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大家可能玩这个很久了,而且新技能也出一些时间,自已的一些心德来这里说说:
1  自从新技能出来后,觉得好像技能有些延迟,打架斗法都得按几次才能放出来,而且不是我一个见过,而是身边很多朋友这样说,要多按几下才能打出,这样会影响斗法打架技能的连惯性.
2  新的技能出来,好像很多玩家都有想法和说法,但我总觉得是技能过于变态,完全超出了玩家所接受的范围,我觉得应该让技能回归理性,技能不能远远超装备和灵根和石头的属性,不然就会达到不平恒,让一些玩家找不到这个游戏的装备要怎么改整,回归理性让玩家依靠装备来比个高低,技能只是副助而以,不能让技能大过装备的须求.
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3  关于卡级的问题,柏油设计游戏的时候就认同了卡级这一格局,不然就不会让玩家手动升级,那么这个游戏卡级也是柏油的玩家对吧而不是只单指练虚玩家才是玩家,那么同样都是你们的玩家,是不是应该考虑一下卡级玩家的公平-----技能.
4  个人的心德,我觉得每个职业都有变态的技能,而且变态到让不同职业感到不公平,那么变态就成了主要的问题 了.我是一个逍遥我都觉得有些技能过于变态,变态到装备都无法比,两个相同职业的玩家比的不是装备,而是看谁手法快,就可以把对方秒了,而且是一个全仙十八的玩家和一个全十五的玩家在斗法,全十五的玩家只要手法快,根本就能压着对方打,所以装备根本起不到做用,我在一边看都觉得不可思议,原来装备再好也没有技能好,谁先下手,谁先死.所以技能我觉得应该弱化,最少让那些花钱和花时间的玩家有一个公平,而不能单够技能.
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希望各位玩家也来提提想法和对我所说的提点建议,也望班班能帮我回答一下,还是提议一下.
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班班我的说法也认同,但是如果装备的好坏起不到作用,那么之前的人民币玩家能有心理平恒吗?而且技能的变态大家也是有目共堵的,而且现在很多玩家都是一头雾水,不知怎么调整装备.而且这样的技能有违游戏的本性,每一个游戏都有老玩家和人民币玩家所在,这样有些对老玩家和人民币玩家不公平不是吗
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再说,如果装备好坏的差别不大,那么何人去弄那个战斗能力,防的能力,是不是这些也成了无机之谈呢.如果这些成了摆设那何谓高手何谓低手呢.
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但现在主要是体现不出来,你可以问问玩家,两个相同职业的玩家就知道了,体现的大不大就明白了
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