还有20天就发布了,心情自然很激动,对于我刚迁移到美帝居住的人来说,对一部承载着我儿时憧憬、向往和中华古典剑侠文化的国产大作还是无比向外。都说国外游戏多华丽(cod系列、刺客信条、孤岛危机、战地3等等),可我每玩一部得到的记忆和感觉都只是维持那么3,4天,仙剑不同,对我已经14年了(如果没记错)。在即将发布前,说说自己的一些期待或者说要求吧:
1、五灵法术系统,如果我没记错,从仙3开始几乎每个人都可以修炼了,对我来说,几个就每个角色都负责2个左右的法术,互相补充,到中后期的A怪和boss战中,大多数时候都是靠大范围杀伤法术,导致每次战斗我基本都是R过去的,当然boss战时会把仅有的特技都放空。我其实还是蛮倾向仙1,2中每个角色都要属于自己的技能,有点特色和操作感吧,如果仙5前10个可操作角色,3,4个人以五灵法术为主要攻击输出就好了。
2、10个角色,我没玩之前就觉得有点无力,如何合理分配战斗就能充分体验全部角色的乐趣呢,又或者人太多会不会影响到对人物形象的刻画呢。仙5出现过的“人气”角色被搬上了荧幕,感觉有点炒冷饭的味道,借以来吸引前作玩家,而且人数上比新角色更多。总之,10个人我不是太支持的,6个左右就差不多了,而同时能4人上场的设定让人期待!
暂时写那么多。累了~~