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玩完仙5系列的感想吧(应该会被喷出翔……) [复制链接]

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毕竟仙剑的世界观是由工长在三代的时候彻底建立的。姚接手仙5系列后虽未将其完全抛开,确是摒弃了仙剑历代所建立的世界观,试图重新构建一个仙剑条框。但是仙剑的生命是有工大延续的,姚对仙剑的领悟是延续在仙一的基础上,仙5系的故事完善性充其量是对仙一的江湖补充。导致仙5的故事性前不搭后,极不连贯,再出一款5前弥补故事BUG。总之,仙1带来了感动,仙2由于当时客观原因,还是对其保留尊敬态度。仙3的万木春、仙4的悲壮将仙剑彻底带上国产RPG神坛。仙5…………我可以说脏话么……5前的话,如果没有接触仙5而是直接5前,剧情略高于仙2。但是5前和5加起来,确是1+1>2,不过真心没有玩第二遍的冲动。5的时候记得是打到霹雳荒原,昏昏欲睡实在没心思打了,硬撑着打完立刻删除。5前的情况略好,打到蜀山去仙竹林左右,使用了辅助器在往下打,一遍结束依旧封盘……
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2#

同LZ握手,我也是到仙竹林用的辅助器,游戏剧情太短了,而且没有二周目元素,支线毫无吸引力,场景重复,所谓的小游戏也无聊到不行,除了仙3以外全是单剧情,现在都2013年了,还在玩这种毫无选择余地的把戏,当年的剑侠情缘月影传说是我认为剧情设计得最好的,完全根据玩家的选择来决定最后的结果,甚至可以走邪恶路线,这样就增加了游戏的可玩性,玩几遍都不觉得腻。
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3#

五和五前连起来才能体现这一代剧情的一个完整性,五的话我不想说,至于五前我觉得场景和一些辅助东西变化不大,但是剧情还是比较完整,弥补了五的一些漏洞,本人向来关心剧情,从剧情上说五前还是进步的。五前只能和五比较,如果将其和3,3外,4比较,我认为没有可比性,毕竟制作团队不一样。
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