新技能的优缺是在打架时候才能够发现的,对于新技能其中:
天道的疾风九变又得相当鸡肋了一点,因为血色的话都会坐骑,
所以此技能的提升移动速度反而没有用了,这技能成为天道对决逃跑技能,面对其他职业就
相对无用,因为无极逍遥的晕眩期间是不能发动任何技能的,但是无极逍遥的晕眩不能改变,因为天道已相对逆天,所以此时天道的画地为牢就应该跟晕眩一样,定住对方时候对方不能发起攻击,可是这样一来如果出现暴击使得画地为牢蓄势技能发动就会无限使用,感觉其中反而相当矛盾。
因为主玩天道,对无极逍遥不是特别了解,但是无极有免疫附加伤害的,那个变得很实用,开启就可以无视晕眩,定身,封魔,应该讲疾风九变木遁也像这方面改变。
无极太变态了,不管多么垃圾的无极,只要打上一个金刚吼,60%的吸收就得跟他磨蹭半天,加上期间的晕眩技能,使得无极现在很吃香。而且无极的晕眩不在意画地为牢,打架时画地为牢用了,可无极还是冲到你身边对你狂轮一通,而天道还把画地为牢浪费 ,这样晕眩的几秒内,攻击减少了,攻击次数少,暴击出现几率小蓄势效果肯定降低了这样就白白浪费个技能及时能回满血,可以后无极的穷追猛打只能是对拼攻击和血量的无聊战斗。
上面说的是无极的晕眩天逆天,而天道的画地为牢有时会很悲哀的冷却中无法使用。而疾风九变却变得相对记住,其实天道职业技能里还是疾风九变最差劲了,他已经是可有可无的放在技能栏中,也为发动它时候,都很苛刻,脱离战场,必须先不动才行,可是对方移动速度快的话就没戏了,摆脱降血技能,得先杀死对方然后稳定的站在那里来个立定跳远,而这一系列都相对搞笑了些,一场**四射的战斗结束谁又能静下心来,打一口血,也不会去用疾风九变木遁来解除。而且各种跳界都相对大幅削弱了,其实这完全可以成为天道急中生智中一个保命技能,使得战斗充满各种变化,打架不光是人,装备,还有位置。使得疾风九变更加的灵活自如,让天道在没有晕眩状态下发动出超强机动性。
大区:【网通一区】服务器:【九国盟】角色名:【骄单阳吉】