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《仙剑奇侠传-逍遥游》游戏玩法DIY大赛作品提交帖 [复制链接]

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《仙剑奇侠传-逍遥游》游戏玩法DIY大赛活动说明帖:(提交作品前请优先阅读)

http://bbs.baiyou100.com/showtopic-1323974.aspx


请玩家切勿在此帖回复与参赛作品无关的内容,讨论请至活动说明帖!

参赛规则

参赛时间:7月27日上午10点~8月24日下午16点(为期4周)


参赛方式:

       将自己设计的DIY卡牌玩法以论坛回帖的方式在本帖中进行回帖提交。


参赛要求:

       本次DIY卡牌玩法设计的可用道具只限于“逍遥游”现有的卡牌(角色牌、怪物牌、NPC牌、手牌、事件牌)和道具(战力棋子、属性棋子、骰子、战力计、属性显示板等)。参与人数、游戏规则、输赢结算方式等等可以由玩家自行创新(如特别需要,可以增加有限的简单道具,如纸笔等)。

提交作品时,请详细说明您设计的游戏流程及流程细节。玩法的设计请尽量完整、合理,简洁明了。


回帖提交作品格式如下所示(可根据自己的设计做部分更改或取舍):

一、玩法名称:(10个字之内)

二、玩法简介:(200个字之内,阐述设计思路,说明创意点等)

三、道具需求:(请简述所需求的卡牌和道具种类。卡牌和道具请在原有“逍遥游”的卡牌和道具中选择)

四、玩法规则:(1500字以内)

(一)、分队方法:

(二)、开局准备:

(三)、游戏流程:

       简易流程示意:流程(1)→流程(2)→流程(3)→……

       详细流程介绍:


…………………………

(四)胜利条件:

……


特别提示:

1、流程讲解,可使用图片进行展示说明,并保证清晰可见。具体可以参考官网的玩法介绍。

2提交帖中如若发现与参赛作品内容无关,或不和谐内容,将无条件做删帖处理,请特别注意!

3、活动中不可以抄袭他人作品,一经发现,取消参赛资格!

4、由于论坛回帖功能有限,请玩家将自己的作品设计完好之后,一次性提交回帖,切勿占楼待编辑。

5、玩家可以提交多个DIY玩法作品。


撰写玩法说明时,玩家可以参考官方玩法:

初级玩法:http://xyy.baiyou100.com/2101001.asp?mlid=3965

高级玩法:http://xyy.baiyou100.com/2101001.asp?mlid=4046



关于逍遥游:

      《仙剑奇侠传-逍遥游》是大宇旗下“北京软星”开发的第一款“桌面游戏”,由“仙剑之父”姚壮宪亲自监制。以组队冒险、合作竞争、挑战怪物、收集宠物为核心,游戏可供2~8人参与。历代经典角色均会闪亮登场,贴合《仙剑奇侠传》的传统主题。游戏中玩家分为两队,队伍内部配合感强,队伍之间对抗激烈、有趣、过瘾。冒险过程中还可遇到各种NPC角色及突发事件,通过选项获取需要的帮助,为您带来RPG般的非凡体验。

有关《仙剑奇侠传-逍遥游》的消息请关注:

《逍遥游》官方网站:http://xyy.baiyou100.com/

《逍遥游》官方论坛:http://bbs.baiyou100.com/showforum-399.aspx

《逍遥游》官方新浪微博:http://weibo.com/u/2433175610

《逍遥游》官方腾讯微博:http://t.qq.com/palxyy

御剑乘风 逍遥六界

逍遥游项目组

20127月27日

最后编辑残思忆梦 最后编辑于 2012-07-27 10:09:42
本主题由 百游客服 GM338 于 2012/11/9 10:30:23 执行 主题置顶/取消 操作
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一、玩法名称:版本切磋
二、玩法简介:仙剑各个版本间人物切磋,体现出各版本的人物特点三、道具需求:全套逍遥游卡牌
四、玩法规则:
(一)、分队方法:根据人数分为2组或2组以上,各组人数不超过3人
(二)、开局准备:决定使用的仙剑版,各组商议后决定使用版本后随机抽取该版本人物,其余与原版本相同
(三)、游戏流程:与普通版相同
(四)、胜利条件:只剩唯一一版本角色存活
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一、玩法名称:钓鱼法(10个字之内)

二、玩法简介:就是和普通扑克牌的“钓鱼”玩法类似,都是去“凑”一个数字,不过是用逍遥游的角色牌的“战力”和“命中”数值来凑,最后“功绩”最高者获胜。我觉得这种玩法最优势在于用时非常的短,即便人数限制比较大,但是因为能玩的局数多,所以换人也方便。就算是大聚会也无妨(200个字之内,阐述设计思路,说明创意点等)

三、道具需求:逍遥游的骰子1枚、逍遥游正式版26张角色牌(包含魔尊、赵灵儿·梦蛇)(请简述所需求的卡牌和道具种类。卡牌和道具请在原有“逍遥游”的卡牌和道具中选择)

四、玩法规则:(1500字以内)

(一)、分队方法:只能2个人参与,2VS2

(二)、开局准备:将26张角色牌洗好,随机分给两个参与者每人6张,之后剩余的翻开展示在两人之间。之后参与者每人投掷1次骰子,点数大的首先抓取。。。准备结束

(三)、游戏流程:

       简易流程示意:

流程(1)玩家用自己手上的牌抓取展示的角色牌直到手上的所有牌用完→流程(2)统计双方的“功绩”→流程(3)→决定胜利者、失败者……

       详细流程介绍:

       首先抓取的参与者用自己的5张牌的“战力”值去凑展示的牌的“命中”值,且两个数值之和一定要为偶数。例如自己手上的【魔尊】战力为8,展示的牌中有命中为4的韩菱纱,则此时可以将两张牌单独挑出,放在一旁,参与者的第一次行动结束。

       之后到第二个参与者的第一次行动,抓取的原理同上,不一样的是,从这一次行动开始本游戏以后所有的参与者行动时,可以丢弃自己的一张牌,然后指定对方丢弃一组已经凑好的两张角色牌,其余相同。

       每一次行动最多能用1张牌。

       等到双方的6张牌全部用完之后,进行结算。将双方凑好的放在一旁的所有角色牌的“战力”和“命中”数值之和,这个总数分别是双方的“功绩”
…………………………

(四)胜利条件:“功绩”总数大的参与者获胜

……

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多人混战模式

一、玩法名称:多人混战模式
二、玩法简介:一开始是打算作为“商战”模式的,后来写着写着就和手牌抢夺关系越来越小(话说手牌数也不多啊……)就干脆地改成了多人混战模式……其实应该能看出一点影子的
三、道具需求:角色牌,怪物牌,手牌,事件牌,战力棋子、属性棋子、骰子、战力计、属性显示板,纸笔(允许使用纸笔)
四、玩法规则:(1500字以内)
(一)、分队方法:每人一队
(二)、开局准备:所有玩家摸取3张手牌
(三)、游戏流程:
       回合流程:开始阶段→事件阶段→技牌阶段→战斗阶段→补牌阶段→加强阶段→弃牌阶段→结束阶段
开始阶段:发动相关技能,一般略过
事件阶段:掷一次骰子,若掷出2,3,4,5,则可以于该阶段摸取一张事件牌,然后执行事件牌效果。若掷出6,则必须摸取事件牌并执行。
技牌阶段:同逍遥游初(高)级模式技牌阶段
战斗阶段详细流程:
1.战斗开始:玩家可选取至多两名角色,然后该两名角色可同意加入本次战斗作为支援者。非支援/触发者可以弃一张手牌成为妨碍者。
2.翻去怪物牌,战斗过程同逍遥游一般流程(无NPC规则)
3.若战斗胜利:先执行胜利结算,然后支援者各补1张牌,触发者补3-n张牌,n=支援者数目,之后触发者将怪物收为宠物(宠物效果无效)(每人最多拥有一只同属性宠物)。
4.若战斗失败,则执行失败结算后妨碍者各补1张牌。此时任意一名妨碍者均可宣言抢夺本怪物。
5.抢夺战的触发者为宣言抢夺怪物的玩家,由该角色选取至多两名角色,然后该两名角色可同意加入本次战斗作为支援者。当前回合玩家强制作为妨碍者,其他玩家可弃一张手牌成为妨碍者。
6.抢夺战失败后抢夺战的妨碍者仍可继续宣言抢夺。无人抢夺时怪物进入弃牌堆。
补牌阶段:若该回合进行了战斗且成功,则补3张牌,若进行了战斗且失败,则补2张牌,若没触发战斗,补1张牌
加强阶段:玩家可以弃置3张手牌永久提升一点战力或命中
弃牌阶段:同逍遥游初(高)级模式弃牌阶段
结束阶段:发动相关技能,一般略过
(四)胜利条件:
怪物牌堆翻完时,此时场上宠物最少的玩家可以立即对宠物最多的玩家进行一次“抢夺”(自由选择抢夺的宠物),若宠物最少的玩家不止一人,则宠物最少的玩家各掷一次骰子,掷出数值最大的玩家进行“抢夺”
“抢夺”后比较所有人的宠物的战力和,战力和最高的玩家获胜。
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一、玩法名称:多人混战
二、玩法简介:灵感来自于某杀最近出的国战模式。为什么逍遥游,只能一队对一队,不是同一队的只能妨碍呢?因此设计了这种玩法。由于是混战,所以在让自己得到宠物的同时,要尽量阻止别人得到宠物,或通过宠物效果支援弱小的队伍来削弱较强的队伍。多队混战更考验玩家的大局观和战术策略运用,同时可容纳的人数更多,因为怪物牌堆就是这么多,所以游戏时间并没有太大的变化,如果时间充裕,还可以在怪物牌用完后切洗怪物弃牌堆作为新的怪物牌堆。
三、道具需求:四海逍遥版高级玩法的所有道具(包括8血牌和8属性显示板)
四、玩法规则:(1500字以内)
(一)、分队方法:
6个角色:2人一队,3队;
8个角色:2人一队,4队;
9个角色,3人一队,3队;
10个角色:2人一队,5队;
12个角色:3人一队,4队,或者4人一队,3队;
15个角色:3人一队,5队;
16个角色:4人一队,4队。

玩家人数不限,根据实际情况选择角色数,然后根据玩家的能力选择一人控制一个角色或者一人控制多个角色

(二)、开局准备:若3队或4队,24张角色牌平均分成3份或者4份,每队一份;若5队,抽取其中20张角色牌分成5份,每队一份。各队从自己的一份角色中选出对应数量的角色作为出战角色。
(三)、游戏流程:

简易流程示意:回合开始-事件阶段-技牌阶段-战斗阶段-补牌阶段-弃牌阶段-玩家一回合结束-下一名玩家回合开始


每队各派一人进行扔骰子判定,根据骰子点数大小,点数最大的是先手,队A,然后按照逆时针顺序分别是队B、C……。行动顺序为A1-B1-C1……-A2-B2-C2……-A3-B3-C3……。

详细流程介绍:(参考自广东后援会四哥所写的《逍遥游比赛规则》)

角色回合

是指当前行动角色的阶段统称,共包括以下七个阶段:

(1)回合开始阶段:此阶段必须发动的技能为:蓄势待发。

(2)事件阶段:当行动角色选择是否翻取事件牌。若翻取事件牌,读出事件牌效果,然后执行事件牌效果。

(3)技牌阶段:玩家可以使用技牌,放置装备。

此阶段选择发动的技能为:鬼灵精、元灵归心术、辣手摧花、决斗、占卜、兄弟、饕餮、搜囊探宝、劫富济贫、赠剑,爆发我方宠物句芒。任意玩家技牌结束阶段选择发动技能无法无天。

(4)战斗阶段:玩家进入打怪流程,若跳过战斗,弃掉一张怪牌。

a.确定支援妨碍阶段:触发方选择一名支援者后,每一队都按逆时针顺序选择一名角色,自行决定是进行支援还是妨碍。

此阶段必须生效的技能为:梦傀儡,金蟾鬼母的宠物技能。

b.翻取怪物阶段:检查支援妨碍是否命中。

此阶段必须生效的技能为:侠骨柔情、降临、越行之术。

c.战斗开始阶段:战斗开始阶段开始时,可以选择是否发动技能狡猾。

此阶段必须生效的技能为:飞龙探云手、女娲、水魔兽合体、发挥不稳定、仙霞五奇、阵法、天河剑、表现欲、活力。

d.出场效果阶段:若翻出的怪物有出场效果,读出出场效果并执行。

正式版有出场效果的怪物:刑天、金蟾鬼母、妖狐女、赤鬼王、熔岩兽王、千杯不醉。

e.战牌阶段:使用战力计计算双方战力,并从当前战力较低的一方开始,双方轮流使用战牌,直到双方均不再出牌为止。除去装备和角色技能外,每场战斗每人仅可使用1张战牌。触发方可以在本阶段选择混战。

此阶段可以发动的技能为:召唤水魔兽、连击、好胜、后羿射日弓,爆发宠物肥肥或句芒。

f.战斗结算阶段:根据胜负读出胜利效果或失败效果并执行,如果触发方胜利,则收取怪物为宠物。

此阶段必须发动的技能是关爱,选择发动的技能是摄灵法阵。

g.战斗结束阶段:此阶段必须触发的技能是嫉恶如仇,选择发动的技能是醉仙望月步和蛮横。

(5)补牌阶段:2张牌,跳过战斗补1张。补牌阶段开始时,必须触发万蛊蚀天。此阶段必须生效的技能有:醉仙望月步、赤鬼王宠物效果。

(6)弃牌阶段:玩家只能保留3张手牌。此阶段必须生效的技能有剑匣。

(7)回合结束:此阶段必须的技能为崩坏。

(四)胜利条件:

当比赛中出现以下情况时,宣布比赛结束:

1)敌方全部玩家死亡退场。

2)怪物牌堆的牌全部挑战完毕,我方所有宠物的战力之和大于对方。(相同为后手赢)。

最后编辑极寒冰魂 最后编辑于 2012-07-27 12:12:55
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刚看到活动,准备参加,就发现已经被人抄袭了!!

世风日下啊,该楼层前与之雷同的楼层者,你应该知道你的内容是哪的吧!!请尊重他人的知识产权!谢谢合作!http://bbs.baiyou100.com/showtopic-1315724.aspx 原网址留给后人校对。何去何从,自有公论!


先来一发我之前以及放出的玩法(略加改动)!


一、玩法名称:三人局(高级模式)

二、玩法简介:比赛时因不能保证次次都是偶数人,而且多数情况下是三人,故有此想法!

三、道具需求:与正常高级模式使用的卡牌一样。

四、玩法规则:

(一)、分队方法:

          ·将全部角色牌洗好,随机发给每位玩家张。

     ·若有人获得(赵灵儿·梦蛇)、(魔尊),则将其弃掉,重新补充一张角色牌。

     ·玩家从自己的角色牌中选择张扣在自己面前,剩余角色弃用。

     ·所有人都选择好后,将角色牌同时亮出。

     ·若有玩家选择(赵灵儿)或者(孔璘),则将(赵灵儿·梦蛇)或者(魔尊)发给该玩家,作为后续变身之用。

(二)、开局准备:

     ·每人分发张HP牌,用角色牌盖住HP牌右侧,以显示当前血量。

     ·每人从手牌堆里摸起张牌,作为起始手牌。

(三)、游戏流程:

游戏流程

    ·回合开始 一般直接跳过,个别角色可在此阶段发动技能。

    ·事件阶段 决定是否翻取事件牌?

                   若是,则翻取一张事件牌,满足事件条件时,执行事件效果。

                   若否,则直接跳过该阶段。

    ·技牌阶段 可以使用任意张数的技牌。

                   可以放置装备(武器或防具),每人最多装备一件武器或防具

    ·战斗阶段 决定是否战斗?

                 若是,则进行战斗,详见战斗流程说明。

                 若否,则放弃战斗,弃掉怪物堆上第一只怪物,战斗结束。

    ·补牌阶段 若此回合进行了战斗,则从手牌堆补充两张手牌;

                   若此回合放弃了战斗,则从手牌堆补充一张手牌。

    ·弃牌阶段 若补牌后手牌超过三张,则弃掉若干张,保证最多三张手牌。

    ·回合结束 一般直接跳过,个别角色可在此阶段发动技能。

战斗流程

          ·确定支援妨碍

       触发玩家决定自己的两名角色谁是触发者,谁是妨碍者;

       另外两名玩家商量,让哪一名角色去妨碍。(允许没有支援者和妨碍者。)

    ·翻取怪物:

        ①触发者翻取怪物堆最上方的一张怪物牌,向大家明示。

        ②检查支援者、妨碍者是否命中。

    ·战斗开始:

        一些角色的技能会在此时发动。

        若多名角色要发动技能,则按“触发角色”->“支援角色”->“妨碍角色”->“其他角色”顺序发动。

    ·出场效果:

        若怪物牌有出场效果,发动其效果。

        如果出场效果直接导致了触发者死亡,则战斗立刻结束,之后的战斗流程均跳过。

    ·比拼战牌:(每人只能出一张战牌!

        ①初步计算战力:

          支援成功:触发方战力=触发者战力+支援者战力;

          支援失败:触发方战力=触发者战力。

          妨碍成功:妨碍方战力=怪物战力+妨碍者战力;

          妨碍失败:妨碍方战力=怪物战力。

        ②从战力低的一方开始打出战牌,之后轮流打出战牌,以提升战力。

         (没有触发和支援的玩家只能打出“天玄五音”等“未参战亦可使用”的战牌。)

    ·战斗结算:

        双方不再出牌后:

            若触发方战力大于等于怪物方战力,算触发方获胜;

            若触发方战力小于怪物方战力,算妨碍方获胜。

       若触发方胜利,则执行怪物的胜利效果,之后将其放入自己的宠物区。

                                      (注:每种属性的宠物只能拥有一只)。

       若触发方失败,则执行怪物的失败效果,之后将其放入废弃的怪物区。

   ·战斗结束:一般直接跳过,个别角色可在此阶段发动技能。

原游戏中NPC、倾慕、混战等规则依然适用。

(四)胜利条件:以下两项满足一项即可:

     ①怪物全部剿灭,此时场上玩家的两名角色所俘获的宠物,战力合计最大的为胜者。

     ②两名玩家所控制的角色全部死亡,剩下的玩家即为胜者。

最后编辑逍遥之韶 最后编辑于 2012-07-27 12:28:38
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一、玩法名称:大富翁逍遥游

二、玩法简介:以大富翁和富甲天下的方式作为游戏的主要框架,多个玩家在游戏中通过竞争取得游戏的胜利,该玩法可以适用于少量玩家进行游戏。

三、道具需求:逍遥游全副卡牌,若干属性指示板,若干属性标记棋子,战力计*2,战力计棋子,详细规则对应卡片,标志物若干,骰子一枚

四、玩法规则:
(一)、分队方法:每人一队,以2-4队进行游戏为佳。

(二)、开局准备:每队起始选择分配两名角色和4张手牌,拿出一个战力计作为棋盘,拿取相对于队数的标志物作为棋子,战力计棋盘的行走顺序为红色1-20,蓝色1-20,若此循环。其中,共分为命理格*4,怪物格*16,NPC格*4,机遇格*5,整备格*10和初始格*1。将各种格子对应的标号写入规则卡中,即可开始游戏。(格子个数可以根据偏好情况添加或改动,规则中仅给出建议个数),并从游戏牌中拿去洞冥宝镜和窥测天机。

(三)、游戏流程:

基本流程示意:按照玩家顺序先后掷骰子,根据骰子点数进行标志物(棋子)的移动,当移动到某一格子时,根据格子内容进行相应的响应,最后进行弃牌结算。

细节介绍:

1.当进入命理格时,玩家抽取一张事件牌,根据事件牌描述执行相应效果,若涉及到“对方”等字眼描述,则由该玩家自行选择除自己之外的一队。

2.当进入怪物格时,可选择触发战斗,战斗流程与原逍遥游规则相近。
         1>若该怪物尚无主人,则没有妨碍方,触发方共计可使用一张战牌;若战斗胜利,则标记该怪物为该玩家的怪物,该玩家可以选择从队伍中留下一名角色在该怪物格进行镇守;若失败,则该怪物仍然为无主人状态。
         2>若该怪物已有主人,玩家亦可以选择触发战斗,妨碍者为镇守者,触发方共计可使用两张战牌,妨碍方可使用一张,若无镇守者,则无妨碍;若胜利,则标记该怪物为触发方的怪物,且镇守者返回妨碍方队伍。
         3>战斗结束后,触发方补1张牌。

3.当进入NPC格时,若队伍人数不足3人,则可以弃掉两张牌抽取一名新角色加入本方队伍;或者可以选择抽取一张NPC牌,执行除“加入”外的其他功能。

4.当进入机遇格时,玩家再次进行掷骰子,根据点数执行相应奖惩效果:点数为1,则玩家当前队伍全体HP-1;点数为2,则玩家当前队伍全体HP+1;点数为3,则玩家当前队伍补一张牌;点数为4,则玩家当前队伍弃掉一张牌;点数为5,则玩家立即进行一个新回合;点数为6,相安无事。

5.当进入整备格时,玩家摸取一张牌,并进入技牌阶段,是可以用装备、技牌等,此时技牌对象可以选择任意一个队伍(或角色)。

6.进入初始格时,玩家补一张牌。

7.若两个标记物(棋子)同时停留在除初始格外的其他格子,则执行完该格子的内容后,后来队伍可以选择向先前队伍进行攻击,后来队伍为触发方,先前队伍选择两名角色作为妨碍者,该场战斗双方可以最多各出两张战牌;失败一方队伍中所有角色HP-1,胜利方摸取一张牌。(若不止两队停留在同一格子中,则最后到达的队伍可以选择攻击先前到达的任意一队)。

8.每一队队伍中的角色数目上限为3(不包括镇守角色),若妨碍战败退回队伍时,超过角色数上限,则需要选择一名角色离队。

9.玩家的手牌上限为5,当补充手牌超过手牌上限时,在下一名玩家开始行动前需要进行弃牌。

10.当一名玩家队伍中(不包括镇守者)无角色,即所有角色均阵亡,该玩家退出游戏,其怪物格均标记为无主人,且镇守者撤回角色牌堆。

(四)胜利条件:
       方式一:其他玩家均退出游戏。
       方式二:所有怪物格均有主人,计算各方怪物战力,战力最高者为胜利者,相同则为平局。

(注:上述该玩法介绍仅为一个大的框架示意,具体细节可待近一步扩充)
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玩法DIY:怪物们的逆袭

一、玩法名称:怪物们的逆袭

二、玩法简介:怪物们怎么能总是被人类欺负呢?怎么能总是被当做宠物收养呢?现在,让怪物们也来做一回主人公,打人类、收人类宠物吧!玩法其实很简单,就是初级、高级模式的倒置版本,让自己也做一回怪物,玩一回怪物大战人类吧!

三、道具需求:

怪物牌10张(仅限暗香、蝶精、积粮隐者、千杯不醉、五毒兽、赝月、肥肥、狐妖女、刑天、金蟾鬼母),角色牌26张,手牌56张,事件牌20张,骰子1枚,血牌4张,战力棋盘1张,战力棋子2

四、玩法规则:

(一)、分队方法:玩家根据游戏人数分为AB两队,游戏人数为2-4人,每队1-2人,推荐人数为4人,请两支队伍分别坐在桌子两侧开始游戏,按照12341……的顺序行动。


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(二)、开局准备:

1、准备卡牌:怪物牌10张(仅限暗香、蝶精、积粮隐者、千杯不醉、五毒兽、赝月、肥肥、狐妖女、刑天、金蟾鬼母),角色牌26张,手牌56张,事件牌20张,共四堆牌,分别洗好后扣在桌面上。

2、决定先后:两队轮流掷骰子,点数大的一方先行。

3、选择怪物:将10张怪牌随机发给每个玩家2张,玩家自己从两张中选择一张扣在自己面前,剩余弃用。两队玩家均选择完毕后,同时亮出。

4、计算HP:每人发一张HP牌,用角色牌盖住HP条右侧,HP增减是移动角色牌,即可标记当前HP

*初始HP:因为每张怪物牌并没有标记血量,因此给出初始HP的计算公式:

初始HP=15-灵力-闪避

例:五毒兽的战力为4,闪避为5,则五毒兽的初始HP=15-4-5=6


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5、分发起始手牌:从先行方的一号开始,每名玩家从手牌堆上方拿取3张手牌,作为起始手牌,游戏正式开始。

(三)、游戏流程:

简易流程示意:

回合开始事件阶段技牌阶段战斗阶段→补牌阶段→弃牌阶段→回合结束

详细流程介绍:

1、回合开始:所有怪物的出场效果均无效,因此该阶段基本可以跳过。

2、事件阶段:玩家从事件堆上方翻取一张事件牌(强制,不可跳过),读取并执行事件,之后弃之。

3、技牌阶段:玩家可在该阶段使用技牌、放置装备等。

*怪物牌的技能基本都是在战斗结束后发动,所以在此阶段不可发动怪物技能。

*怪物牌上的宠物效果无效。

4、战斗阶段:

战斗阶段流程:翻取角色牌阶段使用角色牌技能阶段战斗开始阶段战牌阶段战斗结算阶段战斗结束阶段

1)翻取角色牌阶段:触发者选定支援者、妨碍方选定妨碍者后,触发者翻取角色牌堆最上方的一张角色牌,向大家明示。

*触发者、触发方等概念见高级模式介绍。

2)使用角色牌技能阶段:玩家读取角色牌上的技能,并可以在该阶段使用。


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*因为有些角色的技能可以使用(如赵灵儿的双剑)但有些角色的不可以(如赵灵儿的梦蛇),此时需要玩家在争得在场其他玩家的同意后方可使用该技能。

3)战斗开始阶段:计算双方初始战力与命中。

触发方战力=触发者战力(+支援者战力)

妨碍方战力=角色战力(+妨碍者战力)

*可参考高级模式相关规则。

4)战牌阶段:从当前战力较低的一方(战力相等时,认为怪物方较低)开始双方轮流出战牌。

5)战斗结算阶段:双方不再出战牌后,若触发方战力大于等于怪物方战力,算触发方胜利,反之为失败。当玩家作为触发方胜利时,获得该角色牌作为宠物,同时执行自己怪物牌的胜利结算,若失败则按失败结算执行,将该角色牌弃置。

*一名玩家可拥有多个角色牌为宠物,但上限为5个。

6)战斗结束阶段

5、补牌阶段:若本回合该玩家打过人物,则补两张手牌;若没有打过,则补一张。

6、弃牌阶段:若此时该玩家手牌数大于3张,则需要弃掉多余的手牌。

7、回合结束阶段

说明:

1、同胞效果发动:可对同属性的怪物发动同胞,如五毒兽可对千杯不醉发动同胞,详细规则与倾慕者规则相同。

2、若触发方认为自己的优势巨大,可以发动混战(详细规则见高级模式的混战规则),胜利后可以一次获得两个宠物,但因为本模式中没有类似于NPC的牌,所以不能在战力不足时寄希望于NPC牌。

3、在场、参战、横置等名词概念见说明书。

4、不存在复活的概念,每个玩家只能有一条命,要好好珍惜。

(四)胜利条件:

当出现一下三种情况之一时,判定本队胜利:

1、敌方玩家全部死亡退场

2、角色牌堆的牌全部挑战完毕,我方的所有角色战力之和大于敌方(相等时则为后动方胜利)

3、敌方玩家中途认输

备注:参考了很多初级模式和高级模式的说明啊,希望大家可以看懂~

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重温故事经典

一、玩法名称:重温故事经典(1V1)

二、玩法简介:通过描述事件牌翻开,确定参与游戏的人物、npc、及怪物。玩家需要根据剧情**对手,制作方需要造成:“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”

三、道具需求:全部游戏配件

四、玩法规则:(1500字以内)

(一)、分队方法:分两队,玩家方1人(根据剧情可控N名角色),制作方1人(根据剧情可控N名角色)。

(二)、开局准备:双方每人摸3张手牌,游戏开始。

(三)、游戏流程:

       简易流程示意:流程(1)翻开事件牌,根据剧情确定出场游戏人物,怪物等(如仙灵岛一章中,玩家:李逍遥;制作:赵灵儿;怪物:随机;npc:随机乱入;)

余下流程同逍遥游高级模式。
(四)胜利条件:玩家方:玩家**对手,完成剧情任务;

                            制作方:实现“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”

……

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穿越,我的仙剑我逍遥

一、玩法名称: 穿越——我的仙剑我逍遥(1V1)

二、玩法简介: 玩家通过选择一位武将,通过翻取事件牌的形式,开始战斗或触发温馨剧情···最终结束仙剑之旅。

三、道具需求: 全部游戏配件

四、玩法规则:(1500字以内)

(一)、分队方法:分两队,挑战方1人(控制一名角色);防守方1人(控制N名角色)

(二)、开局准备:首先,防守方将抽取事件牌5张,确定即将发生的剧情与人物,自行排列顺序。双方各摸3张牌,游戏开始。

(三)、游戏流程:

       简易流程示意:流程(1)进行第一段剧情,开始战斗或触发对话补牌补血。战斗同初级模式。

→流程(2)战斗结束后,玩家可选择提升自身能力,(+1点战力)(+1点体力)(+1点范围)3选1。自动存盘。

→流程(3)玩家开始下一场战斗。其余同上。

→……

       详细流程介绍:


…………………………

(四)胜利条件:挑战方:成功通过5段剧情,完成仙剑之旅。

                            防守方:成功阻碍挑战方达成任务。


说明:创作来源来自于当前的仙剑同人小说;面向对象是籼米;一定要很清楚翻开的事件是什么,有什么人物出场···

          事件牌分类很多,有的是补牌的(如圣姑小屋);有的是战斗的(如仙灵岛、试炼窟);有纯剧情的(三世轮回);

         这个设计更期待能在网络版上实现,像网游跑跑卡丁车里面的故事模式一样···通过动画,剧情,达到设想的效果。

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决战魔尊!

一、玩法名称:决战魔尊!

二、玩法简介:唔~~算是参考三国杀--虎牢关的吧!四人对战适用!

三、道具需求:手牌、怪物牌、角色牌(无需事件牌、NPC牌)

四、玩法规则:

(一)、分队方法:

轮流掷骰子,点数最大者“拜月”、“孔璘”、“重楼”、“玄霄”中选择一个,并将“魔尊”作为变身之用,未选角色弃用。

其他角色给剩余玩家每人发五张,玩家从五张中选择一名角色使用,未选角色弃用。


(二)、开局准备:

·将全部手牌洗好,放在桌面上,作为手牌堆。

·每人拿取一张HP牌,用角色牌盖住HP牌右侧,以显示当前血量。

·每人从手牌堆里摸起三张牌,作为起始手牌。


(三)、游戏流程(玩家暂用“甲”“乙”“丙”“魔”表示):

简易流程示意:刚开始时的流程:……
魔尊上场后的流程:……

每个玩家的回合流程:同逍遥游原本游戏流程,不再赘述。

强调两点:

I.在确定支援妨碍时,使用以下的方案:

(①为甲{或乙、丙}的情况,②为魔尊的情况)

①乙丙决定是否去支援(可以同时支援),魔尊决定是否去妨碍。

②选择自己的一只宠物作为支援对象,“战力-命中”为宠物的“战力-闪避”,甲乙丙选择一位去妨碍。易知,魔尊在游戏初期无支援者。

注,当然,依旧支持“允许没有支援者和妨碍者”。

II.当魔尊玩家操控的角色死亡时,保留装备、宠物、手牌,更换魔尊角色出场,并且魔尊的弃牌上限变为五张。


(四)特殊打法:

·单挑(每回合限用一次):

在战斗回合,弃掉一只怪,然后选择一玩家,两人轮流打出战牌,到任意一方不愿打出战牌为止。比较各自的战力+战牌的和,大者为胜。胜利者选择下列效果之一发动:弃掉失败者战力最低的一只宠物弃掉失败者的装备一个失败者HP-2

·倾慕(每局游戏限用一次):

当某一角色HP降至0且无法救活时,寻找该角色倾慕者是否在场:若在场,则每名倾慕者HP-1,之后濒死角色回复HPHP值为倾慕者减少的总量。


(五)胜利条件:

      魔尊死亡,未操纵魔尊的玩家获胜。

      魔尊外的其余角色均死亡 怪物全部消灭而魔尊未死亡,操纵魔尊的玩家获胜。

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一、玩法名称:仗剑走江湖
二、玩法简介:人在江湖飘,哪能不挨刀?江湖输赢不看你武功有多高,就看你装备有多少。即使HP降为0,只要武器数目多,就能反败为胜。
三、道具需求:角色牌、怪物牌、NPC牌、手牌、事件牌
四、玩法规则:
(一)、分队方法:分为A组和B组,每组1人。(因为武器牌和防具牌实在太少了)

(二)、开局准备:1.将“防具”与“武器”从手牌堆中分离独自组成一个“装备牌”牌堆

                  2.将怪物牌、事件牌、手牌、装备牌分别洗好,扣在桌面上,作为相应的牌堆

                  3.纷发角色牌与起始牌(同高级模式)

                  4.人物可以装备任意数量的武器和防具

(三)、游戏流程:


简易流程示意:流程(1)回合开始→流程(2)事件阶段→流程(3)技牌阶段→(4)战斗阶段→(5)补牌阶段


详细流程介绍:1.回合开始:双方同时亮出角色牌,若自己的倾慕者正好是对方选择的那个人物,自己可以            抽取1张“装备牌”装备。如双方互为倾慕者,都可以抽取一张“装备牌”装备。


2.事件阶段:翻取事件牌,读取并执行。若翻取的事件牌与自己的角色刚好是同一代仙剑中的(如角色是“云天河”,抽取的事件牌是“拜访石沉溪洞”)则可一抽取一张“装备牌”装备。


3.技牌阶段:可以使用任意张数的技牌,部分角色可在此阶段发动技能。



4.战斗阶段:翻取怪物牌:若是NPC牌且是自己的倾慕者则可以抽取一张“装备牌”装备,若不是自己的倾慕者则从NPC两个效果中选一个执行;若是怪物牌则进入战斗流程(同初级模式);若战斗胜利可以再抽取一张“装备牌”装备。


5. 补牌阶段:将手牌补到三张为止。

(四)胜利条件:

1.若“装备牌”被抽完,则比较谁的“装备牌”多,多的一方胜利。


2.当一名玩家HP降到0时,提前进行“装备牌”数目比较,还是“装备牌”多的一方胜。


3.敌方玩家中途认输


4.“装备牌”数目相等则为平局(如此有意思,再来一局分高下吧)


补:就看你怎样把握了,当自己的“装备牌”比对方多时,你可以想方设法使自己的HP尽快降到0,即使死了,但还是胜利,置之死地而后生。当对方有这种想法时,你也要想尽办法拖住对方不让他自杀。还有希望可以多出些“武器牌”和“防具牌”,让这个玩法更完善,不然运气好可能一下子就把“装备牌”抽完了。

最后编辑宋羽裳 最后编辑于 2012-07-27 15:18:15
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一、玩法名称:挑战模式仙一篇
二、玩法简介:

参考三国杀虎牢关模式,挑战各代的boss的玩法,让玩家能在桌游中有仙剑游戏中挑战boss的感觉重现。由于在现有的逍遥游中,元素比较齐全的只有仙一,所以暂时只有仙一的挑战模式,而且怪物牌比原来的少,所以需要的时间比平常的玩法短。

三、道具需求:
角色牌(全部)、手牌(全部)
怪物牌(金蟾鬼母、水魔兽、刑天、叶灵、赝月、天鬼皇、暗香、蝶精、毒娘子、赤鬼王、狐妖女、蛇妖男,一共12只怪物)
NPC牌(随机5张混入怪物牌堆中)
事件牌(走出圣姑小屋*2、仙灵岛的邂逅*2、闯荡试练窟*2、深入将军冢,一共7张事件牌)
四、玩法规则:(1500字以内)
(一)、分队方法:一方为固定角色拜月教主,一方为三个玩家,每名玩家派3张,从3张中选择1名角色上场
(二)、开局准备:拜月教主有宠物水魔兽。每名玩家派发3张起始手牌
(三)、游戏流程:
简易流程示意:玩家A-拜月教主-玩家B-拜月教主-玩家C-拜月教主-玩家A
详细流程介绍:每名角色的流程和玩法跟逍遥游高级模式一样。

特殊规则:
1.拜月教主手牌上限为5
2.当拜月教主HP降到4时,立刻终止进行中流程,强制开始拜月教主的回合。

A.本回合的回合开始时,若金蟾鬼母还没出现或者在弃牌堆,拜月教主得到金蟾鬼母,以本规则得到的金蟾鬼母视为无属性。
B.从本回合开始,出牌顺序改变为拜月教主-玩家A-玩家B-玩家C-拜月教主。
C.从本回合开始,拜月教主每回合回合开始时补1牌


(四)胜利条件:

当比赛中出现以下情况时,宣布比赛结束:

1)敌方全部玩家死亡退场。

2)怪物牌堆的牌全部挑战完毕,我方所有宠物的战力之和大于对方。(相同为拜月赢)。

最后编辑御剑天地 最后编辑于 2012-07-27 15:20:33
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一、玩法名称:阶梯模式
二、玩法简介:把辛辛苦苦打来的宠物只是用来计算胜利的话 就有点浪费了。(我是说那些没有宠物效果的….)这个模式可以让宝宝也成为战斗的一个重要点。
三、道具需求:全部怪物牌+5张NPC牌 全部人物牌 除仙灵岛的邂逅 拜访石沉溪洞 破除禁咒空间 深入将军冢 误闯神魔之隙 封印锁妖塔 束缚幻冥界外的全部事件牌 战力计 属性棋子×4 属性显示板×2
战力棋子×2 全部战牌全部隐蛊全部鼠儿果

四、玩法规则:
(一)、分队方法:采取1V1的方式 一人选择两个角色 每次自己的回合完了之后切换另一个角色。
(二)、开局准备:洗好手牌倒扣在桌子上 每个人的第一个上场角色必须两个角色中战力最高的每人3手牌 事件牌洗好倒扣每方开始获得一张战力为2的怪物牌作为保底宠物。
(三)、游戏流程:
简易流程示意:流程(1)事件阶段(强制执行)→流程(2)技牌阶段→流程(3)战斗阶段→流程(4)计算宠物战力阶段→流程(5)弃牌阶段(只保留4张牌)
详细流程介绍:战斗阶段同高级模式 计算宠物战力阶段意思为 当前打的怪物 如果是触发方赢 则这个怪物比你上一个怪物的战力可以多2 若果妨碍放赢 则这个怪物比你上一个怪物的战力多1。例:上一个怪物战力为2
打了一个战力为4的怪物 触发方赢则多了一个怪物 如果是妨碍方赢则不收为宠物如果翻到NPC牌 则保底宠物的战力-1 且可执行NPC的一项效果!


如:触发者的保底宠物为2战力的肥肥,打怪打胜了一个4战力的五毒兽
则这个五毒兽成为你的保底宠物,肥肥保留. 若妨碍者保底宠物是2战力的叶灵
打胜这个五毒兽
就无法收为保底宠物
保底宠物还是叶灵。

(四)胜利条件:

1.当怪物牌堆没牌时,双方的保底宠物战力最高的胜利

2.当某一方的保底宠物无法再升时,这一方赢.

3.当有一方HP降为0时,另一方赢

注:全部人物技能无效!

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一、玩法名称:英雄榜

二、玩法简介:由于正统逍遥游玩法会使一局时间一般达到1小时以上,所以想设计另一种玩法以减少单局游戏时间,使得时间安排更灵活。本玩法灵感来自游戏中的悬赏任务,可以揭取任务帖,去消灭为祸一方的怪物,或者拯救某个深陷危机的百姓,体验作为江湖英雄的快感。

三、道具需求:角色牌、怪物牌、NPC牌、手牌、骰子、战力计、属性显示板

四、玩法规则

(一)分队方法:一个人一队

(二)开局准备:随机抽取20NPC牌,随机插入怪物牌中并洗牌。发给每个人2—3张角色牌(分发数量由参与人数决定),选择一名角色牌作为自己的角色,选择好后分发每名角色3张手牌。

(三)游戏流程:

      简易流程示意:回合开始阶段——技牌阶段——任务阶段——补牌阶段——回合结束阶段

      详细流程介绍:游戏开始后,依座次顺序开始其回合。

(1)
技牌阶段,可使用技牌与装备牌以及特殊牌;

(2)
技牌阶段结束后,可选择是否接受英雄榜任务,如不接受,直接进入回合结束阶段。如接受,则开始任务阶段,翻开怪物牌堆最上的一张牌,如果是NPC,可选择是否丢弃一张手牌进行救援(如不足一张手牌则不可选择救援),如果救援,+1积分,若NPC为触发者的倾慕者则+2积分;如果不救援,进入回合结束阶段。如果是怪物,则比较触发者与对方战力大小,此时可以使用战牌或特殊牌,也可询问一名命中不小于当前怪物闪避的角色是否援助,如果援助,援助者也可出战牌,我方战力=角色战力+战牌加成+援助者战力(如果有。战斗胜利按怪物强度可获得一定积分,弱怪+1积,强怪+2积BOSS+3积;如果有援助者,援助者可获得触发者获得积分-1(最小为1的收益。如果战斗失败,则触发者与援助者HP按对应的怪物强度扣血,弱怪-1HP,强怪-2HPBOSS-3HP。参与战斗者进入补牌阶段

(3)
补牌阶段补一牌。

(4)
回合结束,进入下一名角色回合开始阶段

(四)胜利条件:(1)怪物牌堆全部翻完后,比较所有角色的积分,最高者胜利。


                                   (2)除您之外的所有角色均死亡或认输。

注:角色技能,怪物出场效果,宠物效果,结算效果均无效。死亡结算与正统逍遥游玩法相同,倾慕有效。

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一、玩法名称:寻找丢失的伙伴
二、玩法简介:传统玩法是借助NPC的力量,获得更多的怪物当作宠物来赢得游戏。而本次设计的玩法反其道而行之,玩家们借住怪物的力量来寻找NPC。当然,在玩法上做了一定的变化。主要是参考桌游“千智风声”。但在细节上还是保留了仙剑独有的打怪模式。
三、道具需求:目前发行的所有逍遥游卡牌和相关配件(不包括SP)
四、玩法规则:
(一)、分队方法:游戏人数为双数(至少为4人):按照原玩法中“暗手牌”的队形,敌我双方轮流,按逆时针顺序行动。
(二)、开局准备:原有的所有逍遥游卡牌和相关配件
(三)、游戏流程:
       简易流程示意:回合开始→事件阶段→补牌阶段→技牌阶段→传递阶段→弃牌阶段→结束阶段
       详细流程介绍:
     回合开始:一般可跳过。部分角色可在此阶段发动技能。
    

     事件阶段:由当前玩家决定是否翻取一张事件牌并执行其效果。也可以选择不翻取,直接跳过此阶段。


    补牌阶段:当前玩家从技牌或怪物牌堆**抽取3张牌。但必须保证至少有1张牌来自怪物牌堆。


     技牌阶段:使用手牌中任意数量的技牌或装备。

注:每名玩家必须保证在自己的“传递阶段”能够传出1张牌。

     传递阶段:手牌中的1张怪物牌(可以是怪物,也可以是NPC,目前只有你一人知道)背面向上,按照逆时针方向传递到你的下一名玩家手中。当前被传递到的玩家可以选择接受是否此怪物牌。若选择不接收,则该牌再次按逆时针传递至下一名玩家。若一直无人接受,该牌会传递回你自己手中。此时你自己必须接受这张牌。当有玩家(包括你自己)接受这张牌时,他需将此牌翻开,若是NPC牌,亮明后可把此牌放在自己的角色牌下(其他玩家可以随时要求查看)。若是怪物牌,则接受该牌的玩家强制与该怪兽战斗(战斗规则与原玩法相同)。


      弃牌阶段:玩家须将自己的手牌弃至最多3张。(有技能效果的除外,如慕容紫英)


       结束阶段:一般跳过。个别角色可在此阶段发动技能。之后进入下一名玩家的回合。
(四)胜利条件:
胜利方式1:在怪物牌堆中的所有牌摸完之后,进入结算。双方计算各自的NPC牌数量总和。数量最多者获胜(死亡角色的NPC不计入总数)。
胜利方式2:当任意1名己方角色死亡退场后,其队友可以立刻要求进入游戏结算(必须在角色死亡的同时立刻提出,且当前死亡角色的NPC可计入己方NPC总数),NPC数量最多的一方获胜。
胜利方式3:某一方玩家的角色全部死亡退场,则他们的对手获胜。
最后编辑tlszycz 最后编辑于 2012-07-27 15:48:11
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一、玩法名称:剧情模式仙一篇
二、玩法简介:

设定特定的剧情,挑战各代的boss,让玩家能在桌游中有玩仙剑游戏的感觉。

三、道具需求:
角色牌(拜月教主、李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴)、手牌、怪物牌、NPC牌(随机10张混入怪物牌堆中)、事件牌
四、玩法规则:(1500字以内)
(一)、分队方法:一方为固定角色拜月教主,一方为三个角色,按顺序分别为李逍遥、赵灵儿、阿奴
(二)、开局准备:每名玩家派发3张起始手牌。李逍遥有装备无尘剑、赵灵儿有装备天蛇杖、阿奴有装备五彩霞衣,拜月教主拥有宠物水魔兽。
(三)、游戏流程:
简易流程示意:李逍遥-拜月教主-赵灵儿-拜月教主-阿奴-拜月教主-李逍遥
详细流程介绍:每名角色的流程和玩法跟逍遥游高级模式一样。
特别剧情:
1.拜月教主手牌上限为4,同属性的宠物可以有2只
2.无尘剑和天蛇杖不可被弃掉(包括铜钱镖和怪物效果的效果丢弃和换武器的规则丢弃,即不能因效果弃掉,不能替换武器)
3.当拜月教主HP第一次降到0时,在结算倾慕之前回复所有HP。
4.剧情3出现后,林月如加入战斗,位置为赵灵儿和阿奴之间,行动顺序变为李逍遥-拜月教主-赵灵儿-拜月教主-林月如-拜月教主-阿奴-拜月教主-李逍遥
5.剧情3出现后,若赵灵儿不是梦蛇状态,立刻变为梦蛇状态。剧情3后灵儿的梦蛇状态不会解除。
6.剧情3出现后,拜月教主战力和命中永久+1。拜月教主每回合回合开始时,补1牌。

(四)胜利条件:

当比赛中出现以下情况时,宣布比赛结束:
1)敌方全部玩家死亡退场。
2)怪物牌堆的牌全部挑战完毕,我方所有宠物的战力之和大于对方。(相同为拜月赢)。

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18#

一、玩法名称:单人生存模式

二、玩法简介:这是一个人的模式,解决了宅男宅女宅在家没人一起玩的苦恼~

三、道具需求:挑出天河菱纱人物牌,全部怪牌,如下手牌:金蚕王,天罡战气,金蝉脱壳,天玄五音,鼠儿果,五气朝元,灵葫仙丹。如下装备:魔剑,天蛇杖,魔刀天吒,无尘剑,五彩霞衣,乾坤道袍。战力计,战力计棋子。骰子。

四、玩法规则

        一人控制天河菱纱两名角色,角色只有战力有效,技能,HP,命中均无效,两角色共用手牌。怪牌只有战力有效,避闪,出场效果,胜败结算,均无效。

(一)、分队方法:一人独自成队

(二)、开局准备:所有怪牌洗好,扣在桌面上,手牌洗好,扣在桌面上形成手牌堆,将天河菱纱摆在自己面前,摸取三张手牌。

(三)、游戏流程:

简易流程示意:回合开始补牌阶段→技牌阶段→战斗阶段→弃牌阶段→回合结束(好吧,和原玩法流程类似,但不同的在战斗阶段!)

详细流程介绍:

补牌阶段:补两张牌

技牌阶段:使用技牌和装装备,天河菱纱每名角色可以分别装一个武器和一个防具,五气朝元和魔剑只执行典当效果

战斗阶段:

         怪物牌,我方战力=天河战力+菱纱战力,敌方战力=怪物战力,这一阶段分为如下几种情况

      (1)敌方战力低于我方战力,则再翻取怪物,直到怪物战力大于等于我方战力

      (2)敌方战力=我方战力,直接取胜,进入弃牌阶段

      (3)敌方战力高于我方战力,则进入战牌阶段,我方可出两张战牌,调整我方战力

           若调整后的我方战力=敌方战力,则直接取胜

           若调整后的我方战力高于敌方战力,这时敌方进行一个战力调整的阶段,我方撒骰子,若点数大于3,则翻取手牌堆上一张牌,若是战牌,执行其效果,战力给敌方加上,其余牌则弃掉,不再翻手牌。

           若无论如何调整,战力都不够,则战斗失败,此时可用金蝉脱壳直接结束战斗,或是战斗失败,我方挂掉一名角色(自选),此时可以用灵葫仙丹进行复活处理,没有处理的话该角色死亡退场,玩家补两张牌。进入弃牌阶段

弃牌阶段:手牌上限为五张,多余的牌弃掉。

(四)胜利条件:

            20张怪牌全部打完,两名角色至少有一个存活,反正,若之前两名角色都死亡退场,则闯关失败

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一、玩法名称:神雕侠侣闯江湖

二、玩法简介:该模式是我上文提到的单人模式改编版,如名称一样,适合两人玩,和之前那个单人版不一样的地方,我会用红体字标出来。

三、道具需求:挑出天河菱纱人物牌,全部怪牌,如下手牌:金蚕王,天罡战气,金蝉脱壳,天玄五音,鼠儿果,五气朝元,灵葫仙丹。如下装备:魔剑,天蛇杖,魔刀天吒,无尘剑,五彩霞衣,乾坤道袍。战力计,战力计棋子。骰子。

四、玩法规则

两人分别操控天河菱纱,角色只有战力有效,技能,HP,命中均无效,两角色共用手牌。怪牌只有战力有效,避闪,出场效果,胜败结算,均无效。

(一)、分队方法:两人组成一队

(二)、开局准备:所有怪牌洗好,扣在桌面上,手牌洗好,扣在桌面上形成手牌堆,将天河菱纱分别摆在玩家面前,每人摸取一张手牌。

(三)、游戏流程:

简易流程示意:回合开始补牌阶段→技牌阶段→战斗阶段→弃牌阶段→回合结束(好吧,和原玩法流程类似,但不同的在战斗阶段!)

详细流程介绍:

补牌阶段:补两张牌

技牌阶段:使用技牌和装装备,天河菱纱每名角色可以分别装一个武器和一个防具,五气朝元和魔剑只执行典当效果

战斗阶段:

怪物牌,我方战力=天河战力+菱纱战力,敌方战力=怪物战力,这一阶段分为如下几种情况

(1)敌方战力低于我方战力,则再翻取怪物,直到怪物战力大于等于我方战力

(2)敌方战力=我方战力,直接取胜,进入弃牌阶段

(3)敌方战力高于我方战力,则进入战牌阶段,我方每名玩家可出一张战牌,调整我方战力

若调整后的我方战力=敌方战力,则直接取胜

若调整后的我方战力高于敌方战力,这时敌方进行一个战力调整的阶段,我方撒骰子,若点数大于3,则翻取手牌堆上一张牌,若是战牌,执行其效果,战力给敌方加上,其余牌则弃掉,不再翻手牌。

若无论如何调整,战力都不够,则战斗失败,此时可用金蝉脱壳直接结束战斗,或是战斗失败,触发战斗的角色死亡,此时可以用灵葫仙丹进行复活处理,没有处理的话该角色死亡退场,另一名玩家补两张牌。进入另一名玩家回合。

弃牌阶段:手牌上限为三张,多余的牌弃掉。

(四)胜利条件:

20张怪牌全部打完,两名角色至少有一个存活,反正,若之前两名角色都死亡退场,则闯关失败

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逍遥游游戏玩法DIY【唯我独尊】

一、玩法名称:唯我独尊(3-24人)

二、玩法简介:打破玩家必须组队参赛的旧格局,开创唯我独尊的一人单挑新局面。不再担心比赛时找不到队友,也不再担心跟队友配合不佳的尴尬,即便是单数的玩家参与,也不再担心凑不齐人。

三、道具需求:1张战力棋盘,2个战力棋子,N张属性纸板(N是参赛人数,2<N<25),2N个属性棋子,1个骰子,158张游戏卡牌。

四、玩法规则:(1500字以内)

(一)、分队方法:一个玩家便是一组,即N

(二)、开局准备:每个玩家在24张角色牌中抽取一张,没有抽到的废牌弃掉。抽到灵儿和孔璘的,将变身的梦蛇、魔尊做备用。准备好怪物牌堆、手牌堆、事件牌堆,与高级教程一样。

(三)、游戏流程:


简易流程示意:

流程(1)玩家们以顺时针或逆时针方向开始回合,从谁开始以投掷骰子获胜者决定

流程(2)事件、技牌阶段与高级玩法相同(此玩法默认我方、己方就是触发者自己,敌方就是N-1的其他玩家,即默认的敌我格局)

流程(3)战斗阶段,愿意做支援者和妨碍者的玩家可在确定支援妨碍的身份后,支援者和妨碍者立刻补1张手牌,如果出现多人想做支援者或妨碍者时,以掷骰子点数最大者担当。规定支援者和妨碍者必须同时确认、不得出现空缺其一(此时,规定我方、己方是触发者和支援者,敌方是N-2的其他玩家,此规定有效到本回合结束,下一回合自动恢复到默认敌我格局);或者支援者和妨碍者都空缺。

流程(4)补牌、弃牌阶段与高级模式一样。

流程(5)开始下一玩家的回合。


详细流程介绍:

1.此玩法默认我方、己方就是触发者自己,敌方就是N-1的其他玩家,即默认的敌我格局。根据这个宗旨,在事件牌阶段,事件是“闯荡试练窟”,执行效果是触发者自己补2张,其他2张可以补给N-1的敌方中的任一人或任二人。事件是“破除禁咒空间”和“绝世美味”则功能直接在触发者本人身上生效即可。

根据这个宗旨,星璇的兄长技能改变成在手牌堆中换血:在手牌堆拿取与自己手牌数量一样的手牌,筛选后最多保留4张,其余弃掉。梦璃的妖王:可选择给任意一参加玩家使用此技能。

对于战牌,天玄五音,没参战的玩家当然还是可以给任一回合参加战斗的人使用,但在“唯我独尊”的玩法里没有人愿意白白浪费自己一个战牌吧!同理,技牌中的鼠儿果也还是可以给任意玩家补。而五气朝元,使用效果也是如此,你是触发者效果就是你HP+1,你如果是敌方,那N-1的玩家就都HP+1了。所以想好在用啊!

2.战斗阶段规定我方、己方是触发者和支援者,敌方是N-2的其他玩家,此规定有效到本回合结束,下一回合自动恢复到默认敌我格局。

根据这个规定,怪物的出场效果、宠物效果跟高级模式一样,胜利结算和失败结算的我方、自然是触发者和支援者,无支援者就触发者自己了,但是像熔岩兽王这种胜利结算敌方全部HP-2,触发者你就横扫全场了。

战斗结束后,补牌和弃牌依然依照此规定。

此回合结束后,开始新的回合,就恢复到默认敌我格局了。

3.唯我独尊玩法的倾慕者规则,跟高级模式一样。

4. NPC卡牌的加入效果在“唯我独尊”玩法不能使用,因为一个玩家死亡后,就不能通过NPC加入复生,对于柳梦璃的梦傀儡技能做特殊处理,可以做支援和妨碍者,但游戏回合不计算此玩家在内,跳过此玩家,游戏结束后还存活也不能是最后的赢家。

5. 混战、横置在唯我独尊玩法同样适用。特别的是,横置的玩家自动跳过一个回合不得参与比赛,横置期间也不得支援,妨碍。

6. 唯我独尊规定,全场限定玩家最高的战力是15,最高命中是10

7. 无特殊说明则与高级模式玩法一样,如果有不足和疏漏之处,恭请各位玩家不吝赐教!

(四)胜利条件:HP0,也无其他方法恢复HP的玩家,死亡退场,其余玩家依旧依原先顺序开展回合。直到最后决出胜负。剩余两名玩家决战时,自然没有支援者和妨碍者,就像在游戏中没有队友一样,一切都靠自己啦!能最后胜出的玩家,当然可以自豪的说:逍遥游,唯我独尊啦!

最后编辑歆霏儿 最后编辑于 2012-07-27 18:51:11
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