPC也会因为玩家的靠近而抬头 有借鉴古剑的优点
建议在可对话NPC的头上在靠近时显示一个小对话框 以指示玩家对话 这样可以大大增加装饰性NPC的数量 使得城镇看起来真实一点 也应该做些介乎小孩与**之间高度的少年模型
伤害统计
让玩家能看到一个特技下来的伤害 能够用其与普攻仙攻的伤害作衡量 使得游戏更具策略性 也使得连携技的成就感出来了
配音选择
专业 真的是专业 效果听起来比之后加上去的好太多 配音的渲染让游戏与剧情更加和融 有看电视剧的娱乐感
环境建筑的设计和铺陈
本作的城镇的建筑 野外的设计 如明州已经达到了新的高峰 一点重复的厌烦都没有 相当精致而有心思 其实游戏从大城镇开始就别具匠心 相比以往从小地方走向大城镇的既视感 这种设计更为恰当 如此精美 佩服工作人员的劳心劳力 其中有多少血汗的凝聚 并不是我们可以管窥的 壁画 物件 花纹 雕饰非常考究 建筑与人的比例得当 没有仙五(如开封时)那种空荡荡而奇怪的感觉
游戏节奏的加快
仙剑的游戏节奏真是一代快过一代 回合制游戏的弊病就是重复作战带来的厌烦 所以节奏的加快就减轻了这种感觉 如果怪物可以再“死”(动作)快点就好了
游戏音乐的创新
本作的游戏音乐保留了上作优秀的音乐作品外 大量创新了新的音乐 可以看出下了苦工 不像是仙四仙五的赶工之作 继续发扬这个优点!
放弃了本传的某些设定
1.
仙五的法宝装备系统 这个本身就只有收藏性了 果断放弃之是正道 有两个装饰栏更加实用了
2.
作战场景的贴符效果 本作的贴符只有在武器和服装上 原来仙五时的实用性真心不高 是个好的更改
3.
放弃了仙剑五为人诟病的房屋内无视觉拾宝 以传统宝箱方式代替
本作地图
放弃了仙五简单的轩辕剑式地图 立体感更强!不单调 譬如司云崖 错落有致 设计得当 复杂得黎又不难 场景真正做到了两个字 那就是壮观! 给了我们国产游戏有一个特色 自由性和开放性也更大 自由度与壮观和好的结合在一处了
特技的闪光点
某些特技有恢复神和气的功能 这个相当好 增加游戏节奏 而且角色都有自己特色的附加技能 给队伍和个人附加富有特色的增益技能
画质的效果可以再进步
比前代画质有所提高 光效和缓而亮丽
光线做得很好 如果追加补丁可以让有硬件条件的玩家玩上更好的画质 那就更好了 至于是不是游戏引擎决定了画质极限 就不清楚了
普攻仙术与特技的平衡性
本作的三种攻击的平衡性做得很出色 没有说哪个是特别鸡肋的 比较平衡 玩家可以随心攻击 而且武器选择上有了菜刀族和法师系的自由性 非主角角色的武器不用更改 减少了不必要开支 值得嘉奖的是法术值大大提升 短缺的情况较少出现 仙术用得开心用得放心 再也不用买药啦
人物建模
头发和衣服在静止时有了摆动 贴图更精细 最近距离看都感觉悦目 毫无粗糙的感觉
多样化的BOSS战
很多人说BOSS难度很好 其实是还没适应进化了的BOSS战 无论是雪女的要顾及村名 还是穹武的以守为攻 捣蛋鬼的选择性 都无不体现仙剑五前传班底的心思 拍烂手掌 从此国产回合制再也不是 一砍一放收工的战争了
诗词重现
煽情莫过于剧情到时一诗词 这个的恢复尤为重要 与煽情的剧情一样是仙剑的招牌
失
人物建模
角色建模花的功夫有目共睹 比仙五时的成长不是一般的多 不过感觉还是有点可以改进的地方 头发会随头部动作生硬移动这一点就可以继续改善了 人物在不同角度看 真实性和效果都会不一样 譬如暮菖兰的眼睛太细看起来就不妥 瑕妹子的就好很多 毕竟是游戏人物 有些动漫化反而是好事
跑步的时候 只有一直望着前方 显得依旧呆板 毕竟移动占了玩家的绝大部分时间 所以如何在移动的时候 有些“多余”的动作 就显得重要了 譬如走多少步人物会摆头之类的 观察一下真人移动的动作会很有帮助
称号过多
称号过多是个很严重的问题 显得相当杂乱 而且很多称号还是过后才能知道怎么获得 这个本身就有问题 不是谁都有耐性再玩一遍的 建议把称号减少并做到具有成长性
画面与环境设计
阴影不自然 特别是高的东西打下来的阴影 比如树木的叶子 环境里静的物体还是过多 如果动静结合的比例放大 那么玩家就更会沉醉于如画的江山之中
踏步声单调刺耳
踏步声相当单调而刺耳 很尖很高 不如让不同角色的踏步声有不同的声量和声效就更好
支线任务
支线任务多杂乱 跨度过长 有时会做这个就忘了那个 不是每个可控角色都有做支线的必要 而且触发点不够清楚 增加许多麻烦 建议做个导航 做着一个不能做第二个 过了就不能再做 有点强迫的意味 而且步骤也没有在情报的日志里标出 如果忘了或按快了 就只能去网上找攻略了
树叶的材质
树叶近看的材质相当粗糙 好像还不如仙五 柳叶、竹叶特别明显
人物配音分贝不一
大部分配音都是一样的音量 但是如皇甫卓较小 暮菖兰较大 其他NPC普遍较小的情况出现 请下作注意点这个
地图机关繁复
幻木小径 仙竹林 如果不靠攻略真的比较难自己走出去 机关的设计多了繁复少了灵气
地图与本传重复
带来非凡的既视感!!请照顾一下玩过本传的玩家 这也太多了吧!
小BUG很多
大叔的2D头像左右的伤疤位置反了 而且很多地方一陷进去就出不来 或者走出一个很奇怪的界面 幸好有自动保存
营销策略
建议以后是预订的玩家就提前五天发货 激活时间比数字版和上市日期提早一天 豪华版建议减少像葫芦MP3这种容易出问题的电子赠品 或者直接送U盘来得实际 因为有问题起来相当麻烦 把周边做好就够了 死忠也不是冲着这种低级电子产品去买的
总结
不是说有高级游戏制作引擎就是好事 古剑的悲剧有目共睹 在还没有熟悉掌握一个游戏引擎的前提下 更换高级复杂的引擎是个风险 仙五前在仙五的基础上继往开来 保留成功之处 改进失败 放弃鸡肋 借鉴别人的优点 虚心吸取玩家的建议 这就是仙五之所以成就一个里程碑的原由。展望仙六 更换新引擎 有期待 有隐忧 希望北软继续努力 真心感谢这次带给我的感动 与感动……