注册

发新话题 回复该主题

[建议] 说点废话 [复制链接]

1#
仔细想想这款游戏到目前为止真的没有什么可以留恋的了,但是还不忍心扔下这个已经扔了够一个工薪阶层10年薪水的钱也没有玩明白。只是想说说自己对这个游戏的看法而已。

1,副本单调没有可玩性和挑战性,每天除了升级就是升级接着就是紧张的砸装备阶段,转眼几十万砸进去了你又开个草原熬广爆橙色武器,衣服,帽子等,行咱也认同游戏在发展么可以理解这也是在前行对吧,那么我想说的就是你既然能以BS的方式免费给广大玩家橙色装备,为什么我们这样极端消费者拿不到?我们只能看着别人穿橙色我们只能观望?难道我们会因为一件武器和衣服帽子,跳公会玩么?所以建议柏油推出VIP系统可以根据开区以来消费累计20万起步为VIP并赠送不同装备部位的器灵。

2,一款好的游戏素材也需要好的营销方式,也就是说要挽留着不同阶层的玩家才才能使这款游戏走的更远,否则不会走的太远,所以建议副本增加对应难度奖励物品也不同,让那些中小RMB玩家有生存能力,你做100个高消费的广告不如一个玩家的口碑宣传有效果,当然了物以类聚人以群分。

3,建议游戏能开设一个 侠 魔 榜  例如,江湖十大侠客,江湖十大恶魔
4,建议并推出背饰,并增加功勋榜,和防守榜,开设一些新颖的东西,比如跨服突袭等有趣的活动,不要弄什么天南地南的,这些只是少部分人在玩,那么结单和元婴的那些玩家来玩什么看?跨服突袭从结单开设,让我们化神的杀结单和元婴的白名不加分数,这样游戏玩的也就公平了,比如你感觉你行那么好啊跨服去杀人,但是跨服突袭也是有时间限制的比如一周3次2 4 6,只限当日的4点30分开始5点30分结束,然后增加一项产出突袭密令的活动,从结单开设,但是这个密令得到也是几率问题不一定100%任务完就能得到,自然有些人不想去突袭那么点子好任务完得到密令了,那么他就可以卖给想去突袭刷功勋的玩家,也是给游戏内的一些中小RMB玩家开设了一个赚钱养号的平台,当然了有突袭的外服人 自然就有防守的本服精英人士驱赶入侵者对吧,这些都是要奖励对应功勋分数的,跨服突袭分数,可以兑换对应攻击属性物品,防守有防守分数可以兑换防御类属性的物品等,我自己认为假如修仙这款游戏人物外观要是配上一件背饰会很漂亮的,但是这个兑换的背饰也是有不同阶位的比如2000分可以兑换蓝色,2500可以兑换**,15000可以兑换橙色,罗嗦了一堆,采纳不采纳都不重要,重要的是好好考虑一下怎么才能挽留住老玩家吸引来新人玩家这才是修仙的命脉。
分享 转发
TOP
2#

该用户帖子内容已被屏蔽
[url=http://cs.baiyou100.com/][img]http://www.czxiu.com/z/default/4/6/%E7%99%BE%E6%B8%B8%E5%AE%A2%E6%9C%8D%E4%B8%AD%E5%BF%83.gif[/img][/url]
TOP
发新话题 回复该主题