逍遥游 三人局
前言:
基于每次逍遥游比赛时不能保证次次都是偶数人,而且多数情况下是三人,故编写了这样的一个三人局的法则(建议使用高级模式)!望逍遥游可以更好的发展下去!
初级模式
开局准备
·将全部手牌(右下角带“初”字)洗好,放在桌面上,作为手牌堆。
·将全部事件牌洗好,放在桌面上,作为事件牌堆。
·将全部怪物牌(右下角带“初”字)洗好,放在桌面上,作为怪物牌堆。
·三人协商好游戏的进行顺序——“顺时针”或者“逆时针”。
选择角色
·将全部角色牌(右下角带“初”字)洗好,随机发给每位玩家三张。
·玩家从自己的角色牌中选择一张扣在自己面前,剩余角色弃用。
·所有人都选择好后,将角色牌同时亮出。
·每人分发一张HP牌,用角色牌盖住HP牌右侧,以显示当前血量。(当前血量不可超过本人HP最大值,即角色牌左上角的数字。)
·每人从手牌堆里摸起三张牌,作为起始手牌。
游戏流程
·回合开始 一般直接跳过,个别角色可在此阶段发动技能。
·事件阶段 强制翻取一张事件牌,满足事件条件时,执行事件效果。
·技牌阶段 可以使用手中任意张数的技牌。
放置装备(武器或防具),每人最多装备一件武器或防具。
·战斗阶段 决定是否战斗?
若是,则进行战斗,详见战斗流程说明。
若否,则放弃战斗,弃掉怪物堆上第一只怪物,战斗结束。
·补牌阶段 若此回合进行了战斗,则从手牌堆补充两张手牌;
若此回合放弃了战斗,则从手牌堆补充一张手牌。
·弃牌阶段 若补牌后手牌超过三张,则弃掉若干张,保证最多三张手牌。
·回合结束 一般直接跳过,个别角色可在此阶段发动技能。
战斗流程
·翻取怪物
触发者翻取怪物堆最上方的一张怪物牌,向大家明示。
·战斗开始
某些角色的技能会在此时发动。
触发玩家为参战者,其余玩家为未参战者。
·出场效果
若怪物牌有出场效果,发动其效果。
如果出场效果直接导致了触发者死亡,则战斗立刻结束。
·比拼战牌(每人只能出一张战牌!)
①初步计算战力:触发方战力=触发者战力;妨碍方战力=怪物战力。
②从战力低的一方开始打出战牌,之后轮流打出战牌,以提升战力。(未参战玩家只能打出“天玄五音”等“未参战亦可使用”的战牌。)
·战斗结算
双方不再出战牌后:
若触发方战力大于等于怪物方战力,算触发方获胜;
若触发方战力小于怪物方战力,算妨碍方获胜。
若触发方胜利,则执行怪物的胜利效果,之后将其放入自己的宠物区。
(注:每种属性的宠物只能拥有一只)
若触发方失败,则执行怪物的失败效果,之后将其放入废弃的怪物区。
·战斗结束
一般直接跳过,个别角色可在此阶段发动技能。
死亡处理
当角色HP减至0时(无负值),需立刻进行死亡相关处理:
寻求场上是否有“灵葫仙丹”将自己复活;
检查自己场上的装备或宠物是否可以爆发,将自己复活;
如果上述均无法使得角色复活,则宣布该角色死亡。
之后此角色弃掉所有手牌、装备、宠物,然后指定任意一名玩家补充两张手牌。
游戏结束条件(达成一个即可)
①对方角色全部死亡退场。
②怪物牌全部挑战完毕,此时计算各方宠物总战力,最大者为获胜方。
③对方玩家认输。
高级模式
开局准备
·将全部手牌洗好,放在桌面上,作为手牌堆。
·将全部事件牌洗好,放在桌面上,作为事件牌堆。
·随机从NPC牌中抽出10张,与怪物牌洗混,放在桌面上,作为怪物牌堆。
·三人协商好游戏的进行顺序——“顺时针”或者“逆时针”。
选择角色
·将全部角色牌洗好,随机发给每位玩家三张。若有人获得(赵灵儿·梦蛇)、(魔尊),则将其弃掉,重新补充一张角色牌。
·玩家从自己的角色牌中选择两张扣在自己面前,剩余角色弃用。
·所有人都选择好后,将角色牌同时亮出。
·若有玩家选择(赵灵儿)或者(孔璘),则将(赵灵儿·梦蛇)或者(魔尊)发给该玩家,作为后续变身之用。
·每人分发两张HP牌,用角色牌盖住HP牌右侧,以显示当前血量。(当前血量不可超过本人HP最大值,即角色牌左上角的数字。)
·每人从手牌堆里摸起三张牌,作为起始手牌。
游戏流程
·回合开始 一般直接跳过,个别角色可在此阶段发动技能。
·事件阶段 决定是否翻取事件牌?
若是,则翻取一张事件牌,满足事件条件时,执行事件效果。
若否,则直接跳过该阶段。
·技牌阶段 可以使用任意张数的技牌。
放置装备(武器或防具),每人最多装备一件武器或防具。
·战斗阶段 决定是否战斗?
若是,则进行战斗,详见战斗流程说明。
若否,则放弃战斗,弃掉怪物堆上第一只怪物,战斗结束。
·补牌阶段 若此回合进行了战斗,则从手牌堆补充两张手牌;
若此回合放弃了战斗,则从手牌堆补充一张手牌。
·弃牌阶段 若补牌后手牌超过三张,则弃掉若干张,保证最多三张手牌。
·回合结束 一般直接跳过,个别角色可在此阶段发动技能。
战斗流程
·确定支援妨碍
触发玩家决定自己的两名角色谁是触发者,谁是妨碍者;另两名玩家商量,让哪一名角色去妨碍。(允许没有支援者和妨碍者。)
·翻取怪物:
①触发者翻取怪物堆最上方的一张怪物牌,向大家明示。
②检查支援者、妨碍者是否命中(即角色的命中是否大于等于怪物的闪避,若大于等于,则命中;若小于,则未命中)。
·战斗开始:
一些角色的技能会在此时发动。若多名角色要发动技能,则按“触发者”->“支援者”->“妨碍者”->“其他玩家”的顺序发动。
·出场效果:
若怪物牌有出场效果,发动其效果。
如果出场效果直接导致了触发者死亡,则战斗立刻结束,之后的战斗流程均跳过。
·比拼战牌:(每人只能出一张战牌!)
①初步计算战力:
支援成功:触发方战力=触发者战力+支援者战力;
支援失败:触发方战力=触发者战力。
妨碍成功:妨碍方战力=怪物战力+妨碍者战力;
妨碍失败:妨碍方战力=怪物战力。
②从战力低的一方开始打出战牌,之后轮流打出战牌,以提升战力。(没有触发和支援的玩家只能打出“天玄五音”等“未参战亦可使用”的战牌。)
·战斗结算:
双方不再出牌后:
若触发方战力大于等于怪物方战力,算触发方获胜;
若触发方战力小于怪物方战力,算妨碍方获胜。
若触发方胜利,则执行怪物的胜利效果,之后将其放入自己的宠物区
(注:每种属性的宠物只能拥有一只)。
若触发方失败,则执行怪物的失败效果,之后将其放入废弃的怪物区。
·战斗结束:
一般直接跳过,个别角色可在此阶段发动技能。
特殊介绍:
·NPC:
如果战斗流程中遇到NPC卡牌,则选择下列2种方案之一执行:
①
直接弃掉此NPC,继续翻取下一只怪物牌;
②
使用此NPC效果(计入战斗),之后战斗结束,进入补牌阶段。
·混战:
触发方可在战斗流程(已确定是怪物牌)时,再翻出一张怪物(其出场效果和闪避均无效)。(技巧:可用洞冥宝镜看下一只怪物。)
若第二张是怪物牌,则对方战力加上怪物战力;
若第二张是NPC牌,则我方战力加上NPC战力,特别地,如果NPC为我方的倾慕者,则我方战力加上NPC战力的两倍。
结算时,若触发方胜利,则依次执行两个胜利结算,并将两只都收作宠物,若妨碍方胜利,则依次执行两个失败结算。
·倾慕:
当某一角色HP降至0且无法救活时,寻找该角色倾慕者是否在场,若在场,则每名倾慕者HP-1,之后濒死角色回复HP,HP值为倾慕者减少的总量。
(注意:①每局游戏只能使用一次 ②倾慕强制发动,隐蛊无效)。
死亡处理
当角色HP减至0时(无负值),需立刻进行死亡相关处理:
寻求场上是否有“灵葫仙丹”将自己复活;
检查自己场上的装备或宠物是否可以爆发,将自己复活;
寻求场上是否有倾慕者可以为自己复活。
如果上述均无法使得角色复活,则宣布该角色死亡,之后此角色弃掉所有手牌、装备、宠物,然后指定任意一名玩家补充两张手牌。
游戏结束条件(达成一个即可)
①对方角色全部死亡退场。
②怪物牌全部挑战完毕,此时计算各方宠物总战力,最大者为获胜方。
③对方玩家认输。
逍遥之韶 2012/6/2
后续:
希望逍遥游可以做的更好~\(≧▽≦)/~!
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