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[建议] 《新兽血沸腾》技能2.0版意见建议收集帖 [复制链接]

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体验服原来的职业JS.自动打怪无法释放技能。
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体验服原来的职业JS.自动打怪无法释放技能。
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体验服原来的职业JS.自动打怪无法释放技能。
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体验服原来的职业JS.自动打怪无法释放技能。
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NND!!!怎么就加强了游侠和剑士啊~!!!要加就连猎人和战士一起嘛!,NND来迅雷看看电信1的蓝色烟圈跟猎人PK看看,游侠的装备属性全是对祭祀、游侠的,而猎人则是全套针对游侠的,俩人都拿神器,游侠打猎人1W+伤害!!!重点!!!全套针对游侠的猎人TMD竟然打游侠也是1W多一点点!!!,游侠物防高啊,看看猎人的防御!!!NND各区职业数量都是物攻职业的多,给猎人这种防御有意思吗?现在又增强游侠和剑士!!!你们怎么思考的!!!强烈要求你们再开一个试验服,所有玩家都能玩,所有职业全都是同等装备级数。。。先试验个一星期,然后关服!!NND            不过,你们百游的态度还是可以的,但细节你们还是没考虑周全,自己多进游戏PK一下嘛!自己的产品,自己当然得是PK高手,别连G M都打不过普通玩家~~~建议什么时候举行一次玩家跟G M的PK联赛,或野战PK~~~我估计后者没有无敌状态的话。。。可能比较危险,G M会被全服追杀的~~~~
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好啦  以后 都是 法师 和 游侠的 天下啦   别的 职业  删号 把
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换地图取消队伍加成、取消绿名、取消合体。夫妻加成直接没有了是怎么回事。
游侠的光明之箭回50%的血,玩家不满。
所有职业都发现自己的攻击降低了....怎么回事
亲们,辛苦了哦~
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看看  人族 几个 法师 换 祭祀   喊得 那么厉害
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强烈要求给法系职业加普通攻击 :emot2:
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法师的寒冰之缚打不中怪?
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改改改 改了些什么?不如不改 劝你们改回来省的没几天都删除游戏了。本来稍微削弱一下祭祀加血就很好了,让你们改的乱七八糟,一片骂声
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今天发现一个秦可卿求解释

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  先说明,本人完了2年的祭祀,对祭祀这个职业和技能算得上比较了解了,说一些自己的想法,不同意的请自重,骂人的话我全数奉还,谢谢支持!

       这次改版变化挺大,各职业的技能或多或少都有改动,但是祭祀的改动绝对是这次改版变化最大的。

       针对之前祭祀加血快,这次改版对祭祀加血能力的削弱无疑是下了狠手。我用一些数字来说明可能更明确:


       以10w攻的全辉煌系天赋的祭祀来说:
       1,密语的加血总量是7w,持续15秒,每3秒恢复的血量就是14000血。
       2,战歌的加血总量是4w,3秒恢复40000血。
       3,治疗之雨加血总量是3w,6秒恢复30000血。

       以40秒为单位:  1、改版前密语的加血总量是40除3乘14000,是186666血;改版后不变。(不懂的自己去撞墙!)
                                2、改版前战歌的加血总量是40除3乘40000,是533333血;改版后cd为20秒,加血总量8w。
                                3、改版前治疗之雨加血总领是40除6乘30000,是200000血;改版后cd为40秒,加血总量30000。

       故:改版前40秒内,10w攻的全辉煌系天赋祭祀加血的理论上可以达到919999;改版后有296666。

       当然,这只是纯理论上的算法,改版前10w攻辉煌系天赋祭祀的实际加血量要受到其他限制,绝对不可能达到919999的理论上限。但这已经能反映出来改版前后的祭祀,在加血能力上的差距了。削弱的实在是不少。


       再说祭祀95级群毒,范围缩小这绝对应该,之前几乎全屏的效果实在有点bt了。但是因为加血cd的延长,造成灵魂凝聚技能累积困难,又间接造成群毒释放的困难,群毒技能很难保证连续释放,这就没法解释了。
       就跟法师相比,法师把圣咏相关天赋学满后有100%的几率累计,加上最高3层的累积,可以保证地狱火技能的连续释放。
       综上,95级的技能,祭祀比法师释放要困难很多,效果也差很多。

       建议:适当减少祭祀加血技能的cd时间,也可以用原有cd时间的同时降低加血效果。这样既可以保证群毒技能的顺利释放,又可以削弱祭祀加血能力,平衡游戏。群毒技能可以参考法师的地狱火,针对目标进行释放而不是针对自身周围释放。
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强烈建议老区 和新兽血沸腾一样 增开三条线
现在每天都很卡    不是网络卡  是人太多了
活动做不来
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关于祭祀的建议。
要削弱祭祀,不带这样削弱吧?加血时长延长10倍,可风暴那通过4次加血才能发的技能,持续时间依然是9秒。
建议1:把灵魂风暴的CD时间调长,可以考虑60秒,120秒,加血延长5倍,就是生之密语5秒,生命战歌15秒,治疗之雨30秒。把海克斯咏唱改成只能抽取玩家血。
建议2:加血技能CD时间维持现在的10倍,灵魂凝聚持续时间延长5倍,就是45秒。适当增加1~2个控制技能。
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祭祀加血CD改为最先的3倍,生之密语3秒,战歌9秒,治疗18秒,不然就取消加血,增加攻速伤害和移动速度,再加几个控制技能
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既然这么已经改了,我也提提意见,同装备游侠现在比猎人武器上少1W4攻击,多1W6防御,装备都不同,就不要说什么公平不公平,既然不同肯定就存在不公平,想要公平,那我建议把同系的装备属性统一,那这才真的比谁砸的钱多,谁的人多,谁的操作好,这样才叫公平,希望你们认真考虑下,把同系装备属性统一,这样大家都没话说
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强烈建议加强 人战攻击 回血CD设置为20秒 人战作为人族的肉吨 攻击低 防高血高有什么用 回血太少太慢 体现不出人战肉吨这个职业 游侠作为主攻职业 回血技能比人战作为专业肉吨职业回的多回的快 又是攻击又是回血 而人战要攻击没攻击 就是血多 既然回血又这么慢 强烈建议BY把人战回血CD改下 加强点攻击
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回复 1楼Lapapa的帖子

强烈建议加强 人战攻击 回血CD设置为20秒 人战作为人族的肉吨 攻击低 防高血高有什么用 回血太少太慢 体现不出人战肉吨这个职业 游侠作为主攻职业 回血技能比人战作为专业肉吨职业回的多回的快 又是攻击又是回血 而人战要攻击没攻击 就是血多 既然回血又这么慢 强烈建议BY把人战回血CD改下 加强点攻击
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强烈建议加强 人战攻击 回血CD设置为20秒 人战作为人族的肉吨 攻击低 防高血高有什么用 回血太少太慢 体现不出人战
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