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难度的区分因该是多样化,这血厚攻高的纯磨模式太俗了

不同的难度,可以增加或减少人物培养的难度,操作的难度,增加怪的攻击招式和破解方式等等,难度因该是增加复杂性和多变性,而不是单纯增加耗费的时间,以你们现在的技术肯定能做到

但现在这4个人3人加血一个打的纯耗方式也太没乐趣了,还有一些设定,也很没乐趣,仙6该换换思想了,要不突破不了