本号从一开始就走的血反路线,对于反伤一如我所期待的那样,实战中太过BT了,不过也有限制,鱼和熊掌不可兼得(除非你是柏油的托),本号双反伤20+27,头盔13,时装6,一共66%,但是为了搞反伤和血,攻击就上不去了,PK时候打不死人,可是如果对方反击,那死得快的一定是他,双线10-17区的几个大号应该都有体会。
之前为反伤的问题曾在论坛发了不少帖子,幸好照目前的改版,应该提交的意见都有被柏油考虑了。
一如之前那话,反伤20-30,基本没用。反伤50以上,效果显著,反伤100以上基本无敌(单挑)。以前没有双器魂,反伤没法那么高,所以技能上去也到不了100%,后来出了双器魂,就超过了100,无极还可以到120%,别人打你1w,自己伤1w2,可谓超级BT了。
这次技能调整事实上还是比较公平,不损害玩家利益。就如之前说的,你没投钱,就光靠个技能反伤,实际用处不大,之前
在论坛喊天道反伤BT的我也没见几个实力号。而对于RMB搞反伤的,影响也不大,就如我现在本体66%,加技能101%我自己也认为过火了。改过后81%也是强悍的,当然如果继续搞到极致,还是可以接近100%的,差的就是钱的投入。
如果一改,谁都没话说了,打架斗的就是个谁钱多。
但是把无极的反伤改到30%,确实有点连累无辜了。(本号已从无极转天道,就不对这话解释了)
但是有一点,我想请历飞羽看清楚下,人家花几w块搞的会心会伤可以带上斗法榜,我花的几w块搞的反伤,凭啥不给带上斗法榜,斗法榜都改了几次了,吸收增伤也改上去,这次又改版,你们**能不能把问题一次解决?
顶论坛所有骂柏油的帖,柏油确实欠骂,该改的,该维护更新的不去改(如120杂念问题还没解决吧),就他**瞎胡整,你调查过研究过试验过测试过没。