其实一直感觉五行属性的设定有些问题,不知道游戏厂商有没有办法解决
其实我一直都感觉五行相生相克,那么在学五行法术的时候,应该每个人物应该有固定的属性,然后他所属的五行属性不能学习跟他属性相克的五行法术
比如这个人物的属性为金,那么木属性的法术绝对不能学,也不能学习火属性的法术,因为火克金,但是可以学习土属性的法术因为土生金,同样可以学习水属性的法术,因为金生水如果小怪的属性跟你相克,那么对不起,你可以被小怪直接秒杀
我就是感觉一个人物把所有属性的法术都学了,有些不合乎常理
如果所有人物都是靠某种法术打的话,真的感觉这样的设定太没意思了,既然有相生相克的说法,为啥非要让主角把所有的法术都全修了呢,难道给主角们留下些某项属性的法术不能修,那样就不好玩了吗
那样的话,个人感觉打法会更多,比如遇到一个水属性的小怪,可以选择同它相克属性的人物不在战场打怪
其实就是感觉应该术有专攻,如果所有人物出场都是五行属性都能修,那真心感觉太累了,如果有五行相生相克的话,那么打怪的时候会让玩家能够更多的想想该怎么打,前提是可以操控的角色不能低于5个,因为每个属性的人物都要有至少一个
比如这次的前传的人物可控的就有10个啊,大多数都坐冷板凳了,感觉可惜的很